Duch Tsushima: hra, která nahrazuje japonské hodnoty za japonštinu

Tento článek nevyhnutelně vytahuje hněv Duch Tsushimanejhorlivější obdivovatelé. Tomuto osudu neunikne žádný útěk, takže tento článek předstírejme několika odpověďmi na nevyhnutelnou kritiku. pokračovat ve čtení „Ghost of Tsushima: Hra, která nahrazuje evropské hodnoty pro Japonce“

Editorial: Zruší se poslední z nás 2?

I když je to z mé strany spekulativní, v tuto chvíli se domnívám, že mezi Sony a Warner Media probíhají tvrdé diskuse a vyjednávání smluv o budoucnosti Last of Us' televizní show. Ukázalo se, že v minulých týdnech měla budoucnost IP pro Sony větší význam, než si mnozí dříve představovali. pokračovat ve čtení "Editorial: Bude The Last of Us 2 Show zrušen?"

Nová normální: konec éry sociální spravedlnosti Tyranny

Pochybnosti o platnosti oficiálního vyprávění obklopujícího Covid-19 se setkaly s úplným výsměchem, když jsem byl jedním z mála vyvolávajících pochybnosti o oficiálním vyprávění. Nyní odborníci ve Spojených státech a USA Velká Británie přiznali, že jejich modely byly úplně špatné. Zvyšování otázky nedbalosti ze strany úředníků, kteří dokonce neověřili metodologii těchto modelů, je rostoucím problémem, že blokády se zvýšily spíše než snížily počet lidí, kteří zemřeli. pokračovat ve čtení "The New Normal: The End of Era of Social Justice Tyranny"

Editorial: GameStop neumírá

Je těžké jim uniknout, takže už jste pravděpodobně viděli záhyby a pochmurné titulky hrozícího zániku GameStopu. Koneckonců, uzavírají obchody a viděli rok co rok pokles jejich příjmů, takže je to nevyhnutelné, protože smrt je pro smrtelně napadené právo? Dlouhá odpověď je poněkud komplikovaná, ale z krátkodobého hlediska žádný GameStop nezemře, společnost koriguje průběh. pokračovat ve čtení „Redakce: GameStop neumírá“

Editorial: The Corona Pandemic bude přetvořit zábavní průmysl a společnost

V průběhu nadcházejících let bude společnost hluboce přetvořena událostmi, které před námi vidíme v důsledku vypuknutí Corony. Žijeme v dobách, které historici označí za hlavní zlom v historii, katalyzátor, který způsoby, které si dnes dokážeme jen stěží představit, změní nejen společnost, politiku a ekonomiky světa, ale ovlivní kulturní projev budoucích generací. . V meme kruzích to bude známo jako to, co skončilo věkem velkého klauna. pokračovat ve čtení "Redakce: Pandemie Corona přetvoří zábavní průmysl a společnost"

Editorial: Diskutovat o přímých výplatních listech, nepřímých výplatních listech a kosmetice

S blížícím se vládním zásahem v odvětví videoher je šokující, že nedošlo k vážnějšímu dialogu o povaze mikrotranzací. Ačkoli toto téma zdaleka nebylo podrobně prozkoumáno mnoha komentátory, základní koncepce těchto otázek jsou často ponechány neprozkoumané. pokračovat ve čtení „Editorial: Diskuse o přímých platbách za výhru, nepřímých platbách za výhru a kosmetice“

Editorial: The Chucklefish Obvinění zkoumána

Nyní se s odstupem času můžeme ohlédnout zpět na situaci, která zasáhla Chucklefish Games s přísností, která během počátečního záchvatu obvinění a odpovědí často není možná. S nestranností a časem na shromáždění faktů a zvážení zásluh můžeme zkoumat obě strany diskuse, a to je to, o co se tento úvodník pokusí. pokračovat ve čtení „Redakce: Zkoumána obvinění z Chucklefish“

Editorial: Násilné videohry nevytvářejí násilné děti!

