Jaký byl článek?

1416600kontrola cookiesGenerální ředitel TinyBuild říká, že pro G450,000A ztratili hry v hodnotě 2 XNUMX $
Funkce
2016/06

Generální ředitel TinyBuild říká, že pro G450,000A ztratili hry v hodnotě 2 XNUMX $

Nezávislí vývojáři a nezávislí vydavatelé to mají na dnešním trhu těžké. Přesycení je stejně velký problém jako financování, a i když dokážete překonat obě tyto překážky, musíte se vypořádat se skalpery, pirátstvím a podporou produktů po uvedení na trh. A pak je tu další problém, se kterým se možná budete muset vypořádat: prodejci na šedém trhu.

Alex Nichiporchik, generální ředitel společnosti tinyBuild – vydavatele her jako Punch Club, Party Hard a Speed ​​Runners - udělal Gamasutra udělat blogový příspěvek o tom, kolik společnost zjevně ztratila poté, co Nichiporchik tvrdil, že řada jejich herních klíčů byla získána hanebnými způsoby prostřednictvím ukradených kreditních karet. Tyto klíčové nákupy byly nakonec zasaženy zpětnými zúčtováními, což vydavatele stálo jak příjmy, tak zásoby klíčů.

Nichiporchik nemá důkaz, ale věří, že řada špatně získaných klíčů byla prodána prostřednictvím portálu šedého trhu G2A.

V díle Gamasutra Nichiporchik vysvětluje…

„Opravdu jsem chtěl zjistit, jaký finanční dopad může mít toto tržiště, a poté, co jsem se zeptal na statistiky prodeje ve 3 samostatných diskuzích [od G2A], konečně je mám.

 

„[…] S těmito informacemi v ruce byla moje zřejmá otázka, odkud klíče pocházejí, a můžeme za to získat náhradu?

Níže se můžete podívat, jak vypadají statistiky a jak Nichiporchik přišel k číslu 450,000 XNUMX $ ve ztrátě příjmů.

Hl6KyoR

Nyní tento druh skoků k závěru, že každá prodaná kopie G2A by se prodala za stejnou cenu prostřednictvím Steamu nebo vlastního online obchodu tinyBuild. Člověk by se musel realisticky a rozumně snažit odečíst potenciální prodeje od lidí, kteří by si koupili hry od tinyBuild za ceny G2A. Bez dalších údajů o nákupních zvyklostech však není skutečně možné přijít s číslem.

Nicméně, když byl dotázán na kompenzaci za prodej, G2A posměšně odpověděla a odmítla jim kompenzaci…

„Mohu vám říci, že žádná kompenzace nebude poskytnuta. Pokud máte podezření, že tyto kódy obsahují všechny zpětné platby aka podvody/odcizené nákupy kreditní kartou, rád se na to podívám, ale řeknu, že to vyžaduje, aby TinyBuild chtěl spolupracovat s G2A. Obojí v tom, že musíte zrušit klíče, o kterých budete tvrdit, že byly ukradeny hráčům, kteří je nyní vlastní, a dodat mi kódy, o kterých máte podezření, že jsou součástí. Zkontrolujeme, zda tomu tak je, ale pochybuji, že kódy s tak velkými čísly by tomu tak bylo.“

Game Informer podařilo získat kontakt jak s tinyBuild, tak se zástupcem z G2A. Nichiporchik většinou opakuje to, co bylo zmíněno v dílu Gamasutra, ale jde dále v otázce, proč by někdo chtěl pracovat s G2A, když by ho prodejce prostě podrazil?

G2A nabídla extrémně dlouhou odpověď a vysvětlila, že chtějí pracovat s tinyBuild, ale vydavatel a vývojář nespolupracují.

Podle G2A řekli Game Informer….

„Všechno, co G2A požadovalo, bylo spolupracovat s tinyBuild na nápravě problému, což je seznam klíčů, které považovali bez jakéhokoli ověření, že jsou ukradeny. Teprve poté může G2A porovnat tyto klíče s databází trhu G2A a nahlásit tato zjištění zpět do tinyBuild. Bohužel tinyBuild se nikdy nevrátil s odpověďmi k vyřešení problému.

 

„[…] TinyBuild by se s námi měl spojit a poskytnout nám seznam podezřelých klíčů pro další vyšetřování. Poté G2A s radostí zveřejní výsledky vyšetřování tohoto případu tinyBuild.“

Objektivně vzato, zatímco já osobně nemám v boji žádného psa, odpovědi G2A mi přijdou jako hraniční vydírání. Ostatní vývojáři je nemají rádi, ale hráči a youtubeři je zbožňují.

Zatím to vypadá, že je to patová situace, přičemž G2A má ze šarvátky navrch.

Další funkce