Jaký byl článek?

1445020kontrola cookiesRozhovor s Flatout 4: Přinášíme trochu zkrouceného kovu zpět do bojových závodů
Funkce
2017/03

Rozhovor s Flatout 4: Přinášíme trochu zkrouceného kovu zpět do bojových závodů

FlatOut se vrací... nebo spíše se vrátilo. Strategy First, s pomocí Tiny Rebel Games a ve spojení s BigBen Interactive se jim podařilo oživit FlatOut sérii a vrátit akční závodní titul zpět na domácí konzole a PC. Nová hra nabízí 27 různých aut, se kterými lze závodit na 20 různých tratích ve třech kategoriích závodů, spolu s několika herními režimy.

Nejnovější hra je Flatout 4: Total Insanity, a BigBen stihl vydat titul v Evropě pro Xbox One a PS4 17. března. PC verze bude spuštěna digitálně během prvního dubnového týdne a severoamerická verze hry bude spuštěna na Xbox One a PS4 během poloviny dubna.

Měl jsem příležitost si popovídat se Susan a Lee Cummings z Tiny Rebel Games, kteří úzce spolupracovali s vývojáři Kylotonn Games a vydavatelem Strategy First, aby pomohli vylepšit a získat Flatout 4 nahoru a ven na veřejnost. K rozhovoru se připojil i producent Kylotonn Games Alexandre Assir, který nabídl pohled na vývoj hry.

Bylo vysvětleno, že po Flatout 3 nepodařilo získat kritiky ani spotřebitele, série na chvíli utichla. Strategy First se držel licence a hledal vývojáře, který by se projektu mohl ujmout. Nakonec přivedli Kylotonna do studia, na kterém začali pracovat Flatout 4: Total Insanity před rokem a půl.

Susan vysvětlila, že Strategy First není známá tím, že by se zabývala akčními tituly nebo hardcore závodními hrami, ale chtěli se rozvětvit a rozhodli se zkusit vydat další. FlatOut titul. Také se poprvé rozhodli ponořit své prsty do konzolových vod. Šlo o znovuzavedení hráčů do jednoho z hardcore, arkádových závodníků z dávných herních let, a zároveň se pokusilo rozšířit značku Strategy First.

U nové hry to nebylo jen o znovuobjevení kola, ale také o návratu ke kořenům série.

"Jestli chceš začít znovu, musíš nějak respektovat to, co tomu předcházelo." Susan říká: „To byl druh našeho postoje vůči FlatOut. Dobře, začněme tím, že se vrátíme k tomu, co bylo na těchto hrách opravdu skvělé a co se na nich lidem opravdu líbilo, a jak můžeme něco z toho zachytit, abychom mohli začít znovu."

Alexandre se také připojil, aby vysvětlil, že ti, kteří na hře pracovali, byli jejími velkými fanoušky Flatout 2 a navrhovali nejnovější hru, aby se vrátili k prvním dvěma FlatOut titulů.

Kylotonn se také rozhodl postavit čtvrtou hru na svém vlastním herním enginu, čímž se vzdaluje zavedeného enginu, který Bugbear dříve používal k sestavení prvních dvou her.

Jednou z klíčových součástí původní série byly samozřejmě modely poškození. Nebyla to úplně fyzika měkkých těl, ale Bugbear dokázal dosáhnout něčeho, co se tomu docela blížilo.

Alexandre a Susan také vysvětlují, že modely poškození pro Flatout 4 uvidíte, jak vozidla během závodu ztrácejí součástky, a také uvidíte různé aspekty vozidel, jak se po cestě promáčkly a poškrábaly. není jako Beam.NG, ale doufají, že zaujmou pozornost lidí, kteří rádi narážejí, narážejí a posunují auta vysokou rychlostí.

Flatout-2015-08-14-16-16-20-12

Ale v Flatout 4 nejde jen o narážení a napadání lidí tím, že do nich narazíte. Novinkou v této sérii je režim Assault, herní režim, ve kterém můžete získávat vylepšení a útočit na protivníky pomocí různých zbraní a pomůcek k poškození protivníků. Mnoho hráčů tento režim srovnávalo s 3D bojovými závodními hrami z 1990. let, jako např Zkroucený kov or Vigilante 8.

Pokud jde o Assault Mode... „Chtěli jsme přinést nový druh hry FlatOut“ vysvětlil Alexandre, „A [protože] jsme již měli kampaň, chtěli jsme pro hráče přinést něco nového a zajímavého.“

Susan komentář pochválila tím, že šla trochu více do hloubky o tom, co Assault Mode nabízí Flatout 4 hráči a řekli: „Opravdu to vypadá jako přirozené přizpůsobení, jako něco, co tam mělo být vždy. Pro mě další velká část FlatOut důležitá je fyzika věcí na světě – jen trosky, které neustále poletují – a na Assault Mode je skvělé, že to opravdu ukazuje, když kolem vás probíhají výbuchy a všude létají pneumatiky a podobně. Získáte takové šílené prostředí, které bylo součástí FlatOut. "

Existuje celá řada položek, které lze použít Fallout 4, od min, které lze hodit před nebo za auto, rázová vlna, kterou lze použít k vymrštění řidiče z auta, a patníky, které lze použít k poškození protivníků za vámi, což může způsobit, že soupeři vyletí auto.

