Jaký byl článek?

1411880kontrola cookiesRozhovor CivCraft: Ztráta celých království a hledání pomsty
Funkce
2015/09

Rozhovor CivCraft: Ztráta celých království a hledání pomsty

Perzistentní MMO, kde hráči mohou skutečně získat a ztratit všechno, jsou na dnešním trhu velmi vzácné. Velmi málo her ve skutečnosti umožňuje a podporuje vytrvalost, pokud jde o budování celého království, jen aby bylo vidět, jak prohrálo s ohněm a sírou během intenzivního PvP zápasu. CivCraft: Legends of Ellaria, nadcházející sandboxová strategická hra na hrdiny umožní hráčům budovat, bránit a ničit království, to vše se odehrává v přetrvávajícím středověkém vesmíru.

CivCraft bude obsahovat boj RTS, hack-and-slash boj pro ty, kteří se rádi vrhají na zem a špiní, správu zdrojů, diplomacii, hledání, magické dovednosti, vlastní stavbu měst a hradů a také schopnost vést válku proti soupeřům. a zničit vše, co stojí v cestě.

Hra je aktuálně spuštěna Kickstarter, a v době publikování tohoto článku výrazně překonala svůj základní cíl 12,500 XNUMX USD. Vývojáři, Larkon Studio, se v současné době snaží dosáhnout stanovených cílů, když se připravují na vydání hry na Steam Early Access. Již se jim podařilo získat Greenlit pro službu Valve, takže je to jedna překážka dolů a zbývá jen několik dalších.

Měl jsem příležitost položit několik otázek herním designérům Arikovi Helmanovi a Adrianu Tacheovi z Larkon Studio, kteří diskutovali o některých mechanismech budování království v CivCrafta také získávání obléhacích zbraní k jejich zničení. Hra umožňuje hráčům zapojit se do hry buď dole na zemi Mount & Blade nebo velet diplomacii a válce pomocí RTS a 4x strategických prvků. Kombinace různých herních prvků, PvP a fakt, že se jedná o nezávislou hru, mě opravdu zaujal. Na celý rozhovor se můžete podívat níže.


 

One Angry Gamer: CivCraft si na Kickstarteru vedl poměrně dobře a dokonce překonal své původní cíle. Jaký je váš názor na výkon Kickstarteru a myslíte si, že si vede lépe nebo hůř, než jste od něj očekávali?

Larkon Studio: Jsme velmi potěšeni tím, čeho jsme dosud dosáhli, a naším cílem je dosáhnout cíle 50 1 (Arch Mage & Immersion level XNUMX). Vzhledem k tomu, že CivCraft je v Pre-Alpha (předběžném přístupu), má naše kampaň na Kickstarteru získat silnou komunitu hráčů, kteří budou moci hrát CivCraft několik týdnů po skončení naší kampaně a poskytnout nám zpětnou vazbu a návrhy ohledně našeho konceptu. Naše kampaň na Kickstarteru nám také umožnila přidat funkce do našeho prvního vydání, jako je špionážní balíček, obléhací zbraně, grafika a zvuk. S dosavadními výsledky jsme velmi spokojeni.

https://www.youtube.com/watch?v=poYR7d8Oork

One Angry Gamer: V jednom z propagačních koncepčních videí je zmíněno, že obléhací zbraně by se dostaly do hry, pokud by byly splněny cíle natažení... no, cíle natažení byly splněny a hráči se na tyto nástroje zjevně těší. Budou si hráči muset tyto předměty vyrobit, nebo budou přístupné prostřednictvím prodejců NPC nebo budou postaveny pomocí speciálních zařízení, která vyrábějí obléhací zbraně?

Larkon Studio: Obléhací zbraň lze postavit v dílně a vyžaduje kvalifikované pracovníky, zdroje a vhodnou technologii. Obléhací zbraně se však dají koupit i na trzích nebo jako součást arzenálu žoldáků. Se správnou technologií lze některé z nich vyrobit na hřišti.

Chcete-li použít obléhací zbraň, přiblížíte se k ní a stisknete tlačítko „Použít“. Odtud se budete pohybovat, mířit, střílet a znovu nabíjet obléhací zbraň. Většina obléhacích zbraní vyžaduje několik vojáků, aby správně fungovali, a tito vojáci mohou být zabiti bez poškození obléhací zbraně. To také znamená, že najdete starověké obléhací zbraně, ukořistíte je v bitvě nebo je uložíte v dobách míru.

OAG: Co se týče kompetitivního multiplayeru hry... budou moci hráči ztratit všechno, pokud vstoupí soupeřící frakce a kompletně vyrovná jejich město, nebo bude existovat určitý kontrolní bod, kde si hráči mohou znovu načíst své město a postavu, pokud bude vše zničeno? Jak vytrvalý bude herní svět, pokud jde o multiplayer?

Larkon Studio: V multiplayeru hráči nebudou moci „znovu načíst“ své město, pokud server znovu nenačte zálohu. Jelikož je multiplayer trvalý a má několik království vlastněných hráčem, ztracené město je skutečně ztracené město. Každý hráč však vlastní zemi a v závislosti na pravidlech serveru se hráč, který ztratil své království, může přestěhovat do daleké země, obnovit své království a vrátit se s novou armádou, nově nalezenými spojenci a silným úmyslem pomstít se. Multiplayer CivCraftu umožní politiku a události království, rozsáhlé války a možnost navštívit království jiného hráče a prozkoumat jeho/její zemi.

