Jaký byl článek?

1569460kontrola cookiesMichael Arzt hovoří o uživatelském rozhraní Atari VCS, aplikacích a maloobchodním spuštění v roce 2020
Funkce
2019/12

Michael Arzt hovoří o uživatelském rozhraní Atari VCS, aplikacích a maloobchodním spuštění v roce 2020

Naposledy jsme informovali o Atari VCS v březnu tohoto roku a o tom, jak využívá 14nm procesor AMD s vysoce výkonnou grafickou architekturou Radeon Vega a dvěma jádry CPU „Zen“. Od této chvíle nový příspěvek na blogu Atari na Medium podrobně popisuje uživatelské rozhraní Atari VCS, jeho aplikace a jeho maloobchodní uvedení v roce 2020.

Na rozdíl od posledního příspěvku na blogu je tento nový medium.com Michael Arzt, COO společnosti Atari, se díky své struktuře podobné rozhovoru dotýká široké škály témat.

V první řadě se uvádí, že konstrukční a inženýrské týmy Atari VCS se vrátily z dlouhých cest do Číny, kde spolupracovaly s výrobními partnery Atari na posledních detailech v rámci přípravy na „sériovou výrobu systému“ a „periferií“.

První otázka na seznamu se ptá COO společnosti Atari na původní spuštění VCS na konci jara/začátku léta 2019, opožděné spuštění na březen 2020 a na to, zda by fanoušci měli očekávat další neúspěch. Zde je to, co Arzt řekl:

„V březnu 2019 jsme se rozhodli provést určité úpravy našeho hardwaru, abychom zlepšili výkon a životnost systému upgradem mikroprocesoru na AMD Ryzen™, nejnovější generaci čipů AMD. Tato důležitá změna nebyla provedena lehce a byla založena na zpětné vazbě od komunity podporovatelů Atari VCS, průzkumu interních uživatelů, testování zařízení a naplánována v úzké spolupráci s našimi vývojovými partnery.

 

Největší změna přišla díky spolupráci s našimi partnery v AMD, kdy nám byla nabídnuta možnost začlenit zcela nový mikroprocesor postavený na výkonnější a efektivnější architektuře. Tým si je dobře vědom toho, že zpoždění ovlivnilo naše podporovatele, ale je pevně přesvědčen, že jsme učinili správné rozhodnutí pro zlepšení výkonu produktu.“

Během první odpovědi provozního ředitele příspěvek na Medium odhaluje předprodukční montážní linku Atari VCS z listopadu 2019, která zvýrazňuje porty USB a HDMI konzoly, ethernetový slot, AC drážku a tlačítko napájení spolu s viditelnými ventilačními otvory (daleko vlevo a zcela vpravo).

 

Arztova odpověď na první otázku pokračuje a pokrývá poslední fáze vývoje softwaru a to, jak tým zvyšuje úsilí o zapojení dalších vývojářů her/aplikací:

„Jsme také v závěrečné fázi vývoje softwaru a zvyšujeme naše úsilí o zapojení dalších vývojářů her a aplikací.

 

Pokud jde o software, naše grafické uživatelské rozhraní Atari VCS a obchod se vyvíjí v Unity a jsou téměř hotové. Atari VCS je plně kompatibilní s herním enginem Unity, který pohání téměř 50 procent světových her, a my úzce spolupracujeme s Unity, abychom zajistili, že jejich velká a talentovaná vývojářská komunita bude mít zdroje a podporu, kterou potřebuje, aby mohla přinášet ty nejlepší hry. a aplikace na platformu Atari VCS. Máme připraveno několik studií na startovací okno VCS a budeme o nich a jejich titulech moci říci více, až budeme blíže uvedení na trh.“

Přeskočíme-li na třetí otázku, dotýká se redesignu Atari VCS a důležitosti, která za ním stojí. Zde je to, co COO řekl o „vylepšeném“ redesignu:

„Prvním a nejpůsobivějším vylepšením byl přechod na nový AMD Ryzen™ Embedded R1000 SoC s cílem podporovat obsah 4K 60fps HDR. Zcela nové Ryzen APU je také rychlejší, chladnější a efektivnější, což umožňuje VCS těžit z jednodušší a efektivnější architektury napájení a tepelného řešení. Nový procesor obsahuje vestavěný Ethernet, nativní 4K video s moderním HDCP a zabezpečenou vyrovnávací paměť snímků, která plně podporuje DRM video. Tento upgrade se promítne do lepšího celkového výkonu v chladnějším a tišším stroji.

 

Oznámili jsme také několik velkých změn v průmyslovém designu Atari VCS, včetně jemného zvýšení základny šasi, které vypadá lépe a umožnilo nám přidat přední porty USB 3.0, které je činí dostupnějšími, a proto jsou užitečnější pro naši uživatelé. Modifikace byly provedeny jak na moderním ovladači, tak na klasickém joysticku. Tato vylepšení vzešla z kol interního testování, které nám pomohlo identifikovat specifičtější požadavky na produkty, což nám umožnilo začlenit také zpětnou vazbu od podporovatelů, kteří jsou do projektu nejvíce zapálení.“

Později, když jsme se zeptali, zda bude mít Atari VCS originální hry, nativní aplikace nebo prohlížeč, zdá se, že podle Arzta bude mít všechny tři:

„Atari VCS bude vstupní branou ke směsi původních her a nativních aplikací. Primárním způsobem přístupu ke hrám a službám bude proprietární rozhraní Atari VCS a obchod s aplikacemi. Pokud služba není při spuštění dostupná jako aplikace na naší platformě, lze k ní stále přistupovat prostřednictvím internetového prohlížeče. Obsah bude zahrnovat klasické, nové a nezávislé hry od Atari i vývojářů třetích stran spolu se zábavními aplikacemi pro streamování video obsahu, včetně televizních pořadů a filmů.

 

Na úvodní okno VCS máme připraveno několik herních studií a až budeme blíž k uvedení na trh, budeme o nich a jejich titulech mluvit více. Naše kompatibilita s Unity samozřejmě také otevírá věci.

 

Kromě toho exkluzivní Atari VCS Edition aplikace Antstream Arcade poskytne uživatelům Atari VCS okamžitý přístup ke knihovně více než tisíce licencovaných retro her.“

Arzt pokračuje:

„Primární způsob přístupu ke hrám a službám bude přes proprietární rozhraní Atari VCS a obchod s aplikacemi. Pokud například služba, jako je Netflix, není k dispozici jako aplikace na naší platformě při spuštění, lze k ní stále přistupovat prostřednictvím webového prohlížeče a režim Sandbox skutečně umožňuje neomezenou možnost dosáhnout čehokoli na webu.

 

Neočekáváme, že verze před vydáním, která se bude dodávat našim podporovatelům Indiegogo, bude mít kompletní sadu nativních aplikací třetích stran. Budou zde hry, které si můžete zahrát a co dělat, ale první velká vlna aplikací pravděpodobně nepřijde dříve než v prvním čtvrtletí příštího roku, protože pracujeme na úplném uvedení na trh a vidíme nárůst instalované základny. Mnohé z toho samozřejmě závisí na harmonogramech vývoje aplikací a příspěvcích vývojářů, kteří chtějí zpřístupnit své aplikace na Atari VCS.“

Nakonec Arzt říká, že revidované datum dodání pro podporovatele Indiegogo je za týdny a ne za měsíce. Zastánci Indiegogo však mají „zaručeno“, že dostanou své konzole před širokou veřejnost.

Pro více podrobností o Atari VCS můžete kliknout nahoru medium.com Pro více informací.

Další funkce