Jaký byl článek?

1556380kontrola cookiesProject Borealis Dev Diary pokrývá implementaci efektů větru a fyziky pomocí Unreal Engine 4
Media
2020/03

Project Borealis Dev Diary pokrývá implementaci efektů větru a fyziky pomocí Unreal Engine 4

Vývojáři stojící za fanouškovskou myšlenkou Half-Life 3, v současné době používá předběžný název Projekt Borealis, dělají pokroky a upgrady ve fyzikálním oddělení Unreal Engine 4, aby hráčům přinesli skutečně dynamický zážitek s jejich fanouškovským pojetím oblíbené série stříleček od Valve.

Vývojáři zveřejnili téměř 11minutové video diskutující o tom, jak se rozhodli přistoupit k fyzikálním systémům plánovaným k implementaci Projekt Borealis. Nejprve čekají, až Epic Games přidá do Unreal Engine 4 novou aktualizaci Chaos, která umožní pokročilejší fyzikální simulace, ničení, manipulaci s částicemi a optimalizaci procesoru. Pokud nejste obeznámeni s tím, čeho může nová simulace Chaos dosáhnout v Unreal Engine 4, můžete se podívat na video ukázku z roku 2019 níže.

Co se týče Projekt Borealis, v aktualizačním videu poznamenali, že Unreal Engine 4 postrádal správné vestavěné fyzikální systémy, které chtěli využít, aby co nejlépe replikovali to, co fyzika vypadala. Half-Life 2.

Vrátili se tedy k rýsovacímu prknu a rozhodli se, že vítr vleče přes trojúhelníkové plochy, které jsou viditelné. Tažení větru ovlivní pouze plochy na objektu a na základě rovinnosti zmíněných ploch, čímž se vytvoří různé typy tažení přes různé typy objektů.

Výsledkem je, že objekty různých tvarů se pohybují ve vzduchu různými rychlostmi rotace a rychlostí. To také ovlivňuje trajektorii a zpomalení při pádech.

Druhá polovina videa pokrývá fyzikální fyziku hry, která se pokusí spoléhat na zpracování částic GPU, aby omezila režii na CPU.

Stále však musí čekat na aktualizaci Chaosu v Unreal Engine 4, protože současné systémy simulace větru, které mají, stále namáhají současné systémy, protože vítr funguje na mřížkách, které se shodují se systémem odporu vzduchu, a na každý objekt ovlivněný vítr to znásobuje požadavky na zpracování na CPU.

Dobrá část je, že tým využívá optimalizace LOD a omezuje, jak systém odporu vzduchu ovlivňuje tváře na objektech, aby se dále snížilo zatížení procesoru.

Už to jde, ale ještě to není dokonalé. Rozhodně však můžete vidět spoustu skvělého potenciálu v tom, co se s hrou snaží udělat.

Vývoj hry můžete sledovat na stránce oficiální webové stránky projektu Borealis</a..

(Díky za novinky tip Guardian EvaUnit02)

Ostatní média