CivCraft

OAG: Vypadá to, že špionážní balík je velmi blízko tomu, aby byl zasažen jako natahovací branka. Jak přesně ovlivní špionáž hratelnost a budou se moci hráči do špionážních misí zapojit ručně nebo budou akci řídit většinou od fáze plánování?

Larkon Studio: Hráč se může rozhodnout buď infiltrovat království jiného hráče, nebo poslat špiony, aby vykonali jeho práci. Akt špionáže závisí na hráči a umožní širokou škálu akcí.

Zpočátku budete moci posílat špiony, aby se dozvěděli o vůdcích a generálech jiného království, ekonomice a velikosti jejich armády. Pozdější úkoly vám umožní zavraždit klíčové členy, kteří nejsou ve vaší přízni, sabotovat hlavní budovy nebo podněcovat revoluce proti králi.

Tyto questy můžete přijmout sami, nebo vyslat hrdiny, aby to udělali. Nedokončení těchto misí může mít za následek zajetí vašich hrdinů, zhoršení vztahů a dokonce vyhlášení války.

OAG: Zdá se vám, že je stále těžké dostat se k projektu z médií kvůli silné konkurenci jiných nezávislých a AAA titulů, nebo to pro tým bylo hladké?

Larkon Studio: Jsme nezávislá společnost, takže se věnujeme vytváření konceptu CivCraft, ale nemáme prostředky na vytvoření AAA titulu. Náš dosavadní pokrok nás povzbuzuje, protože jsme obdrželi pozitivní zpětnou vazbu o našem konceptu a naše komunita se za poslední rok rozrostla. Náš model Early Access nám umožní vylepšovat CivCraft, jak postupujeme.

OAG: Zpětná vazba a kritika jsou obrovské prvky, které mohou ovlivnit výsledek hry. Když lidé poskytují kritickou zpětnou vazbu na CivCraft a předkládají návrhy, které se mohou zdát mimo rámec (nebo rozpočet) toho, co si tým pro hru představoval, bere se tento druh zpětné vazby v úvahu? Je to vyřazeno? Nebo se diskutuje o kompromisech, pokud je to něco, co se z dlouhodobého hlediska zdá být užitečné?

Larkon Studio: Velmi dbáme na to, abychom implementovali co nejvíce, a zapojujeme se do diskusí o funkcích CivCraftu s naší komunitou. Naše kampaň na Kickstarteru má umožnit našim podporovatelům hlasovat pro funkce a herní prvky. Zatím jsme neobdrželi žádost o zpětnou vazbu, kterou bychom nemohli zohlednit. Dokonce jsme přidali některé z bizarnějších požadavků v rámci exkluzivní edice CivCraft na Kickstarteru.

CivCraft Magic

OAG: Spousta her byla v oddělení pro hodnocení recenzí zakotvena dost špatně nebo byla odsuzována médii za to, že nejsou dostatečně rozmanité. Myslíte si, že to vývojáře nutí pracovat tvrději, aby byli inkluzivnější, nebo je to vzdaluje od jejich původní vize hry? Ovlivnily tyto problémy vůbec způsob, jakým tým přistupuje k navrhování a implementaci funkcí do CivCraftu?

Larkon Studio: Je skutečně důležité získat pozitivní recenze na vaši hru. Recenze jsou srdcem videohry a vyžaduje herní designér, aby tvrději pracoval. CivCraft získal pozitivní recenze na mnoha účtech, ale když jsme loni obdrželi komentáře ke zlepšení naší grafiky a snímkové frekvence, změnili jsme mnoho modelů a mechanik a zlepšili naši grafiku a snímkovou frekvenci. Nemyslím si, že by nás to přimělo ke kompromisu v jiných funkcích, místo toho nás to pouze přinutilo pracovat více hodin a nastavit si vyšší laťku

OAG: A na závěr, co se týče konzolové verze hry... samozřejmě existují omezení ohledně toho, kolik upraveného a přizpůsobeného obsahu se do hry vejde, než se paměť stane problémem pro PS4 a Xbox One. Pokud jde o vyvážení na míru postavených měst, multiplayeru a modů, zavádějí se pravidla nebo limity, aby se usnadnil technický přechod hry z PC na domácí konzoli?

Larkon Studio: Naším zájmem je šetřit paměť a optimalizovat CivCraft i pro PC verzi. Postupem času jsme implementovali několik technik, abychom šetřili paměť a měli hladkou a nákladově efektivní hru. Jsem si jistý, že tyto optimalizace budou dobře fungovat i pro konzolové verze.

Modifikace nebude omezena v množství doplňků, které mohou hráči přidat, ani nebudou existovat technická omezení pro moddery. Věříme v bezplatné modování a bude odpovědností moddera spravovat paměť svého doplňku. Stejně jako u jakékoli jiné hry, která podporuje modding, budou hráči odstraněny nákladné nebo nekompatibilní mody a lepší mody budou populárnější.


 

Velké díky Ariku Helmanovi a Adrianu Tacheovi za to, že si našli čas na zodpovězení otázek v hektické době dokončování jejich Kickstarteru pro CivCraft: Legends of Ellaria. Pokud si myslíte, že vás hra zajímá, a rádi byste viděli splněné některé z protahovacích cílů, můžete se o projektu dozvědět více na Oficiální stránky Kickstarter.

Další funkce