Jaký byl článek?

1421170kontrola cookiesChris Roberts ze Star Citizen na #GamerGate: Věřím v etiku v žurnalistice
Funkce
2015/10

Chris Roberts ze Star Citizen na #GamerGate: Věřím v etiku v žurnalistice

Z nějakého důvodu star Citizen byl boxovací pytel pro herní média. Nemusíte daleko hledat hit o tom, že hra je „buggy chaos“, jak poznamenal Kabelovéa nemusíte hledat daleko, abyste našli útoky na finanční strukturu, vývoj a konečné cíle hry od lidí, jako je herní designér Derek Inteligentní. Z jakéhokoli důvodu se části lidí v herním průmyslu a mediálním sektoru nelíbí star Citizen. Patrně sem patří i bývalí zaměstnanci, kteří na hře pracovali.

The Escapist [zálohování] nedávno 1. října publikoval článek obsahující komentáře současných i bývalých zaměstnanců Cloud Imperium Games o nemožnosti star Citizen někdy dokončeno. Objevovaly se fráze jako „toxické prostředí“ a někteří zaměstnanci byli obviněni z používání rasistického, bigotního jazyka. Objevila se také obvinění ze špatného hospodaření a špatného utrácení.

Komentáře zaměstnanců byly většinou zaměřeny na přilití oleje do ohně, který hoří v srdcích každého, kdo má pocit, jako by star Citizen potřebuje selhat.

Chris Roberts, vedoucí projektu, odpověděl velmi dlouhým dopisem webové stránky RSI [zálohování], kde vyjádřil zklamání v The Escapist a poznamenal, že stránka je často považována za v souladu s #GamerGate. Posteskl si nad tím, že budou publikovat to, co považoval za „úspěch“. star Citizen. Všiml si, že je neutrální k #GamerGate, ale věří jejich boji za etiku v žurnalistice, psaní…

"Jsem hráč. Vytvářím hru, o které si hráči drtivě řekli, že ji chtějí vytvořit, v hodnotě téměř 90 milionů dolarů a stále rostoucí! Věřím v etiku v žurnalistice. Také věřím, že je třeba být pro všechny inkluzivní a nebýt urážlivý vůči lidem osobně nebo online. Nepodporuji žádnou stranu [GamerGate], protože se domnívám, že je příliš polarizující, ale věřím, že jako hráči, jako novináři i jako lidské bytosti můžeme být lepší.“

The Escapist se předem obrátil na Roberts Space Industries a Cloud Imperium Games a dal jim den na odpověď, než článek zveřejní. Vypracované vyvrácení a odpovědi však nebyly zahrnuty do původního článku publikovaného na The Escapist. Roberts se rozhodl vzít kousky z článku a odpovědět na ně ve veřejném dopise. Předseda napsal…

„Jsme velmi veřejným projektem a spoléháme na dobrou vůli hráčů existovat. Negativní článek, který obsahuje názory nebo komentáře malého počtu nespokojených bývalých zaměstnanců s jejich vlastními názory na to, zda věci probíhaly dobře nebo ne, zvláště když budou zastíněni anonymitou, by mohlo v lidech vzbudit dojem z projektu a společnost, která je 100% nepravdivá, zvláště pokud nejsme součástí příběhu“

Je pravda, že projekt je velmi veřejný. Téměř každý týden jsou k dispozici aktualizace, které podrobně popisují pokrok každého modulu, design prostředků, umění, kód, inženýrství a hru pro více hráčů. Je to asi tak transparentní, jak jen může být, kromě chybějícího tištěného razítka výplatního lístku každého zaměstnance.

Roberts dále uvádí…

„Vím, že tento druh materiálu je skvělý na klikání, ale musíte si také uvědomit, že mluvíme o práci 261 lidí a mnoha dodavatelů.

