Jaký byl článek?

1541540kontrola cookiesEidos Montreal Boss mluví o hrách pro jednoho hráče a o vizi společnosti
Industry News
2018/05

Eidos Montreal Boss mluví o hrách pro jednoho hráče a o vizi společnosti

Publikační stránka gamesindustry.biz obsahuje řadu úvodníků ve stylu rozhovorů, které zkoumají proces a cíl vytváření narativních videoher pro jednoho hráče. Jedním z hlavních představitelů, kteří se zúčastnili rozhovoru, je šéf Eidos Montréal, David Anfossi, který sdílí své názory na hry pro jednoho hráče a další.

Stránky publikace zmínil, že než mohl Anfossi začít mluvit, byl nucen se omluvit za hluk vytvořený kolosálním projektem, který kolem něj probíhal, což vede k první části rozhovoru:

"Začínáme od nuly. Všechno jsme zbourali, protože musíme velikostně dospět. Po deseti letech jsme chtěli, aby studio odráželo obraz toho, co tvoříme. A být více na úrovni konkurence.“

Anfossi pokračoval a uvedl:

"Přidáváme 100 stanic a vývojářů, protože v tuto chvíli probíhají tři velké produkce současně."

Publikační stránka poznamenala, že to bylo zajímavé, protože současné přesvědčení v oboru je, že „vyprávěcí zážitky pro jednoho hráče odumírají“, protože hry pro jednoho hráče nemůžete zpeněžit tak efektivně jako některé tituly pro „multiplayer“.

Navíc se konverzace mírně posunula k trendům a hrám pro více hráčů a tomu, co Eidos Montréal v současnosti dělá:

„Každý rok přichází nový trend. V tuto chvíli je to Fortnite – což je skvělá hra – a veškerá pozornost je kolem těchto druhů her. Ale musíme jen počkat. Nechci měnit hru nebo zážitek Deus Ex. Chceme k tomu mít respekt. Tyto trendy jsou každý rok nebo každé dva roky. Ať už jde o multiplayer, kooperaci, MMO nebo pro jednoho hráče. Pokud poskytnete zážitek ve správné kvalitě, oslovíte publikum, které chcete.“

Anfossi se cítil nucen pokračovat ve svém pohledu na zážitky založené na příběhu a na tom, co ho frustruje na těchto typech her:

„Jak již bylo řečeno, věřím, že zkušenost řízená příběhem prochází generační obměnou. Zvláště pro lidi jako jsem já, staří kluci... lidi, kterým je 25 a více. Když se podíváme na God of War, je to docela dobrý příklad skvělého zážitku pro jednoho hráče. Moc se mi líbí, ale možná nebudu mít čas to dokončit. Pro mě je to frustrace. Protože když začnete příběhem řízený zážitek, chcete vidět závěr. Takže se musíme přizpůsobit a vyzkoušet nové modely.“

Kromě výše uvedeného Anfossi cítil potřebu uvést příklad, jak udržet zájem hráčů při hraní titulu pro jednoho hráče:

„Například – a to je jen můj názor, k ničemu se nezavazuji – řekněme, že vytvoříme velmi dobrý příběh se složitým vesmírem a silnými postavami. Hru spustíte a za tři hodiny ji dokončíte. To stojí 30 dolarů. A je to. Možná je to způsob, jak pokračovat s příběhovými hrami. Přinášíte silný zážitek, staráte se o to, aby to diváky zaujalo a mohli ho vlastně dokončit.

 

"Vždycky se na to ptáme. Ale pro mě je singleplayer stejně silný jako předtím a mělo by to pokračovat.“

Ačkoli Anfossi tvrdí, že miluje hry pro jednoho hráče, na webu Eidos Montréal uvedl, že společnost jednoho dne bude klást větší důraz na online zážitky ve svých hrách.

Navíc rozhovor změnil směr a ustálil se na nákladech AAA her a „nátlaku“ za tím vším:

„Shadow of the Tomb Raider a další různé AAA hry pro jednoho hráče stojí 75 až 100 milionů dolarů. A to je pouze výroba; na propagaci se blíží 35 milionům dolarů. Takže tlak tam určitě je. Nemůžeme se tomu vyhnout. Ale zároveň, abychom měli tyto inkubační projekty a zkoušeli malé věci...to nám dává příležitost otestovat, připravit a zajistit některé věci a odstranit některá rizika.“

Jak rozhovor postupoval a ustálil se na nákladech AAA her, Ninja Theory's Oběť Hellblade Senua se dostala do konverzace, což je hra, která je chválena pro svou grafiku podobnou AAA a nízký rozpočet na výrobu za přibližně 20 milionů dolarů. Anfossi odpověděl slovy:

"Je to úžasné. Momentálně to hraju. Je to přesně to, co jsme si řekli o něco dříve o snaze změnit obchodní model. Myslím, že je to šest hodin hraní. Je to velmi filmové, je to zaměřené na postavy, je to dobrá zkušenost, která se mi moc líbí. Věřím, že tuto hru vyvíjeli s asi 20 vývojáři. Tak jsem to začal studovat, protože pro mě je to zajímavý nový přístup a výsledek je skvělý. Je to rozhodně dobrý způsob, jak zůstat se starší generací fanoušků příběhových her.“

Publikační stránka zakončila relaci seznamem aktuálních her, na kterých Eidos Montréal pracuje, včetně Tomb Raider, The Avengers, a další neohlášený třetí projekt. Ale web chtěl vědět, uvidí hráči od týmu zcela originální projekt? Anfossi uzavřel:

„Vlastně jsem o tom přemýšlel deset let. Ze zkušenosti vím, že je velmi, velmi obtížné vyvinout novou IP. V tom musíme být velmi pokorní. Pro mě, jako vlastně u každého projektu, musíte najít ten správný talent s dostatkem zkušeností, abyste se s tím vypořádali. Ale také umět spolupracovat. Je to velmi velká výzva, ale určitě bych chtěl v určitém okamžiku zkusit vytvořit nový vesmír."

Celý článek, který představuje šéfa Eidos Montréal, David Anfossi, si můžete přečíst dále gamesindustry.biz.

Další novinky v oboru