Mike Crump se stává Studio vedoucím Gears of War Vývojář: The Coalition

Po krátkém působení v iracionálních hrách se Rod Fergusson vrátil k Microsoftu, aby vedl jejich Gears of War The Coalition, který je na Zrádci mistrovského seznamu Ameriky. Během svého působení jako vedoucí studio, Gears of War franšíza stala se více známá pro probudil politiku identity a mikro-transakce, než tomu bylo u jeho originálu nad špičkovými mužskými motivy. Dlouho zavedená tradice by viděla významné revize do bodu, kdy Gears of War mytologie se propadla děrami spiknutí a přestala dávat soudržný smysl. pokračovat ve čtení „Mike Crump se stává vedoucím studia Gears of War Developer: The Coalition“

Poločas: Nástroje Alyx Beta Mod jsou nyní k dispozici ke stažení

Ať už jste fanouškem Valve, Steam nebo Half-Life: Alyx, víte, že první z nich aktualizoval druhou verzi tak, aby zahrnovala podporu Steam Workshop. Jinými slovy, nyní si můžete stáhnout beta verzi nástrojů pro vývoj komunit Valve. pokračovat ve čtení „Half-Life: Alyx Beta Mod Tools are now available for Download“

PS5 je stále na trhu pro Q4 2020, zatímco Epic odhaluje Unreal Engine 5 s demonstrací PS5

Sony je stále na cestě k uvolnění své konzole další generace, lépe známé jako PS5, někdy ve Q4 2020. To znamená, že současná pandemie nebude tlačit PS4 nástupce za původním oknem vydání. Společnost Epic Games se navíc spojila se společností Sony a odhalila další krok ve vývoji Unreal Engine prostřednictvím testovacího dema PS5, které předvádí nová výhoda Unreal Engine 5. pokračovat ve čtení „PS5 stále podporován pro Q4 2020, zatímco Epic odhaluje Unreal Engine 5 s ukázkou PS5“

Darkborn Development se zastavil

Darkborn

The Outsiders ' Darkborn brzdí vývoj. Ne proto, že hra je kompletní, daleko od ní. Vývoj se zastavil, protože tým nemohl projekt dokončit. Pokud se věci změní kolem, mohou se k tomu vrátit, ale je to v podstatě konec cesty Darkborn v tomto okamžiku. pokračovat ve čtení „Darkborn Development zastaven“

Horizon Zero Dawn 2 ve vývoji na partyzánských hrách, podle zpráv

Guerilla hry se snaží vydělat více her z internetu Horizon Zero Dawn duševní vlastnictví (IP). Tato informace pochází ze dvou nových zpráv, které tvrdí, že lidé uvidí více Horizon Zero Dawn hry v budoucnosti. pokračovat ve čtení „Horizon Zero Dawn 2 ve vývoji na partyzánských hrách, podle zpráv“

Autor hry Assassin's Creed Series říká, že současné hry jsou „žádná zábava“

Jak mocní padli. To, co bylo kdysi nesmírnou hnací silou franšízy, která viděla každou interakci hrdě se pyšní množstvím miliónů prodejních jednotek na výlet, bylo zredukováno na franšízu, která se může pochlubit vynikajícími flopy titulů. Jeho nejprodávanější iterace sedí pouze na trůnu, protože byl prodán za cent, jak poznamenal Scénář. pokračovat ve čtení „Creator of Assassin's Creed Series říká, že současné hry nejsou„ žádná zábava ““

Mrtvý ostrov 2 se stále houpe kolem

Dead Island 2 je v zajímavé a komplikované situaci už roky. Zdánlivě v důsledku zdlouhavého rádiového ticha mezi ujištěním, že hra je stále ve vývoji, se objevila pověst, že série sama byla účinně zrušena. Výsledkem je překvapení hráčů a výpis práce za uměleckého ředitele ve studiu Dambuster pro tento projekt. Přestože byly potvrzeny jako pořadatelé franšízy v roce 2019 poté, co zůstaly na Sumo digital od roku 2016. pokračovat ve čtení „Vývoj Dead Island 2 se stále potácí kolem“

Společnost Kojima Productions dočasně uzavírá kancelář poté, co je zaměstnanec diagnostikován pomocí COVID-19

Zpět 23. prosince 2019, Hideo Kojima škádlil, že on pracoval na další koncept Kojima Productions v hlavní kanceláři. Vypadá to jako následující hra smrt Vìtev může čelit určitým problémům v tom, že u jednoho z mnoha vývojářů v Kojima Productions byla diagnostikována COVID-19 nebo koronavirus. pokračovat ve čtení „Společnost Kojima Productions dočasně uzavře kancelář poté, co je zaměstnanci diagnostikována COVID-19“

Epic Games získává kubický pohyb, společnost za technikou animace obličeje God Of War

Vypadá to, že epické hry Tima Sweeneyho se objevily ve zprávách znovu. Tentokrát se společnosti podařilo zachytit Cubic Motion, společnost za animacemi obličeje jako v sójové edici Sony a Santa Monica Studio God of War a další dobře známé trojité hry. pokračovat ve čtení „Epic Games získává společnost Cubic Motion, společnost Behind God Of War's Facial Animation Tech“

Producent Gran Turismo Kazunori Yamauchi chce dodávat hry běžící na 120-240 FPS

Mnoho her konzoly běží rychlostí 30 snímků za sekundu a může klesat pod 25 snímků za sekundu v závislosti na titulu, který hrajete. Některé tituly však na Xbox Jeden X a PS4 Pro může dosáhnout 60 snímků za sekundu (ačkoli některé hry nemohou udržovat uvedené snímky), ale vypadá to, že Polyphony Digital CEO and Gran Turismo producent Kazunori Yamauchi nechce udržovat standard konzoly 30 snímků za sekundu a je více znepokojen udržováním rámců dosahujících 120-240 snímků za sekundu. pokračovat ve čtení „Producent Gran Turismo Kazunori Yamauchi chce dodávat hry běžící na 120-240 FPS“

Různorodý tým Remedy pracuje na několika hrách a projektech

Podle Remedy Entertainment (nebo jen Remedy), společnost pracuje na několika projektech, jak mluvíme, které se skládají z nové hry, kampaně pro střelce pro více hráčů a dvou DLC pro umírající hru, která je ovládání. To vše provádí různorodý tým Remedy. pokračovat ve čtení „Různorodý tým společnosti Remedy pracuje na několika hrách a projektech“

Tým System Shock 3 již podle hry Dev

System Shock 3

Vývojář, který byl součástí týmu, na kterém pracuje System Shock 3 se přihlásil, aby vyčistil vzduch o tom, kdo je a kdo ve hře nepracuje. Příspěvky na RPG Codex pod rukojetí Kin Corn Karn a informoval komunitu, že tým, který pracuje na hře, již není zaměstnán pro práci na hře. pokračovat ve čtení „System Shock 3 Team již podle Dev nepracuje na hře“

Ukázka heretické jednoty 3D zobrazuje HDRP, graf vizuálních efektů

Kacíř

Kompletní krátký film Kacíř byl konečně propuštěn. Téměř osmiminutový film byl složen, vykreslen a zachycen v reálném čase v herním enginu Unity 3D. pokračovat ve čtení „Heretic Unity 3D Demo Preview HDRP, Visual Effects Graph“