Jaký byl článek?

1450070kontrola cookiesNeed For Speed ​​2017 inzerované s funkcí pauzy pro jednoho hráče offline
Novinky
2017/05

Need For Speed ​​2017 inzerované s funkcí pauzy pro jednoho hráče offline

Je [aktuální rok] a pro mileniály to znamená, že žijeme v zaostalém světě, kde se zdravý rozum a základní vybavení ve hrách ve skutečnosti staly inzerovanými funkcemi pro domácí konzole a PC. To není lepší příklad než nedávné oznámení o nadcházejícím vystoupení v roce 2017 Need for Speed, který bude obsahovat offline hru pro jednoho hráče a možnost pozastavit hru. Ano, je to pravda... je to pravda.

Ne, nadpis není vtip. Ne, úvodní odstavec také není vtip. Ačkoli doufejme, že dokážete ocenit náznak ironie a sarkasmu, realita je taková, že tento příběh je 100% legitimní.

Zpráva pochází z příspěvku na oficiální stránky Need For Speed, kde smluvní vývojář Ghost Games zveřejnil 9. května 2017 příspěvek s názvem „Paying it Back“.

Příspěvek nejprve děkuje fanouškům za to, že se jim výlet v roce 2015 líbil Need for Speeda jak přivedou policisty na letošní výlet spolu s volitelnými a vysoce všestrannými funkcemi přizpůsobení.

Příspěvek se poté přesune k diskuzi o tom, co plánují zahrnout do nadcházející hry, a typu závodního prostředí, se kterým se setkáte v roce 2017. Need for Speed. Příspěvek pokorně doplňují následujícími prohlášeními o možnosti pozastavit hru a hrát offline, sám…

„Pojďme skončit u jednoho z největších diskusních bodů kolem poslední hry: vždy online. Říci, že toto je téma, které vás zajímá, by bylo podceněním, a kdykoli od vás nějaké téma získá tolik pozornosti a zpětné vazby jako toto, vezmeme to na vědomí.

 

„Takže, až nastane den vydání dalšího Need for Speed, budete moci hrát hru pro jednoho hráče zcela offline. Než se zeptáte, a my víme, že ano, znamená to, že budete moci hru pozastavit."

Bylo to naprosto bezhlavé rozhodnutí.

Největší stížnost na Need for Speed v roce 2015 byla skutečnost, že byla vždy zapnutá. To znamenalo, že jste nemohli správně pozastavit hru a že bez ohledu na to, co jste vždy komunikovali s online komponentou.

To je rostoucí trend u některých nedávných her, kdy se společnosti pokoušely násilně přeměnit hry na služby namísto zakoupených produktů. V případě výjezdu z roku 2015 Need for Speed tohle se EA tak úplně nepovedlo. Hra se podle listopadového NPD umístila na sedmém místě Venturebeat, a úplně vypadla z žebříčků prosincových žebříčků NPD, které rovněž uvedlo Venturebeat.

Je smutné, že k tomu, aby se to dostalo do EA, došlo k krachu prodejů po restartu v roce 2015, že vždy zapnuté DRM je docela hrozná věc a nejenže zkracuje životnost hry, ale okamžitě získá spoustu nekupovaných od lidí, kteří si skutečně rádi uchovávají svůj herní zážitek tím, že je mohou hrát, kdy se jim zlíbí, a ne když jim to servery dovolí.

Další zprávy