Poločas: Nástroje Alyx Beta Mod jsou nyní k dispozici ke stažení

Ať už jste fanouškem Valve, Steam nebo Half-Life: Alyx, víte, že první z nich aktualizoval druhou verzi tak, aby zahrnovala podporu Steam Workshop. Jinými slovy, nyní si můžete stáhnout beta verzi nástrojů pro vývoj komunit Valve. pokračovat ve čtení „Half-Life: Alyx Beta Mod Tools are now available for Download“

PS5 je stále na trhu pro Q4 2020, zatímco Epic odhaluje Unreal Engine 5 s demonstrací PS5

Společnost Sony je stále na cestě k vydání své konzole nové generace, lépe známé jako PS5, někdy ve 4. čtvrtletí roku 2020. To znamená, že současná pandemie nebude nástupce PS4 tlačit za původní okno vydání. Společnost Epic Games navíc uzavřela partnerství se společností Sony, aby odhalila další krok ve vývoji Unreal Engine prostřednictvím testovacího dema PS5, které ukazuje nové výhody Unreal Engine 5. pokračovat ve čtení „PS5 stále podporován pro Q4 2020, zatímco Epic odhaluje Unreal Engine 5 s ukázkou PS5“

Darkborn Development se zastavil

Darkborn

The Outsiders ' Darkborn brzdí vývoj. Ne proto, že hra je kompletní, daleko od ní. Vývoj se zastavil, protože tým nemohl projekt dokončit. Pokud se věci změní kolem, mohou se k tomu vrátit, ale je to v podstatě konec cesty Darkborn v tomto okamžiku. pokračovat ve čtení „Darkborn Development zastaven“

Horizon Zero Dawn 2 ve vývoji na partyzánských hrách, podle zpráv

Guerilla hry se snaží vydělat více her z internetu Horizon Zero Dawn duševní vlastnictví (IP). Tato informace pochází ze dvou nových zpráv, které tvrdí, že lidé uvidí více Horizon Zero Dawn hry v budoucnosti. pokračovat ve čtení „Horizon Zero Dawn 2 ve vývoji na partyzánských hrách, podle zpráv“

Autor hry Assassin's Creed Series říká, že současné hry jsou „žádná zábava“

Jak mocní padli. To, co bylo kdysi nesmírnou hnací silou franšízy, která viděla každou interakci hrdě se pyšní množstvím miliónů prodejních jednotek na výlet, bylo zredukováno na franšízu, která se může pochlubit vynikajícími flopy titulů. Jeho nejprodávanější iterace sedí pouze na trůnu, protože byl prodán za cent, jak poznamenal Scénář. pokračovat ve čtení „Creator of Assassin's Creed Series říká, že současné hry nejsou„ žádná zábava ““

Mrtvý ostrov 2 se stále houpe kolem

Dead Island 2 je v zajímavé a komplikované situaci už roky. Zdánlivě v důsledku zdlouhavého rádiového ticha mezi ujištěním, že hra je stále ve vývoji, se objevila pověst, že série sama byla účinně zrušena. Výsledkem je překvapení hráčů a výpis práce za uměleckého ředitele ve studiu Dambuster pro tento projekt. Přestože byly potvrzeny jako pořadatelé franšízy v roce 2019 poté, co zůstaly na Sumo digital od roku 2016. pokračovat ve čtení „Vývoj Dead Island 2 se stále potácí kolem“

Společnost Kojima Productions dočasně uzavírá kancelář poté, co je zaměstnanec diagnostikován pomocí COVID-19

Zpět 23. prosince 2019, Hideo Kojima škádlil, že on pracoval na další koncept Kojima Productions v hlavní kanceláři. Vypadá to jako následující hra smrt Vìtev může čelit určitým problémům v tom, že u jednoho z mnoha vývojářů v Kojima Productions byla diagnostikována COVID-19 nebo koronavirus. pokračovat ve čtení „Společnost Kojima Productions dočasně uzavře kancelář poté, co je zaměstnanci diagnostikována COVID-19“

Epic Games získává kubický pohyb, společnost za technikou animace obličeje God Of War

Vypadá to, že epické hry Tima Sweeneyho se objevily ve zprávách znovu. Tentokrát se společnosti podařilo zachytit Cubic Motion, společnost za animacemi obličeje jako v sójové edici Sony a Santa Monica Studio God of War a další dobře známé trojité hry. pokračovat ve čtení „Epic Games získává společnost Cubic Motion, společnost Behind God Of War's Facial Animation Tech“

Producent Gran Turismo Kazunori Yamauchi chce dodávat hry běžící na 120-240 FPS

Mnoho konzolových her běží rychlostí 30 sn./s a může klesnout pod 25 sn./s v závislosti na přehrávaném titulu. Některé tituly na Xbox One X a PS4 Pro však mohou dosáhnout 60 snímků za sekundu (i když některé hry uvedené rámce neudrží), ale vypadá to jako CEO Polyphony Digital a Gran Turismo producent Kazunori Yamauchi nechce udržovat standard konzoly 30 snímků za sekundu a je více znepokojen udržováním rámců dosahujících 120-240 snímků za sekundu. pokračovat ve čtení „Producent Gran Turismo Kazunori Yamauchi chce dodávat hry běžící na 120-240 FPS“

Různorodý tým Remedy pracuje na několika hrách a projektech

Podle Remedy Entertainment (nebo jen Remedy), společnost pracuje na několika projektech, jak mluvíme, které se skládají z nové hry, kampaně pro střelce pro více hráčů a dvou DLC pro umírající hru, která je ovládání. To vše provádí různorodý tým Remedy. pokračovat ve čtení „Různorodý tým společnosti Remedy pracuje na několika hrách a projektech“

Tým System Shock 3 již podle hry Dev

System Shock 3

Vývojář, který byl součástí týmu, na kterém pracuje System Shock 3 se přihlásil, aby vyčistil vzduch o tom, kdo je a kdo ve hře nepracuje. Příspěvky na RPG Codex pod rukojetí Kin Corn Karn a informoval komunitu, že tým, který pracuje na hře, již není zaměstnán pro práci na hře. pokračovat ve čtení „System Shock 3 Team již podle Dev nepracuje na hře“

Hideo Kojima chce udělat „velkou hru“; Epizodické a pouze digitální tituly nejsou vyloučeny

Hideo Kojima se snaží vykouzlit více her místo jedné. Při mnoha příležitostech jsme informovali, že společnost Kojima Productions zahajuje práci na koncepci nového projektu. Podle nové zprávy se Kojima a posádka snaží vytvořit mnoho pracovních titulů, které se skládají z jedné „velké hry“ a epizodických a pouze digitálních titulů. pokračovat ve čtení „Hideo Kojima chce vytvořit„ velkou hru “; Epizodické a digitální tituly nejsou vyloučeny “

CD Red Projekt potvrzuje, že ve hře není zaklínač

Je to už pár let, co CD Red Projeckt oznámilo během diskuse o vývoji Cyberpunk 2077 že ve vedlejším studiu se vyvíjel další fantasy RPG. Později poskytnou vysvětlení, že název nebyl ve skutečnosti v plném vývoji. Spíše to bylo v raných fázích vývoje pod malým týmem s Cyberpunk 2077 být hlavním zaměřením společnosti. pokračovat ve čtení „CD Red Projekt potvrzuje, že není ve vývoji žádná Zaklínač“