Od Nicka uplynuly více než dva roky první náhled Mana Spark. Jistě stále máte spoustu průzkumu dungeonů, ke kterému se můžete zavázat, a stále se jedná o akční roguelike RPG, ale kromě toho se hra zdá být o to jistější, co chce přinést.
Nejzřetelnější z nich je zkušenost DEEP COMBAT, kterou klade důraz na každé marketingové sdělení; co má učinit boj jedinečným, je skutečnost Mana SparkNepřátelé jsou strašně chytří do té míry, že jsou schopni plánování a spolupráce mezi sebou o způsobech, jak vás zabít.
Když říká BEHEMUTT spolupracující, Jsem v pokušení myslet na nepřátelskou AI, jak sedí za stolem, popíjí pivo a chechtá se, když plánují můj zánik, než vstoupí do herní místnosti. Není tomu tak, objasňuje vývojář, ale spíše jsou zde nepřátelé sebevědomí a vědomi si svých druhů.
Věci jako chytré hledání cesty a skupinové akce ze strany těchto nepřátel jsou určeny k tomu, abyste se cítili SKVĚLE, když zabijete padoucha.
Každý z nich má také své vlastní dovednosti a vzorce chování, což znamená, že vynaložíte spoustu energie na studium jejich slabých stránek a dovedností, když spolupracují, zvláště když vše, na co se musíte spolehnout, je věrný luk a hrstka uhýbací schopnosti.
Není divu, že Nick nazval i dva roky staré sestavení hry usilovně ale ano, předpokladem toho všeho je, že lidstvo zde má být v nevýhodě. Zbytek světového druhu žije z many, a proto je zdravý, zatímco my bozos nic z toho nedostaneme, protože jsme vystaveni masakrům, otroctví, únosům a obecné neschopnosti s tím něco udělat.
Mezitím je každý procedurálně generovaný dungeon ručně vytvořený, aby bylo možné co nejlépe využít boj, a troufám si tvrdit, že prostředí se zdá nádherně barevné a osvětlené navzdory tmě. Mana Spark hráčům také umožní v průběhu hraní postupně budovat vlastní tábory, ve kterých bude umístěno vybavení, objevy a další odemykatelný obsah pro další běhy.
Vývojář také chce dělat backtracking jinak zdá se, začleněním několika přátelských mini-map, díky nimž je zpětné sledování a objevování předmětů méně všední.
Nyní na Steamu s datem vydání 27. záříth, Mana Spark bude prvním komerčním vydáním BEHEMUTT se záměrem předvést jeho pokročilou umělou inteligenci, plynulou animaci a zkušenosti s designem hráčských dovedností. Tady je jeho TigSource a Gamejolt logy, pokud máte zájem o nějaké zpětné sledování před vydáním.