Jaký byl článek?

1421560kontrola cookies#GamerGate Pokrytí nepotřebuje vyvážené zpravodajství, říká ředitel rádia CBC
rozzlobený Assault
2015/07

#GamerGate Pokrytí nepotřebuje vyvážené zpravodajství, říká ředitel rádia CBC

Dospěli jsme do bodu, kdy CBC udělá cokoli, aby se potopila a obhájila svůj postoj, dokonce ohavně stojící za lží. Po spuštění více než 10 neobjektivních hitů na #GamerGate, ještě nenabídli upřímný pohled na skandál. Ředitelka rádia CBC pro Network Talk, Lynda Shorten, nedávno obhajovala postoj vysílací společnosti, že se zaměřuje pouze na „negativní“ aspekty #GamerGate.

V e-mailovém vyvrácení dotčenému čtenáři ohledně článku, který byl vysílán na rádiu CBC Února 25th, 2015 — díl s Briannou Wu a spoustou dezinformací ohledně #GamerGate a epizody Zákon a pořádek: SVU, která byla založena na hashtagu — Shorten bezostyšně prohlásil…

„Zatímco žurnalistická politika CBC očekává, že naše zpravodajství vyváží různé úhly pohledu, uznává také, že rovnováha nemusí nutně znamenat nějaký druh matematické ekvivalence. Vyváženost například neznamená, že každý hlas kritický vůči GamerGate musí být okamžitě postaven vedle stejně silného hlasu podporujícího GamerGate. Není vždy možné a dokonce ani žádoucí zahrnout všechna relevantní hlediska v krátkém čase, který je k dispozici pro jeden příběh. Rovnováha je skutečně sofistikovanější koncept, kterého lze dosáhnout v rámci řady programů nebo určitého časového období. Důležité je zajistit, aby se s různými názory zacházelo spravedlivým způsobem.“

Pokud je rovnováha „sofistikovaným konceptem“, kterého lze dosáhnout po dlouhou dobu, proč CBC neposkytla žádné čestné zprávy o #GamerGate? Tématem se zabývají již téměř rok a zahrnují téměř tucet článků.

Také, proč je v pořádku, že porušují svůj vlastní etický kodex, aby pošpinili skupinu lidí pod hashtagem?

Jejich vlastní etický kodex uvádí…

„Přispíváme k informované debatě o problémech, které jsou pro Kanaďany důležité, tím, že odrážíme různorodost názorů. Náš obsah na všech platformách představuje širokou škálu témat a pohledů.

 

„V otázkách kontroverze zajišťujeme, aby byly rozdílné názory reflektovány s respektem, s ohledem na jejich relevanci pro debatu a na to, jak široce jsou tyto názory rozšířeny. Zajišťujeme také, aby byli zastoupeni po přiměřenou dobu.“

Dříve byla výmluva taková, že nebylo dost času na podrobný popis některých důležitějších skutečností. Lunar Archivist – dotčený divák, který v posledních měsících dokumentoval a kontaktoval CBC kvůli jejich neetickému zpravodajství – však vypočítal čas, který CBC strávila skandálním #GamerGate, a zveřejnil následující odhad…

„Když sečtete vysílací čas pro těchto deset segmentů, dostaneme se k celkovému [celku] 1 hodina 5 minut a 34 sekund. Takže CBC se v průběhu roku podařilo věnovat více než hodinu programování záležitostem, ať už přímo nebo tangenciálně souvisejícím s GamerGate, nebo které to nějakým způsobem hanlivě zmínily, ale přesně žádnou diskusi o raison d'être, etice, kterou GamerGate uvedla. ve videoherní žurnalistice“

[aktualizace: K dispozici je Příspěvek na Redditu je k dispozici seznam všech hitů publikovaných CBC ohledně #GamerGate]

Ředitelka rádia CBC Lynda Shorten je však údajně známá tím, že je přísná, pokud jde o dodržování etických zásad a poskytování informací věcným způsobem.

Podle příspěvek na Canadaland Show, Jesse Brown, novinář, zmínil, že v jednom segmentu museli znovu vytvořit událost bez původního zvuku a použili záskok ve scéně, která měla být použita v pilotní epizodě pro show CBC. Brown uvedl…

"Použil jsem kazetu pro nevysílaný pilotní díl a poznamenal jsem si, že to později přineseme s Lyndou Shorten, výkonnou producentkou."

