Uncharted 4 byla zdržena Vzhledem k tomu, Naughty Dog Poptávka kompletní hra

V éře her, kde jsou AAA úniky chrlí jako Popsicles jsou vyhodil dětem nespokojeným taxikáře pracující na částečný úvazek v malém vozíku během těch horkých letních dnů, aby se platit za své dítě dostat přes Community College, někteří vývojáři uznávají důležitost zpoždění a ujistit se hra je k dispozici pouze tehdy, když je to kompletní. Takhle Naughty Dog vidí Uncharted 4.

V vydání úředníka PlayStation Časopisu se jim podařilo promluvit Uncharted 4'S režisér Neil Druckmann, který vysvětlil, proč Uncharted 4 byl zpožděn za PS4 od svátku 2015 do časného jara 2016. GamesRadar vybral některé výběr citace z chválil ředitel, který uvedl, ...

"The Last of Us byla první hra, kterou jsme kdy zpožděné - o jeden měsíc - a cítili jsme se tak provinile, a tak hrozné museli udělat, a přesto lodní hru, která nebyla do naší vize by se cítil hůř"

"Hodně z vývoje a zjišťuje věci se děje, když jdeme," [...] "Byly tam určité sekvence, kde jsme byli jako 'Dobře, to je docela ambiciózní sekvence, budeme pravděpodobně muset snížit tohle ..."

Tak to je známka dobrého hry v procesu. Vývojáři uznají, že zdržování hry bude jen lepší je to, co je nejlepší pro podnikání.

Příliš často máme hry jako Batman: Arkham Knight or Assassin Creed Unity or SimCity nebo cokoliv jiného příchuť týdne je, že kapky a zcela bomby, protože oni se rozhodli ke spěchu hru na trh namísto čekání a dělají právě podle značky a vývojáři a co je nejdůležitější, spotřebitele.

V tomto případě je to skvělá zpráva, že Druckmann a posádka jsou uvedeny dostatek času, aby pokračovat ve hře a hned správný, protože máte jen jednu šanci udělat první dojem s počátečním prodejem hry.

Nejen to, ale pokud Naughty Dog zvolily pro rekreační 2015 vydání, které by musel osekat na herní koncem, s Druckmann vysvětlování ...

"I když jsem popisující konec, je to docela ... No, myslím, že to je trochu loupež ... Ne, nebudu to říkat! Ale je tu něco, co se stane, že vyžaduje docela dost práce na to, co chceme, aby to udělat, a znovu bychom museli snížit tuto rozsah a snížit tuto ambici splnit tuto [Originál] termín ".

Dobrým příkladem hry, která zasáhla termín finanční a datum vydání je Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Konami vytáhl zásuvku na Kojima Productions 'úsilí, což má za následek hře s naprosto chybějícím skutečný konec.

Nyní hráči jsou petice Konami dokončit skutečný konec pro Metal Gear Solid V, Přestože Kojima a zbytek původních vývojářů jsou pravděpodobně pryč od Konami. Podle Druckmann, nechtěli jít touto cestou a chtěli, aby se ujistil, že udělali přímo u série 'finále s tím, že ředitel říkat ...

"Byli jsme vážení tento výběr mezi fanoušky a jejich očekávání," [...] "Vypadalo to je zklamat, aby se zasadila tuto věc zpět, ale toto je poslední kapitola pro Nathan Drake, tak se pojďme dopřát tolik času, jak je to možné a jít all-out pro tuto sérii. "

Každopádně je to dobré, že Sony dává Naughty Dog, že volný prostor, protože samozřejmě znají hodnotu hry se dobře a skončil správné.

Na závěr, pokud nechcete jen hack vývojář off tady na cílové čáře mohou někdy chrlit nějaké úžasné věci. Doufejme, že Naughty Dog přináší dobré a dobře, když Uncharted 4: zloděj Konec zahajuje března 18th, 2016 výhradně pro PS4.