CivCraft Rozhovor: Ztráta celého království a hledat pomstu

Trvalé MMO, kde mohou hráči skutečně získat a ztratit všechno, jsou na dnešním trhu velmi vzácné. Velmi málo her ve skutečnosti umožňuje a podporuje vytrvalost, pokud jde o budování celého království jen proto, aby bylo vidět, že se ztratil v ohni a síry během intenzivního zápasu PvP. CivCraft: Legendy o Ellaria, Nadcházející pískoviště RPG strategie hry umožní hráčům budovat, bránit a zničit království všechno odehrává v trvalé středověkého vesmíru.

CivCraft bude představovat RTS boj, hack-and-slash souboj pro ty, kteří chtěli dostat dolů a špinavé na zem, řízení zdrojů, diplomacii, pátrající, magické dovednosti, vlastní město a hrad budovy, stejně jako schopnost vést válku proti soupeři a zničit každá a vše, co stojí v cestě.

Hra je v současné době na Kickstarter, a v době publikování tohoto článku překonala svůj základní cíl $ 12,500 o značnou marži. Vývojáři, Larkon Studio, v současné době usilují o dosažení úderů, když se připravují na vydání hry na Steam Early Access. Už se jim podařilo dostat Greenlit pro službu Valve, takže je to jedna překážka dolů a jen pár dalších.

Měl jsem příležitost hodit pár otázek směrem návrháři hry Arik Helman a Adrian tache z Larkon Studio diskutovat o některé z mechaniky budování království v CivCraft, Jakož i získávání obléhací zbraně, aby je strhnout. Hra umožňuje hráčům, aby se zapojily hru buď na zem jako Mount & Blade nebo velitelské diplomacie a války s využitím strategických prvků RTS a 4x. Kombinace různých herních prvků, PvP a skutečnost, že je to indie hra opravdu zaujal můj zájem. Níže si můžete prohlédnout celý rozhovor.


 

Jeden rozzlobený hráč: CivCraft se podařilo udělat docela dobře na Kickstarter a dokonce překonal své počáteční cíle. Jaký je váš výkon na Kickstarter a myslíte si, že to dělá lépe nebo horší než to, co jste od něj očekávali?

Studio Larkon: Jsme velmi potěšeni z toho, čeho jsme doposud dosáhli, a snažíme se dosáhnout cíle 50K (Arch Mage & Immersion level 1). Vzhledem k tomu, že CivCraft je v Pre-Alpha (Early Access), má naše kampaň Kickstarter získat silnou komunitu hráčů, kteří si budou moci hrát CivCraft několik týdnů po skončení naší kampaně a poskytnout nám zpětnou vazbu a návrhy týkající se našeho konceptu. Naše kampaň Kickstarter nám také umožnila přidat do našeho počátečního vydání funkce, jako je špionážní balíček, obléhací zbraně, grafika a zvuk. Jsme zatím velmi spokojeni s výsledky.

Jeden rozzlobený hráč: Je to zmíněno v jednom z propagačních konceptů videa, které by obléhací zbraně udělaly do hry, kdyby byly splněny protahovací cíle… dobře, cíle úderů byly splněny a hráči se samozřejmě na tyto nástroje těší. Budou muset hráči tyto věci vyrábět nebo budou přístupní prostřednictvím prodejců NPC nebo budou vybudováni pomocí speciálních zařízení, která vyrábějí obléhací zbraně?

Studio Larkon: Obléhací zbraň může být postavena v dílně a vyžaduje kvalifikované pracovníky, zdroje a odpovídající technologie. Obléhací zbraně lze však také koupit na trzích nebo jako součást arzenálů žoldáků. Se správnou technologií mohou být některé z nich vytvořeny na poli.

Chcete-li použít obléhací zbraň, najděte ji a stiskněte tlačítko „Použít“. Odtud se pohnete, zamíříte, oheň a znovu naložíte obléhací zbraň. Většina obléhacích zbraní vyžaduje několik vojáků, aby fungovali správně, a tito vojáci mohou být zabiti, aniž by byla poškozena obléhací zbraň. To také znamená, že najdete starobylé obléhací zbraně, zachytíte je v boji nebo je uložíte v době míru.

OAG: Pokud jde o soutěžní multiplayer hry ... budou hráči schopni ztratit všechno, pokud soupeřová frakce přijde a zcela vyrovná své město nebo bude existovat kontrolní bod, kde hráči mohou znovu načíst své město a charakter, pokud se všechno zničí? V podstatě, jak perzistentní bude herní svět s ohledem na multiplayer?

Studio Larkon: V multiplayeru, hráči nebudou moci "znovu načíst" své město, pokud server znovu načte zálohu. Protože multiplayer je jak perzistentní a má několik hráčů vlastnil království, ztracené město je opravdu ztracené město. Nicméně, každý hráč vlastní zemi, a se spoléhat na pravidla serveru, hráč, který ztratil jeho království může se stěhovat do vzdálené země, přestavět jeho království a návrat s novou armádou, nově se setkal se spojenci, a silný záměr pro pomstu. Multiplayer CivCraft umožní jak království politiky a události, rozsáhlé války, a schopnost navštívit další hráčské království a prozkoumat jeho zemi.

