Hvězdný občan Chris Roberts Na #GamerGate: Věřím v etiku v žurnalistice

Z nějakého důvodu star Citizen byl boxovací pytel pro herní média. Nemusíte hledat daleko, abyste zjistili, že hra je „buggy mess“, jak poznamenal Kabelovéa nemusíte hledat daleko, abyste našli útoky na finanční strukturu, vývoj a konečné cíle hry od lidí, jako je návrhář her Derek Inteligentní. Z jakéhokoli důvodu se část lidí v herním průmyslu a mediálním sektoru nelíbí star Citizen, Zřejmě který zahrnuje i bývalých zaměstnanců, kteří pracovali na hře.

The Escapist [zálohování] Nedávno publikoval článek října 1st, uvádět připomínky od současných i bývalých zaměstnanců z mraku Imperium hry o nemožnosti star Citizen někdy za ukončenou. Fráze jako "toxickém prostředí" byly vrženy, a některé zaměstnanci byli obviněni z používání rasistické, bigotní jazyk. Tam byl také obvinění z nehospodárnosti a nedostatečné investice.

Připomínky zaměstnanci byli většinou jejímž cílem je poskytnout palivo na oheň, který hoří v srdci každého, kdo se cítí, jako kdyby star Citizen potřebuje k nezdaru.

Chris Roberts, vedoucí honcho nad projektem reagovala s velmi zdlouhavé písmenem na Webové stránky RSI [zálohování] Kde on vyjádřil zklamání v The únikových s tím, že web je často považován v zákrytu s #GamerGate. On bědoval skutečnost, že by se zveřejňují, co považoval za "hit kus" proti star Citizen. Všiml si, že je vůči #GamerGate neutrální, ale věří v jejich boj za etiku v žurnalistice, píše ...

"Jsem hráč. Dělám hru, která hráči mají v drtivé většině z nich se chtějí také, ve výši téměř 90M $ a roste! Věřím v etiku v žurnalistice. Také věřím v tom, že začlenění pro všechny a není nemístné lidem osobně nebo on-line. Nepodporuji obou stranách [z GamerGate], protože se domnívám, že je příliš polarizující, ale věřím, že můžeme dělat lépe, protože hráči, as novináři a jako lidské bytosti. "

Escapist předem oslovil Roberts Space Industries a Cloud Imperium Games a před publikováním článku jim dal den na odpověď. Navrhované vyvrácení a odpovědi však nebyly zahrnuty do původního článku publikovaného na The Escapist. Roberts se rozhodl z článku odebrat části a odpovědět na ně ve veřejném dopise. Předseda napsal ...

"Jsme velmi veřejný projekt a spoléhat na dobré vůli hráčů existovat. Má negativní článek, který obsahuje názory či připomínky z malého počtu nespokojených bývalých zaměstnanců s vlastními názory na to, zda se věci běží dobře, nebo ne, zvláště když budou chráněna za zachování anonymity mohl dát lidem představu o projektu a společnost, která je 100% false, zvláště pokud nejsme součástí příběhu "

Je pravda, že projekt je velmi veřejný. Téměř každý týden jsou k dispozici aktualizace s podrobnostmi o pokroku jednotlivých modulů, konstrukci aktiv, umění, kódu, inženýrství a hře pro více hráčů. Je to asi tak transparentní, jak lze ušetřit kvůli nedostatku vytištěného razítka výplaty každého zaměstnance.

Roberts dále uvádí ...

"Vím, že tento druh materiálu je skvělý pro kliknutí, ale budete mít také na paměti, že se bavíme o pracovní místa 261 lidí a mnoha dodavatelů.

 

"Tady máte na PC projekt financovaný ze 100% hráčů, platformu, kterou téměř každý vydavatel ignoroval nebo na ni tlačil mizerné porty konzoly, a máte hru v žánru, o kterém každý řekl, že je mrtvý na úroveň, na kterou by se žádný vydavatel neodvážil - a chcete mu ublížit? Neměl by tisk povzbuzovat tyto druhy her? Hráči promluvili. Chtěli něco tak velkého a ambiciózního jako Star Citizen. “

Star Citizen - M50

Ironicky dost, nikdo z lidí mluvících v The únikové kus zdá se vypořádat se skutečností, že v odvětví AAA neexistuje nic jako star Citizen a že neexistují žádné hry v současné době snaží dělat to, co Cloud Imperium Games se pokouší dělat.

Myslím, že mnoho fanoušků prostor sim žánru bude v pořádku s tolik lidí, kteří chtějí vidět star Citizen selhat, pokud by alespoň měli schůdné alternativy, ale pouze ty, které přicházejí v blízkosti jsou stále daleko k dokonalosti, včetně titulů, jako je Elite: Nebezpečné, Everspace a Teorie hranic, Z nichž všechny jsou stále ve vývoji v nějaké funkci.

Podle bývalých zaměstnanců díla The Escapist tvrdí, že hry Cloud Imperium Games spálily všechny své prostředky a zbývá jim jen 8 milionů dolarů, přičemž jeden z anonymních jedinců uvedl ...

"Utratili 82 milionů dolarů, a co je za to možné ukázat?" K dispozici je demo, závodní demo, úroveň střílečky pro jednoho člověka a oblast, kde můžete procházet. Za 82 milionů $, “

Jak je uvedeno v článku a Roberts, zdá se, že nikdo nemá žádné důkazy, které by prokázaly, že tomu tak je, a to nemluvě o tom, že to byly jen dva roky vývoje toho, co by mnozí považovali za titul na úrovni AAA. Pokud hra stále nemá nic jiného než tři ukázky pět let od vývoje, měla by nastat panika.

