Jaký byl článek?

1470860kontrola cookiesValhall Dev Diary nabízí hráčům první pohled na režim Siege, vylepšené modely postav, nový bojový systém
Media
2019/04

Valhall Dev Diary nabízí hráčům první pohled na režim Siege, vylepšené modely postav, nový bojový systém

Blackrose Arts, nezávislý vývojář pracující na nadcházejícím Valhall, obdržel nějaké nové záběry ze hry. Nejnovější ukázka hry nastiňuje některé z vývojů, kterých hra dosáhla, když byla crowdfundována prostřednictvím IndieGoGo.

10minutová ukázka začíná krátkým úryvkem režimu obléhání a režimu Battle Royale. Později ve videu hovoří o mechanice boje 2.0, kde vysvětlují, že boj je založen na pohybech hráčů. Levé tlačítko myši útočí, ale v závislosti na tom, kam pohnete myší, určí, v jakém úhlu udeříte, velmi podobně jako Mount & Blade.

Můžete uhýbat nebo se vyhýbat útokům pomocí mechaniky pro vyhýbání se směru, nebo můžete utíkat, klouzat a bodat nepřátele, což je docela fajn. Zatím hra také vypadá, že je zcela bez jakékoli politiky Social Justice Warrior. Níže se můžete podívat na nové bojové mechaniky.

Hra má také realističtější mechaniku lukostřelby pro boj na velkou vzdálenost. U luků nejsou žádné zaměřovací zaměřovací kříže. Budete muset ručně mířit pomocí vlastního úsudku. Budete muset posoudit vzdálenost pomocí schopnosti vytáhnout šíp, což určí, jakou sílu použijete na výstřel.

A aby dále pomohli udržet PvP spravedlivé, odstranili jakýkoli druh pokukování třetí osobou. Nebudete se tedy moci schovat v domě a nakukovat za rohy, abyste získali zabití sluky.

Také se rozhodli upravit vztah zdraví a výdrže tím, že je spojí, což znamená, že čím nižší je váš život, tím nižší bude vaše výdrž. A snížená výdrž znamená, že nebudete moci běžet příliš rychle nebo příliš daleko. To bylo uděláno, aby se zabránilo hráčům s nízkým zdravím utíkat a neustále se skrývat. Musíte buď zůstat a dokončit boj, nebo zemřít jako zbabělec.

Jedna věc, kterou jsem považoval za chytrou, bylo, že uznávají, že použití předem zabalených aktiv a fotogrammetrie je levnější alternativou k tomu, aby se určité scénáře postavily a vykreslily co nejrychleji. Využití fotogrammetrie je dvojí: Za prvé omezuje ruční kreslení majetku, což týmu zase šetří spoustu času a peněz. Za druhé, dává hře špičkový, fotorealistický vzhled.

Počáteční alfa testování bude uzavřeno pouze pro podporovatele a bude mít přísnou NDA. Účelem je, aby tým mohl spolupracovat s komunitou na vylepšování hry a vylepšování mechanik. Nejprve začnou s režimem Siege a poté budou nakonec pracovat na zdokonalení a optimalizaci režimu Battle Royale. Jakmile budou základy hotové, mají v plánu uvést hru do Early Access na Steamu, kde stráví dalších pět až sedm měsíců ve vývoji, než bude konečně vydána v plném rozsahu.

Můžete se dozvědět více o vývojovém úsilí, do kterého se vkládá Valhall návštěvou IndieGoGo stránky nebo odhlášením Parní stránka obchodu.

Ostatní média