Epic Games získává kubický pohyb, společnost za technikou animace obličeje God Of War

Vypadá to, že epické hry Tima Sweeneyho se objevily ve zprávách znovu. Tentokrát se společnosti podařilo zachytit Cubic Motion, společnost za animacemi obličeje jako v sójové edici Sony a Santa Monica Studio God of War a další dobře známé trojité hry. pokračovat ve čtení „Epic Games získává společnost Cubic Motion, společnost Behind God Of War's Facial Animation Tech“

Unreal Engine 4 hry představující Ray-tracing DXR se uvolní v pozdní 2018

Unreal Engine 4 DXR

Teorie Ninja Hellblade může nebo nemusí být šálek čaje pro některé hráče, ale jedna věc byla jednoznačně a bezpochyby pozoruhodná na projektu: schopnost přímo převést zachycení výkonu s grafickou kvalitou v kinematografickém režimu v reálném čase v motoru Unreal Engine 4 design a animace potrubí.

Jednoduše řečeno, namísto toho, aby obrovské hollywoodské studio zachycování výkonu prošly všemi postupy pro zachycení hlasu a pohybu v samostatném studiu, a pak zachytily data a poslaly je animačnímu týmu, aby ho vyčistili a provedli hra v jiném studiu, Ninja Theory dokázala provést veškerý filmový výkon zachytit a nahrát jej přímo do Unreal Engine 4, aniž by vyžadoval čištění, změny nebo modifikace třetích stran. pokračovat ve čtení „Hry Unreal Engine 4 s Ray-Tracing DXR budou vydány koncem roku 2018“