 

"O týdny později, jakmile byla show vyzvednuta." Diskutoval jsem o budoucích epizodách s Lyndou Shorten a zmínil jsem se, že jsem ten kousek znovu vytvořil, a zeptal jsem se, jestli to máme udělat pro vysílané epizody nebo ne.

 

"Byla v šoku." Zabila pilotní epizodu, kterou jsme později zopakovali, a odtáhla mě do kanceláře vedení a dala poznámku do mého spisu.

 

"Bylo to surrealistické." Rozdíl mezi vtipnými částmi pořadu a publicistikou v pořadu byl velmi jasný. A byl jsem rád, že v budoucnu jednoduše nebudu dělat skriptované kousky. Ale to vše bylo řešeno bez humoru a s maximální přísností."

Zdálo se, že Shorten má v tomto případě v úmyslu dodržovat etiku, ale zdá se, že v tomto případě to mávnout rukou.

To přichází krátce po Francouzsko-kanadský ombudsman Pierre Tourangeau, uznal, že jeden z autorů ICI ARTV publikoval nepřesné informace o #GamerGate, ale přesto se rozhodl říci, že neporušil žádné etické standardy JSP.

Ve vláknu Reddit na Kotaku v akci od Hrnek 33k a hrubý strojový překlad podle Lunární archivářTourangeau obhajoval další dezinformaci zaměřenou na spotřebitelskou vzpouru. Potvrdil, že část článku publikovaného na ICI EXPLORA od Alexe Beausoleila byla změněna poté, co uživatelé poukázali na faktickou nepřesnost kolem tvrzení o hraní za ženy v Fallout 4. Média bují a tvrdí, že to bylo poprvé, kdy hráči mohli vytvořit ženskou postavu, i když schopnost hrát za ženu byla přítomna v celé historii. Spad franšíza.

A co víc, Tourangeau argumentuje na obranu Beausoleila, když v článku bylo uvedeno, že Assassin's Creed: Syndikát je to poprvé, co mohou hráči hrát za ženy v hlavní sérii hry a mávnutím ruky pryč předchozí položku v sérii, Assassin's Creed III: Osvobození, kde byla hratelná i samice. Státy Tourangeau…

„Ve skutečnosti Assassin's Creed III: Liberation není pokračováním předchozích položek, ale vedlejším příběhem (spin off) vytvořeným pro PlayStation Vita a exkluzivně vydaným v říjnu 2012 na této přenosné konzoli, která byla na americký trh uvedena sedm. měsíce dříve společností Sony.

 

„[…] i když tyto verze nabízely možnost hrát za ženskou postavu, lze tvrdit, že Assassin's Creed: Syndicate je poprvé, co hlavní série nabídla ženskou ústřední postavu.“

To je do očí bijící sleď a špatné použití sémantiky.

Je to jako říct, že hrát Knuckles se do toho nepočítá Sonic & Knuckles protože to nebylo numerické pokračování Sonic 3.

Faktem zůstává, že jste dříve mohli hrát za Assassinku Assassin's Creed: Syndikát. Číslo, spin-off nebo podtitul na tom nic nemění.

Bez ohledu na to Tourangeau obhajuje každý z bodů v blogu s názvem „Female Presence at E3 2015“ na subdoméně ICI EXPLORA, který byl zveřejněn na Června 18th, 2015. Na závěr uvádí…

„Chtěl bych dodat, že je zcela normální, že se producent informačního obsahu, ať už má jakoukoli funkci a roli, dopouští chyb. Co [není] normální a představovalo by to porušení JPS, by bylo neuznat tyto chyby a neopravit je.“

Takže předpokládám, že nebude žádné upřesnění, že byste mohli hrát za ženu Assassin's Creed III: Osvobození? Dezinformace vynecháním faktů je podle Tourangeauových standardů v pořádku?

Každopádně Lunar Archivist předal své stížnosti ombudsmance CBC Esther Enkinové, než se připravil na přesunutí stížností do CRTC. V případě ICI Tourangeau již dříve zmínil, že již nebude přezkoumávat stížnosti na nepřesný a zpronevěřený obsah týkající se #GamerGate.

Jiný Angry Assault