Jaký byl článek?

1409580kontrola cookiesUncharted 4 byl zpožděn, protože Naughty Dog chtěl kompletní hru
Novinky
2015/09

Uncharted 4 byl zpožděn, protože Naughty Dog chtěl kompletní hru

V éře her, kdy se AAA verze chrlí jako nanuky, které dětem předává nespokojený taxikář, který během horkých letních dnů pracuje na částečný úvazek v malém náklaďáku, aby zaplatil svému dítěti, aby prošlo komunitní školou, někteří vývojáři rozpoznat důležitost zpoždění a zajistit, aby hra byla zpřístupněna až po dokončení. Tak to vidí Naughty Dog Uncharted 4.

Ve vydání oficiálního PlayStation Magazine se jim podařilo dostat se do řeči Uncharted 4's režisér Neil Druckmann, který vysvětlil proč Uncharted 4 bylo odloženo pro PS4 z prázdnin 2015 na začátek jara 2016. GamesRadar vybral několik vybraných citátů od chváleného režiséra, který uvedl...

„The Last Of Us byla první hrou, kterou jsme kdy odložili – o měsíc – a cítili jsme se tak provinile a tak hrozné, že jsme to museli udělat, a přesto by odeslání hry, která neodpovídala naší vizi, vypadalo hůř.“

 

„Velká část vývoje a zjišťování věcí se děje za pochodu,“ […] „Byly určité sekvence, kdy jsme si říkali ‚Dobře, tohle je docela ambiciózní sekvence, asi to budeme muset přerušit…“

Nyní je to známka dobré připravované hry. Vývojáři, kteří uznávají, že odložení hry ji jen zlepší, je to nejlepší pro podnikání.

Příliš často máme hry jako Batman: Arkham Knight or Assassin's Creed Unity or SimCity nebo jakákoliv jiná příchuť týdne, která padá a úplně bomba, protože se rozhodli hru urychlit na trh, místo aby čekali a dělali to správně od značky, vývojářů a, co je nejdůležitější, spotřebitelů.

V tomto případě je skvělou zprávou, že Druckmann a jeho tým mají dostatek času na to, aby hru správně dokončili, protože při prvním prodeji hry získáte pouze jeden výstřel, abyste udělali první dojem.

Nejen to, ale pokud by se Naughty Dog rozhodl pro prázdninové vydání v roce 2015, museli by u konce hry ustoupit, přičemž Druckmann vysvětluje…

„I když popisuji ten konec, je to pěkný... No, myslím, že tohle je trochu kaz... Ne, nebudu to říkat! Ale stane se něco, co vyžaduje docela dost práce pro to, co chceme, aby to udělalo, a opět bychom museli omezit tento rozsah a snížit ambice, abychom dodrželi [původní] termín“.

Dobrým příkladem hry, která dosáhla finančního termínu a termínu vydání, je Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Konami vytáhla zástrčku do úsilí Kojima Productions, což vedlo ke hře s úplně chybějícím skutečným koncem.

Nyní jsou hráči žádá Konami, aby dokončila skutečný konec for Metal Gear Solid V, i když Kojima a zbytek původních vývojářů jsou údajně pryč z Konami. Podle Druckmanna nechtěli jít touto cestou a chtěli se ujistit, že to udělali správně do finále série, přičemž režisér uvedl…

„Zvažovali jsme tyto volby mezi fanoušky a jejich očekáváními,“ […] „Zklamalo je, že tuto věc posunuli zpět, ale toto je poslední kapitola pro Nathana Drakea, takže si dejme co nejvíce času a pojďme vše pro tuto sérii."

Každopádně je dobře, že Sony dává Naughty Dog prostor k dýchání, protože evidentně znají hodnotu správně udělané a správně dokončené hry.

Nakonec, pokud vývojáře prostě nenabouráte přímo na cílové čáře, může někdy vychrlit úžasné věci. Doufejme, že Naughty Dog přinese dobré a dobré, když Uncharted 4: Konec zloděje vychází 18. března 2016 exkluzivně pro PS4.

Další zprávy