Pro Honor Video Dev Diary se zaměřuje na dovednosti založené na boji na blízko

Jason VandenBerghe z Ubisoftu opravdu chce udělat silnou hru založenou na dovednostech pro domácí konzole a PC. pro Honor bude hra, která přemosťuje tisíc armádní koncepce nalézt ve většině Dynasty Warriors her od společnosti Koei Tecmo s technickou boji na blízko, že členové bojová hra Společenství vyrostly, aby si od společností, jako je Capcom a Namco.

Nejnovější developer diary z týmu vysvětluje, že titul přišel a co vedlo Vandenberghe a posádku k řešení projektu vášeň. Vyzkoušejte to níže.

Jedna věc, která okamžitě mě zahnutý byl způsob, jakým se rvačka se odehrává ve hře. Hráči se budou moci pohybovat s levým analogem, ale pak pomocí pravého analogového ke změně postoje, podobně jako Bushido ostří or čepel Symphony, Jak někteří z vás možná víte, výše uvedené hry změnit způsob, jakým útoky jsou řešeny při přepínání postoje, což umožňuje stávky, lomítka a piercing rány v závislosti na tom, jak umístit svého bojovníka.

Skutečnost, že je to konečně vrací po posledním vystupuje v Bushido ostří 2 Před více než 17 let, nebo Kengo od 14 let, je to pěkná změna tempa z jediného klepnutí Assassin Creed nebo tlačítko rmutování v Warriors hry.

Zajímalo by mě, v případě, že hra má režim, ve kterém můžete mít one-hit zabije v pro Honor a také jsem zvědavý, jak se boj děje, když se prostě zabývá davy? Stále máte postoje, když bojujete proti davům, nebo je to jen rychlé útoky, dokud se nedostanete k nějakému generálovi nebo k němu?

Jedná se o jednu z mála her, kde bych chtěl vidět více této hry a dozvědět se více o bojové mechanice a herních funkcích. Je to pěkné odklon od všech ostatních AAA cash-in titulů, které jsme dostali v poslední době, které se zdají být nic víc než bláznivé pokračování nebo propaganda založená na nejnovější chuti v měsíci.

Můžete se podívat pro Honor spustit pro Xbox Jeden, PS4 a PC v 2016. Neváhejte a podívejte se na hru navštívením oficiální webové stránky.