CivCraft

OAG: Vypadá to, že špionáž balení je velmi blízko k hitu bytí jako stretch cíl. Jak přesně bude špionáž mít vliv na hru a hráči budou moci ručně podílet na špionážních misích nebo budou většinou přímé akci z fáze plánování?

Studio Larkon: Hráč se může rozhodnout buď proniknout do království jiného hráče, nebo poslat špiony do své práce. Akt špionáže závisí na hráči a umožní širokou paletu akcí.

Zpočátku budete moci posílat vyzvědače, abyste se dozvěděli o vůdcích a generálech jiného království, ekonomice a velikosti jejich armády. Později questy vám umožní zavraždit klíčové členy, kteří nejsou ve váš prospěch, sabotovat hlavní budovy nebo podněcovat revoluce proti králi.

Můžete vzít tyto úkoly sami, nebo poslat ven hrdiny dělat svou práci. Nedokončení těchto misí mohou mít za následek vašich hrdinů pořízení fotografie vězňů, zhoršení vztahů a dokonce i vyhlášení války.

OAG: Myslíte si, že je stále těžké dostat oči z projektu z médií kvůli tvrdé konkurenci jiných indie a AAA titulů, nebo to bylo hladké plachtění pro tým?

Studio Larkon: Jsme indie společnost, takže jsme odhodláni vytvořit CivCraft koncept, ale nemáme fondy na vytvoření titulu AAA. Náš dosavadní pokrok nás povzbuzuje, protože jsme obdrželi pozitivní ohlasy o našem konceptu a naše komunita za poslední rok rostla. Náš model Early Access nám umožní zlepšovat CivCraft, jak postupujeme.

OAG: Zpětná vazba a kritika jsou obrovské prvky, které mohou ovlivnit výsledek hry. Když lidé poskytují kritickou zpětnou vazbu CivCraftu a podávají návrhy, které by se mohly zdát mimo rozsah (nebo rozpočet) toho, co si tým pro hru představoval, je tento druh zpětné vazby zohledněn? Je to vyřazeno? Nebo jsou diskutovány kompromisy, pokud se to z dlouhodobého hlediska jeví jako užitečné?

Studio Larkon: Velice dbáme na to, abychom co nejvíce implementovali a zapojili se do diskusí o funkcích CivCraftu s naší komunitou. Kampaň Kickstarter je určena k tomu, aby naši příznivci hlasovali o funkcích a prvcích hry. Zatím jsme neobdrželi žádost o zpětnou vazbu, kterou bychom nemohli vzít v úvahu. Dokonce jsme přidali některé z bizarnějších požadavků, jako součást exkluzivní edice Kickstarter CivCraft.

CivCraft Magie

OAG: Mnoho her, které byly stále zakotvila docela špatně v skóre v recenzi ústavu nebo strhal ze strany médií, protože není dostatečně rozmanitá. Myslíte si, že to dělá vývojářům pracovat tvrději, aby se více inkluzivní nebo trvá, než je dál od své původní vize pro hru? Také byly tyto problémy vůbec vliv na způsob, jakým tým má přístup navrhování a provádění funkcí do CivCraft?

Studio Larkon: Je opravdu důležité získat pozitivní recenze o vaší hře. Recenze jsou srdcem video hry a vyžaduje, aby herní designér pracoval tvrději. CivCraft získal pozitivní hodnocení na mnoha účtech, ale když jsme v loňském roce obdrželi komentáře ke zlepšení naší grafiky a počtu snímků za sekundu, změnili jsme mnoho modelů a mechaniky a vylepšili naši grafiku a počet snímků za sekundu. Nemyslím si, že by to mělo za následek kompromis v jiných funkcích, namísto toho nás přinutilo pracovat více hodin a nastavit vyšší bar pro sebe

OAG: A konečně, co se týče konzolové verze hry… jsou zjevně omezení toho, jak moc modded a přizpůsobený obsah se vejde do hry, než se paměť stane problémem pro PS4 a Xbox Jeden. Pokud jde o vyvážení zakázkových měst, multiplayerů a modů, jsou zavedena pravidla nebo limity, které usnadní technický přechod hry od PC na domácí konzoli?

Studio Larkon: Naším zájmem je ušetřit paměť a optimalizovat CivCraft pro PC verzi. Časem jsme implementovali několik technik, abychom ušetřili paměť a měli hladkou a cenově výhodnou hru. Jsem si jistý, že tyto optimalizace budou vhodné i pro konzolové verze.

Modding nebude omezen množstvím doplňků, které hráči mohou přidat, ani nebude existovat technická omezení pro modders. Věříme ve volné modding a bude odpovědností modderu spravovat jeho doplňkovou paměť. Stejně jako u jakékoli jiné hry, která podporuje modding, budou drahé a nekompatibilní mody odstraněny hráči a lepší mody budou více populární.


 

Masivní díky Arik Helman a Adrian tache pro odběr čas odpovědět na otázky během hektické době dokončuje svůj Kickstarter pro CivCraft: Legends of Ellaria. Pokud si myslíte, že hra je pro vás zajímavé a chtěli byste vidět některé z cílů napínacích splněn, se můžete dozvědět více o projektu návštěvou Oficiální stránky Kickstarter.