Snímky mimo obrazovku snů odhalují hru D-Bug Demo Gameplay

Media Molecule's Sny měl hratelnou sestavu na PAX West 2018 a z ní vyšla off-screen záběry demo hry D-Bug. Hra, o kterou se jedná, je o tom, jak dělat věci a používat svou mysl, abyste vytvořili vtipné věci ve hře. Sny nemají datum vydání, ale je nastaveno, aby se spustily výlučně na PS4. pokračovat ve čtení „Dreams Off-Screen Videos Reveals D-Bug Demo Gameplay“

Prismata Dev's GDC Prezentace Učí Indie Devs Jak manipulovat Reddit Hlasy

Prismata Reddit

Elyot Grant, zakladatel a generální ředitel společnosti Lunarch Studios, tvůrci titulu indie Prismata, udělal GDC prezentace pro letošní akci, která se konala v San Franciscu, Kalifornie mezi březnem 21st a březen 23rd. pokračovat ve čtení „Prezentace GDC společnosti Prismata Dev učí nezávislé vývojáře, jak manipulovat s hlasy Reddit“

Ubisoft plánuje na hráčských službách v jejich budoucích hrách

Ubisoft má spoustu populárních a známých herních značek, ale zdá se, že při růstu těchto her chce společnost přidat služby živě. Vypadá to, že Ubisoft chce, aby jeho komunita a ostatní hráči byli zapojeni, pokud jde o přidávání těchto živých služeb do svých her. pokračovat ve čtení „Ubisoft plánuje v budoucích hrách služby poskytované hráči“

Mediální molekula zobrazuje sny na GDC 2018 s komiksy

Media Molecule's Sny je to všechno o vytváření věcí a používání vaší mlhavé mysli, aby reflektovaly myšlenky a sny jako realitu ve hře. Nedávno na letošním ročníku představila společnost Media Molecule Sny na akci, aby ukázal, co může být na PS4 hra. pokračovat ve čtení „Media Molecule Shows Off Dreams At GDC 2018 With Comic Sands“

Unreal Engine 4 hry představující Ray-tracing DXR se uvolní v pozdní 2018

Unreal Engine 4 DXR

Teorie Ninja Hellblade může nebo nemusí být šálek čaje pro některé hráče, ale jedna věc byla jednoznačně a bezpochyby pozoruhodná na projektu: schopnost přímo převést zachycení výkonu s grafickou kvalitou v kinematografickém režimu v reálném čase v motoru Unreal Engine 4 design a animace potrubí.

Jednoduše řečeno, namísto toho, aby obrovské hollywoodské studio zachycování výkonu prošly všemi postupy pro zachycení hlasu a pohybu v samostatném studiu, a pak zachytily data a poslaly je animačnímu týmu, aby ho vyčistili a provedli hra v jiném studiu, Ninja Theory dokázala provést veškerý filmový výkon zachytit a nahrát jej přímo do Unreal Engine 4, aniž by vyžadoval čištění, změny nebo modifikace třetích stran. pokračovat ve čtení „Hry Unreal Engine 4 s Ray-Tracing DXR budou vydány koncem roku 2018“

Profesor Lupo a jeho strašný domácí zvířecí infest Booth PL4309, GDC

Čištění galaxie pro nejvíce zmatených forem života, uložení je v Arku podobně jako Aurora Station a házení strany za porážku válečníků není neobvykle šílené Profesor Lupo. pokračovat ve čtení "Zamořený stánek profesora Lupa a jeho strašlivých mazlíčků PL4309, GDC"

GRIP přichází do Nintendo Switch, PS4 Pro, Xbox One X později v 2018

GRIP

Caged Element a Wired Productions to oznámila GRIP přichází na Nintendo Spínač, PS4, Xbox Jeden a PC. Hra byla původně ohlášena pro PC chvíli zpět jako crowdfunded projekt, ale pomalu se vyvíjí, zatímco Caged Element se spojil s Wired Productions, aby futuristické, všesměrově závodní hry propuštěny na Nintendo Switch, PS4 a Xbox One také . pokračovat ve čtení „GRIP přichází na Nintendo Switch, PS4 Pro, Xbox One X později v roce 2018“

Kde je Lamplight City? Booth PL4024, Moscone North, GDC Play

Lamplight City

Když jsem v loňském létě spolupracoval s Francistem Gonzálezem, Lamplight City byl nejvíce pravidelný víkendový nález na mé mapě. pokračovat ve čtení "Kde je město lamp? Stánek PL4024, Moscone North, GDC Play ”

Dead Static Drive má pivní tácky, nyní v den Devs: GDC

Přesvědčte se Blazing Legion: Zapalování před odjezdem na víkend byl také velmi efektivní, když mi připomněl, co na konferenci vývojářů her chybí. pokračovat ve čtení „Dead Static Drive has Beer Coasters, now at Day of The Devs: GDC“

Dny přicházely k náboru dalších vývojářů na GDC 2018 po zpoždění 2019

Dny se zpozdily

Studio Bend potvrdilo, že se chystá PS4 Zombie-přežití hra nastavit v otevřeném světě bude zpožděna k 2019. Dozvídáme se však, že se tým pokusí najímat další vývojáře na GDC 2018. pokračovat ve čtení „Dny uplynulé k náboru dalších vývojářů na GDC 2018 po zpoždění 2019“

Spike Chunsoft ohlásí čtyři západní lokalizované hry na GDC 2018

Jste-li fanouškem společnosti Spike Chunsoft a vychutnejte si hry od společnosti, máte pro vás zprávy. Spike Chunsoft se na letošním GDC představí, aby představil čtyři západoevropské hry. pokračovat ve čtení „Spike Chunsoft oznámí na GDC 2018 čtyři západní lokalizované hry“

Brianna Wu a další Forfend GDC Award od zakladatele společnosti Atari Nolan Bushnell

Brianna Wu a Nolan Bushnell

Kongresové naděje Brianna Wu, Profesor Opaque Space design Jennifer Scheurle, profesorka polytechnického ústavu Worcester Gillian Smith a další feministické aktivisté v technologickém průmyslu se pokoušeli dostat hashtag #NotNolan do trendu, aby zabránili zakladateli společnosti Atari, Nolan Bushnell, Konference vývojářů her, která se má konat letos v San Francisku v Kalifornii. pokračovat ve čtení „Brianna Wu a další vzdali cenu GDC od zakladatele Atari Nolana Bushnella“

Spike Chunsoft oznamuje severoamerickou publikační pobočku

Společnost Spike Chunsoft oznámila, že jako celek přinese novou dceřinou společnost v severní Americe, aby se zabývala některými jejími hrami. Tento krok uvidí tituly od Spike Chunsoft a 5pb mateřské společnosti MAGES zveřejněné Long Beach, Kalifornie Spike Chunsoft, as v blízké budoucnosti. pokračovat ve čtení "Spike Chunsoft oznamuje severoamerickou pobočku pro publikování"