Kromě režimu kampaně, režimu útoku a režimu Arena ve stylu destrukčního derby je zde také režim kaskadérů. Stunt Mode, který obsahuje 12 miniher, kde se takticky pokoušíte získat body vymrštěním řidiče čelním sklem v řadě různých úkolů, má šest nových miniher a šest režimů návratu z předchozího. Fallouts, včetně golfové minihry, baseballové minihry, minihry ve fotbalovém stylu, minihry s přeskakováním kamenů, ohnivých kruhů a minihry bowlingu, abychom jmenovali alespoň některé. Rozhodli se remasterovat mnoho starších miniher, aby je dostali na úroveň dnešní generace her.

„Musím říct, že […] na GDC Stunt Mode byl absolutně nejoblíbenější režim pro každého, kdo ho hrál.“ vykřikla Susan. "Všichni se smáli a bavili se při hraní."

Každý z režimů je rozdělen do tří různých závodních kampaní: Derby, Classic a All-Stars.

Různé kampaně obsahují různé třídy vozů, které lze upgradovat, upravovat a přizpůsobovat. Podle Susan a Alexandra lze vozy plně upgradovat, takže je lze používat od začátku do konce ve svých příslušných disciplínách, pokud se tak rozhodnete.

Alexandre popisuje každou ze závodních disciplín a poznamenává, že Derby je pro špinavé a špinavé jalopy, které jsou dobré pro off-roadové závody. Auta Classic jsou sériově vyráběná vozidla, se kterými budete závodit na polních cestách a asfaltu, a třída All-Star je o vychytaných, vysoce přizpůsobených vozidlech se speciálními atributy.

Potvrzují také, že Derby, Classic a All-Star lze hrát online až pro 10 hráčů v režimu pro více hráčů. Kaskadérský režim nebude mít online režim pro více hráčů, ale můžete ho hrát v režimu místního hotseat s kamarádem, stejně jako ve starším FlatOut hry.

Každý z těchto režimů je dostupný na domácích konzolích a bude dostupný na PC. Pro ty, kteří nesledovali zprávy, bylo hodně hněvu z davu počítačových her, když původně viděli oznamovací trailer od BigBen Interactive, který neobsahoval logo PC. Přinesl jsem, jak byli někteří PC hráči na celou věc naštvaní a Susan se zasmála a zvolala... „Já vím! Lidé předpokládali, že to nevyjde na PC, a říkali ‚Jak sakra děláš Flatout a nedej to na PC?‘ Samozřejmě, že to vyjde na PC!“

FlatOut 4: Total Insanity - 174153

Bylo vysvětleno, že jelikož BigBen pracoval s verzí pro konzoli, v upoutávce ukázal pouze verzi pro konzoli, ale Susan problém rychle napravila zasláním e-mailu společnosti Strategy First, aby jim dala vědět, že potřebují uklidnit komunitu. oznámením, že hra vyjde i na PC. Nakonec se věci vyřešily a vztek v komunitě opadl.

Podle Alexandra, ať už hrajete na PC nebo domácí konzoli, navrhli Flatout 4: Total Insanity mít nízkou úroveň vstupu do řidičských dovedností, ale jak postupujete kampaněmi a zlepšujete se, obtížnost hry je navržena tak, aby se stupňovala, což vyžaduje více jemnosti a přesnosti řízení, jak tomu bylo v prvních dvou FlatOut hry.

Nyní, když byla hra spuštěna v Evropě pro PS4 a Xbox One, začínáme vidět nějaké první dojmy a recenze, které se na hru objevují v Evropě, ale nebude to trvat dlouho a uvidíme také recenze na PC verzi. .

Můžete si vyzvednout digitální nebo fyzickou kopii Flatout 4: Total Insanity pro Xbox One nebo PS4 v Evropě, nebo si můžete počkat a získat hru na PC od 4. dubna na PC. Můžete také očekávat fyzické a digitální vydání v Severní Americe od poloviny dubna pro Xbox One a PS4.

A za předpokladu, že vše půjde dobře s Nintendo Switch a jeho prodejem, Susan zmínila, že Strategy First zváží portování hry také na konzoli Nintendo a řekla: „Je to jistě možné. Je to rozhodně něco, co Strategy First se zájmem sledovalo – brzký úspěch Switche. Neřekl bych, že něco nepřichází v úvahu."

Pro více informací o Flatout 4: Total Insanity určitě navštivte oficiální webové stránky.

Další funkce