Epic Games Store je ve skutečnosti Bloombergem digitální distribuce: Hráč, který vstoupil do již existujícího prostoru s arogantním elitářským postojem shlížejícím na spotřebitele (voliče v případě Bloombergu). Kde místo toho, aby si organicky konkurovali, oba jen lobovali obrovské sumy peněz, aby si koupili pozici v prostoru. Každý měsíc na nějakou dobu přicházely další exkluzivní tituly ohlašované pro Epic Games Store, přičemž jeden z nich byl Genesis Alpha One.
Střílečka z pohledu první osoby, ve které mají hráči za úkol velet a navrhovat loď, když prozkoumávají galaxii a hledají nový domov pro lidstvo. Po celou dobu odebírání DNA a produkování lidských klonů spojováním genetického materiálu, aby byly silnější. Přestože byla hra inzerována jako přichází na Steam, vývojáři uzavřeli smlouvu Epic s roční exkluzivitou. Tato smlouva byla podepsána ještě předtím, než obchod vyšel, než byly prodeje přinejlepším střední, a přestože vývojáři naráželi na své zákazníky, nikdy je nezničili ani nezlehčili za to, že s rozhodnutím nebyli v pořádku.
Když byly tyto exkluzivity oznámeny, měl jsem jednoduchý postoj: Nekupujte to na Epic. Nechte Epic zaplatit za předběžný přístup nebo fázi vývoje po spuštění. Za vaši trpělivost za rok budete mít hru, u které budete přesně vědět, co to je. To spustí leštěný, kompletní a pravděpodobně sportovní další obsah za zvýhodněnou cenu.
V únoru 25th, 2020, Genesis Alpha Ane Deluxe Edition je naplánováno uvedení na steamu po roční exkluzivitě a dokazuje to na jedničku. Jakmile bude hra spuštěna s vizuální revizí, další funkce rozptýlené po celé hře a další zbraně. Spolu s artbookem, soundtrackem a prvním rozšířením přibaleným ke hře za zvýhodněnou cenu.
Další příklad nastal počátkem tohoto měsíce se spuštěním Metro Exodus na páru. Při uvedení na trh byla hra se slevou 40 %, ale i nyní si spotřebitelé mohou vyzvednout mnohem dokonalejší zážitek se sezónním předáním za stejnou cenu jako základní hra při uvedení na trh.
Dokud je Epic ochoten stahovat průměrné produkty ze Steamu nebo platit za období předběžného přístupu a zkracovat období vylepšování her, není důvod převzít cokoli z jejich obchodu.
Sweeney a Bloomberg mají mezi sebou téměř ironickou hmatatelnou symetrii. Zatímco posledně jmenovaný nyní lituje zkorumpované politiky porušující ústavy, kterou zavedl v New Yorku, ten první nyní lituje ročního financování protispotřebitelských a často politických společností. Během této doby se společnosti Epic podařilo získat pouze 251 milionů dolarů v tržbách třetích stran od 108 spotřebitelů. Vykreslení průměrné částky útraty na účet ve výši 2.33 $.
Nyní Sweeney spatřil světlo a chce politiku z hraní her. Hovoří o tom, že spotřebitel musí být znovu na prvním místě a zároveň mu šetřit peníze pytláctvím průměrnosti ze Steamu.