Jaký byl článek?

1529620kontrola cookiesMicrosoft kupuje Wasteland Dev InXile Entertainment, KOTOR’s Obsidian Entertainment
Industry News
2018/11

Microsoft kupuje Wasteland Dev InXile Entertainment, KOTOR’s Obsidian Entertainment

Jedním z nejplodnějších nezávislých studií, které si v poslední době vydobylo jméno, bylo InXile Entertainment, kterému se podařilo vydat Wasteland 2 na domácích konzolích a PC po crowdfundingu pokračování s pomocí skutečných hráčů prostřednictvím Kickstarteru v roce 2012. Microsoft viděl tento úspěch a přišel na to, že když společnost vytvořila něco, co si lidé skutečně užívali, proč je nekoupit a zabránit jim ve výrobě her, které lidé skutečně baví na jiných systémech, které nejsou PC a Xbox?

Předpokládám, že je dobře, že se InXile podařilo získat Wasteland 2: Řez ředitele na Nintendo Switch ještě předtím, než akvizice prošla, jinak by majitelé Switche byli v potoce.

GamesIndustry.biz hlásí, že společnost InXile Entertainment nejenže získala společnost Microsoft, ale také Pillars of Eternity a Rytíři staré republiky Microsoft také koupil vývojáře Obsidian Entertainment.

Podle firemního viceprezidenta Microsoft Game Studios, Matta Bootyho, řekl GamesIndustry.biz, že mnoho z těchto studií je získáváno, aby pomohla vyplnit Xbox Game Pass a zaplnila mezery, které zůstaly otevřené po vydáních AAA…

"Nechci, aby to vypadalo, že se chystáme naplnit kvótu." V žádném případě nejde o vyplnění tabulky. V současné době však budeme mít zájem o studia, která splňují tato kritéria pro 50 až 100 lidí, kteří tvoří hry s dvouletou až tříletou kadencí a mají obsah, o kterém si myslíme, že bude zajímat naše předplatitele Game Pass. To znamená obsah, který se trochu liší od toho, co mohou nabídnout naše velké AAA franšízy.

 

"Jednou z fantastických věcí na Game Pass je, že může podporovat různé druhy obsahu."

Takže na základě Bootyho komentářů a nyní 11 studií pod křídly Microsoftu budou pravděpodobně mít nový obsah vycházející včas pro systémy Xbox. A vzhledem k tomu, že některá z těchto studií mají očekávaný dvou až tříletý vývojový cyklus, díváme se na několik nových exkluzivitek pro Xbox, které se všechny budou hromadit ze dřeva v letech 2020 až 2021.

Pro Microsoft je rozumnější, aby všechna tato studia pracovala na nových exkluzivitách pro jakoukoli jejich příští konzoli, protože vytváření exkluzivit pro nyní starověký Xbox One je jen plýtvání zdroji a penězi.

Další novinky v oboru