Derek Smart se pokusil zaručit, že přijde nezávislý auditor a veřejně posoudí finanční aktiva Cloud Imperium Games; je to něco, co by Roberts měl zvážit, aby alespoň potlačil některé spory o tom, kolik do této chvíle skutečně utratili.

Další anonymní jednotlivec tvrdil, že to bylo všechno o utrácení peněz za reklamy a ne o hře, psaní ...

"Vždy jsme stavěli směrem k další události," [...] "Nešlo o to udělat hru." šlo o honosné demo pro Gamescom nebo PAX nebo o další reklamě. Nikdy mi nepřipadalo, jako by se pokoušeli vytvořit hru, stejně jako digitální kosmické lodě, které by se mohly prodávat. “

Nemusím být podporovatelem, ale zdravý rozum v tomto okamžiku mi ukázal, že je tu nyní více k hraní a více obsahu, který se předvádí, než s čím se představily DICE a EA Star Wars: Battlefront. Viděli jsme ukázky pro vícečlennou posádku a režim velitele arény, hangár a sociální modul jsou hratelné právě v tuto chvíli a všechny tři mají kvalitnější přednosti a funkčnost než většina her AAA na trhu právě teď. Objektivně řečeno, pokud by šlo o budování směrem k událostem a utrácení peněz za reklamy, v tomto okamžiku by nebylo nic hratelného.

Kupodivu, dokonce i s hratelnými ukázkami a rozšířeným vydáním - a upřímně řečeno, nejhorší věc, kterou CIG a RSI dosud udělali, je nenechat lidi předem vědět, že dokončení této hry bude pravděpodobně trvat minimálně pět let - někteří z anonymních [ex] zaměstnanci uvedli, že celá věc se cítila jako podvod, psaní ...

"Fanoušci by přišli do studia a já jsem chtěl být jako, kámo, běž." Vezměte si peníze a utíkejte. “ Cítil jsem, že jsem součástí dohody, “[...]„ To by mohlo vážně poškodit crowdfunding, alespoň u her. Kdo to bude chtít udělat znovu? Lidé se na všechno podívají a budou si myslet „ale co když je to další Star Citizen?“ “

Con je schéma, jak získat peníze za to, že na oplátku nic nenabídnete. Věci jako Crash Override Network nebo Rebel Game Jam? pokud nic nevyrobili, ale vzali peníze, pak jste byli podvedeni.

Zatím tam jsou hratelné ukázky z star Citizen takže celá bitva nemá smysl, protože spousta lidí z celého světa vložila čas a energii k vytvoření něčeho, co právě teď lidé zažívají. Ne, správný výraz, který hledají, je „sen roury“ ... zdá se vhodnější pro to, o čem mluví.

Star Citizen - Poškození System

If star Citizen uspěje a stává se historickým triumfem ve světě interaktivní zábavy. Chris Roberts bude mít ve vývoji her postup od statusu legend k mýtickému statusu božské úrovně. Možná existují lidé, kteří nechtějí, aby Roberts nebo Cloud Imperium Games dosáhli tohoto statusu, možná se z toho stává něco z románu Ayn Randové nebo Kena Levina BioShock hry; možná existují ti, kteří nechtějí, aby se Roberts stal Andrewem Ryanem vesmírných simulátorů ... nebo možná chtějí ovládat „Rapture“ sami pro sebe?

V každém případě mě jako hráče zklamá, že se nemohou dokončit Star Marine Modul a přetrvávající vesmíru modul, protože vývojáři star Citizen jsou zapleteni do zbytečné drama. Pokud někdo má důkazy o provinění nebo nezákonné činnosti, vypadá to, že hodně horkého vzduchu.

Ksar_devastator_energy_ammo_removed_02

Jedna věc, kterou se herní designér Paolo Munoz zmínil během akce SPJ v Miami na Floridě, je, že „Gawker ničí životy“ ... fráze, která stručně shrnuje, jak se prodejny ve stylu click-bait snaží zůstat jakkoli možné, i na úkor život někoho jiného. Tato fráze je protikladem samotné skutečnosti, že žurnalistika může být skutečně použita k pomoci životům.

V samotné herní aréně, aniž by se jednalo o mediální žurnalistiku, by mnohé kampaně Kickstarter nikdy nedosáhly svých cílů a nové IP, revitalizované značky nebo nové zážitky z interaktivní zábavy by se bez ní nikdy neuskutečnily. Tituly jako FTL, Wasteland 2 or Pillars of Eternity všechny těžil z pozitivního mediálního pokrytí, kde, jako hry, jako je Stíny Věků Nikdy přišlo být díky Hit-kousky na místech, jako Kotaku, který pomohl zabít zájem o projekt a jeho dav-financování kampaně.

Hodně z toho se scvrkává na několik velmi jednoduchých otázek v souvislosti s tím, co novinářské Cílem je, aby kousky, které mohou vybudovat sny nebo tříští životů: jaký účinek bude mít potenciálně škodlivým článek na toto téma, která se vyjádří? Bude to k lepšímu nebo k horšímu? A jaký druh výsledku lidé hledali?

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.