Násilné hry nezpůsobují násilí

* Poznámka autora: Tento článek byl původně napsán před mnoha lety, ale cítil jsem, že ho musí vidět větší publikum, takže jsem jej odstranil ze svého osobního blogu a dal ho sem. I přes svůj věk I to docela dobře drží, protože argumenty proti násilným videohrám se nikdy nezmění. To dělají jen lidé, kteří je chrlí. * pokračovat ve čtení „Redakce: Násilné videohry nevytvářejí násilné děti!“

Stanovisko: Mutatis Mutandis, Loot boxy jsou stejné druhy hazardních her jako TCG Booster Packs

Balíčky Pokemon Card

V posledních několika měsících se hodně mluvilo o tom, že by vláda Spojených států měla vstoupit a regulovat booty. To by byla obrovská chyba. Vidíte, pokud by americká vláda úspěšně navrhla a schválila legislativu, která by regulovala lootové boxy, otevře se dveře k tomu, aby se více věcí řídilo stejným způsobem. TCG booster packy, slepé krabicové hračky, baseball a další obchodní karty, kořisti a stroje gacha využívají stejnou základní mechaniku, aby vás oddělily od vašich peněz. Jinak řečeno, kořistky jsou stejným druhem hazardních her jako booster balíčky, mutatis mutandis. pokračovat ve čtení "Stanovisko: Mutatis Mutandis, loot boxy jsou stejným druhem hazardu jako TCG Booster Pack"

Editorial: Co Intellivision Amico potřebuje k úspěchu

Intellivision Amico

[Poznámka redakce: Toto je hostující příspěvek od Iswear12]

Jak můžete (nebo pravděpodobněji ne si všimli), 80s a 90s chce udělat comeback ve formě nedávno oznámené konzoly Intellivision Amico. Konzole samotná z hlediska designu a základních principů se zdá být zároveň moderní a elegantní se svým Apple-esque vzhledem (dokonce i regulátory vypadají podobně jako staré ipody!) A bílo-šedým barevným schématem, ale také návratem do světa. slavnostní dny her se zaměřením na retro hry a touha držet se dál od mohutných 3D setových her jako Call of Duty nebo Red Dead Redemption. pokračovat ve čtení „Redakční: Co Intellivision Amico potřebuje, aby bylo úspěšné“

New York Times Editor Křičivě sdružuje hry s bílým nacionalismem

Jak se máš

„Asistent profesora herních studií“ Megan Condis publikovala článek nytimes.com 27, ve kterém ona dělala několik nonsensical, unreferenced požadavky vyvodit, že tam je zvláštní kultura obklopovat hry, která nevyhnutelně vede zranitelné mladé hráče k jednomu z věčných boogeymen levicových ideologů: bílý nacionalismus. Autor nezanedbal ani lstivě démonizovat Pepeho žába, který už nějakou dobu má byla součástí bláznivou ideologicky řízenou databázi „nenávistných symbolů“, která se šíří v rámci Ligy Anti-Defamation League Confederate Battle Flagse staré africké vlajky a abstrakce a zobecnění, jako jsou tetováníNěmecké fráze" a Německí vojáci a dokonce slova „nenávidět"A"není rovno" podepsat. pokračovat ve čtení "New York Times Editor necitlivě spojuje hraní s bílým nacionalismem"

Editorial: Neoficiální japonské embargo na média

Japonsko Embargo

[Poznámka redakce: Jedná se o hostující příspěvek od Chaotic Thinker týkající se nedávné cenzury a potlačování obsahu, která se protahuje v japonském sektoru vývoje her]

Chvíli jsme slyšeli, nebo spíše četli, z několika sociálních gigantů zákazu médií pro děti a to právní oblasti jsou zjevně věc, a tak platformy jako Steam a PlayStation zakázali a často obtěžovali a šikanovali japonské vývojáře cenzurování a často jejich práce a důvěra jejich klientů v důsledku rostoucí nesnášenlivosti nahoty na západní polokouli planety. pokračovat ve čtení „Redakce: Neoficiální embargo japonských médií“

Editorial: Insomniac je Spider-Man IS politický - ale média byla příliš hloupá, aby to viděla

Spider-Man Politika

[Poznámka redakce: Toto je hostující editorial z Ebicentre]

Dříve v září, 2018, hlavní média napadla Insomniac PS4-výhradní Spider-Man, obviňovat ji z propagace pro-policejní autoritářství, která ignoruje základní otázky jak v reálném životě Newyorského policejního oddělení, tak povaze kontrolních států. Samozřejmě, již víme, že to byl hloupý argument pro média, jen slouží k další hnutí Insomniac do reflektoru a pokračovat jeho již titanický finanční a kritický úspěch. Pro mnohé lidi hluk médií neovlivnil jejich rozhodnutí zakoupit (nebo nekupovat) hru; je pravděpodobné, že jste jedním z těch lidí, kteří si hru koupili dříve, než jste se dozvěděli o jakémkoli pokusu médií vyvolat spor o sociální spravedlnost. pokračovat ve čtení "Redakce: Insomniac's Spider-Man JE politický - ale média byla příliš hloupá, aby to viděla"