Jaký byl článek?

1521770kontrola cookiesMana Spark je připravena na 27. září, DEEP COMBAT Experience
Media
2018/09

Mana Spark je připravena na 27. září, DEEP COMBAT Experience

Od Nicka uplynuly více než dva roky první náhled Mana Spark. Jistě stále máte spoustu průzkumu dungeonů, ke kterému se můžete zavázat, a stále se jedná o akční roguelike RPG, ale kromě toho se hra zdá být o to jistější, co chce přinést.

Nejzřetelnější z nich je zkušenost DEEP COMBAT, kterou klade důraz na každé marketingové sdělení; co má učinit boj jedinečným, je skutečnost Mana SparkNepřátelé jsou strašně chytří do té míry, že jsou schopni plánování a spolupráce mezi sebou o způsobech, jak vás zabít.

Když říká BEHEMUTT spolupracující, Jsem v pokušení myslet na nepřátelskou AI, jak sedí za stolem, popíjí pivo a chechtá se, když plánují můj zánik, než vstoupí do herní místnosti. Není tomu tak, objasňuje vývojář, ale spíše jsou zde nepřátelé sebevědomí a vědomi si svých druhů.

Věci jako chytré hledání cesty a skupinové akce ze strany těchto nepřátel jsou určeny k tomu, abyste se cítili SKVĚLE, když zabijete padoucha.

Každý z nich má také své vlastní dovednosti a vzorce chování, což znamená, že vynaložíte spoustu energie na studium jejich slabých stránek a dovedností, když spolupracují, zvláště když vše, na co se musíte spolehnout, je věrný luk a hrstka uhýbací schopnosti.

05

Není divu, že Nick nazval i dva roky staré sestavení hry usilovně ale ano, předpokladem toho všeho je, že lidstvo zde má být v nevýhodě. Zbytek světového druhu žije z many, a proto je zdravý, zatímco my bozos nic z toho nedostaneme, protože jsme vystaveni masakrům, otroctví, únosům a obecné neschopnosti s tím něco udělat.

Mezitím je každý procedurálně generovaný dungeon ručně vytvořený, aby bylo možné co nejlépe využít boj, a troufám si tvrdit, že prostředí se zdá nádherně barevné a osvětlené navzdory tmě. Mana Spark hráčům také umožní v průběhu hraní postupně budovat vlastní tábory, ve kterých bude umístěno vybavení, objevy a další odemykatelný obsah pro další běhy.

Vývojář také chce dělat backtracking jinak zdá se, začleněním několika přátelských mini-map, díky nimž je zpětné sledování a objevování předmětů méně všední.

06

Nyní na Steamu s datem vydání 27. záříth, Mana Spark bude prvním komerčním vydáním BEHEMUTT se záměrem předvést jeho pokročilou umělou inteligenci, plynulou animaci a zkušenosti s designem hráčských dovedností. Tady je jeho TigSource a Gamejolt logy, pokud máte zájem o nějaké zpětné sledování před vydáním.

Ostatní média