Jaký byl článek?

1514850kontrola cookiesPodrobnosti aktualizace Doko Roko Pokrok dosažený na jevištích, nepřátelích a zbraních
Media
2018/03

Podrobnosti aktualizace Doko Roko Pokrok dosažený na jevištích, nepřátelích a zbraních

Doko Roko je nezávislá hra vytvořená jedním vývojářem jménem Eric Mack. 2D rogue-like hra odehrávající se v temném světě se dobře formuje podle nejnovějšího aktualizačního příspěvku osamělého vývojáře, který podrobně popisuje jeviště, nepřátele a zbraně.

Vytvoření jednoduché hry/dema je docela snadné, nejtěžší je vytvořit pozoruhodnou hru, která dobře funguje a obstojí ve zkoušce času. Ještě těžší je dělat to úplně sám, ale tady máme Erica Macka nebo Okobu, kteří výrazně pokročili Doko Roko.

Projekt poslední příspěvek na Kickstarteru odráží dosavadní pokrok a zahrnuje nový obsah, jako je a Chapadla zbraň, Nebeské hřbitovy, je Plamenný mág, mechanika vyhýbání se a úderu, Bell Folk a pár slov o stavu Doko Roko.

Druhá část, slova dál Doko Roko, rozvádí, co bylo uděláno a co bude přidáno:

„Tvrdě jsem pracoval na vytváření nového obsahu pro hru a za poslední 3 měsíce jsem toho stihl opravdu hodně! Do hry jsem přidal 2 nové oblasti, 2 další bossfighty, spoustu nových nepřátel, animace, meče a další zbraně na dálku. Svět se nyní rozvíjí a já jsem opravdu nadšený, že mohu přidat další a pokračovat v budování světa.“

Mack pokračoval a řekl:

„Můj plán, jak se posouvat vpřed, je vytvořit ještě jednu oblast, na které nyní pracuji a která bude poslední oblastí hry. Tyto oblasti jsem v poslední době vytvářel poměrně rychle, takže poslední bych měl být schopen dokončit do konce března. Bude to obrovský milník a jsem za to opravdu šťastný! Poté však musím udělat spoustu leštění, generování obsahu, animací cutscene, menu, zvukových efektů a hudby.

 

Vím, že to může znít jako hodně, ale mohu vás ujistit, že největší kus práce je téměř za mnou a doufám, že je zřejmé, že k cíli, kterým je dokončení, je dosaženo hmatatelného pokroku. Také se ze všech sil snažím neupadnout do perfekcionistické pasti předělání umění pokaždé, když cítím, že by bylo možné něčeho dosáhnout lépe. Viděl jsem dost lidí, kteří uvízli v nekonečných smyčkách, jako je tato, že se tomu chci za každou cenu vyhnout. Cílem je pokračovat v pohybu nahoru."

Doko Roko byla odeslána na Kickstarter 10. října 2015. Dne 19. listopadu 2015 přislíbilo přibližně 1,987 42,469 podporovatelů XNUMX XNUMX dolarů, aby pomohli přivést tento projekt k životu, což když se rychle posuneme dopředu, zdá se, že hra šlape vývojem docela dobře.

Můžete se dozvědět více o osamělém vývojáři a jeho projektu Doko Roko, tím, že udeří do hry Twitter stránky nebo sledováním oficiální trailer

Ostatní média