 

„Tady máte projekt na PC financovaný ze 100 % hráči, platformu, kterou téměř každý vydavatel ignoroval nebo na ni tlačil mizerné konzolové porty, a máte hru v žánru, o kterém všichni říkali, že je mrtvý na úrovni, na kterou by se žádný vydavatel neodvážil – a chceš tomu ublížit? Neměl by tisk jásat nad těmito druhy her? Hráči promluvili. Chtěli něco tak velkého a ambiciózního jako Star Citizen.“

Star Citizen - M50

Ironií je, že nikdo z lidí, kteří mluví v díle The Escapist, neřeší skutečnost, že v sektoru AAA neexistuje nic podobného star Citizen a že v současné době neexistují žádné hry, jejichž cílem je udělat to, o co se Cloud Imperium Games pokouší.

Předpokládám, že mnoha fanouškům žánru vesmírných simů by vyhovovalo, kdyby je tolik lidí chtělo vidět star Citizen selhat, pokud by měli alespoň životaschopné alternativy, ale ty jediné, které se blíží, jsou stále daleko k dokonalosti, včetně titulů jako Elite: Dangerous, Everspace a Teorie hranic, z nichž všechny jsou do určité míry stále ve vývoji.

Podle bývalých zaměstnanců v díle The Escapist tvrdí, že Cloud Imperium Games spálily všechny jejich prostředky a že jim zbylo pouze 8 milionů dolarů, přičemž jeden z anonymních jedinců uvedl…

„Utratili 82 milionů dolarů a co za to lze ukázat? K dispozici je demo, závodní demo, úroveň střílečky pro jednu osobu a oblast, kde se můžete procházet. Za 82 milionů dolarů,“

Jak je uvedeno v článku a Roberts, zdá se, že nikdo nemá žádné důkazy, které by prokázaly, že tomu tak je, a to nemluvím o tom, že to byly jen dva roky vývoje toho, co by mnozí považovali za titul na úrovni AAA. Pokud hra po pěti letech vývoje stále nemá nic jiného než tři dema, pak by měla propuknout panika.

Derek Smart se pokusil zaručit nezávislého auditora, aby přišel a veřejně zhodnotil finanční aktiva Cloud Imperium Games; je to něco, o čem by možná Roberts měl uvažovat, aby alespoň utlumil některé spory o tom, kolik do této chvíle skutečně utratili.

Další anonymní jedinec tvrdil, že to bylo všechno o utrácení peněz za reklamy a ne o vytváření hry, psaní…

„Vždycky jsme stavěli na další akci,“ […] „Nešlo o hru. šlo o honosné demo pro Gamescom nebo PAX nebo další reklamu. Nikdy mi nepřipadalo, že by se pokoušeli vytvořit hru, stejně jako digitální vesmírné lodě na prodej.“

Možná nejsem příznivec, ale zdravý rozum mi v tuto chvíli ukázal, že právě teď se dá hrát více a předvedeno více obsahu, než s jakým DICE a EA předvedly Star Wars: Battlefront. Viděli jsme ukázky pro vícečlennou posádku a režim velitele arény, hangár a sociální modul lze hrát právě v tuto chvíli a všechny tři mají kvalitnější prostředky a funkce než většina AAA her na trhu právě teď. Objektivně řečeno, pokud by šlo o budování směrem k událostem a utrácení peněz za reklamy, v tuto chvíli by nebylo nic hratelné.

https://www.youtube.com/watch?v=hm1KJiZGx7Q

Je zvláštní, že i přes hratelná dema a rozšířené vydání – a upřímně řečeno, ta nejkřiklavější věc, kterou CIG a RSI dosud udělaly, je, že nedali lidem dopředu vědět, že dokončení této hry bude pravděpodobně trvat minimálně pět let – někteří anonymní [bývalí] zaměstnanci uvedli, že celá věc vypadala jako podvod, psaní…

„Fanoušci přicházeli do studia a já chtěl být jako ‚Ty vole, běž. Vezmi si peníze a uteč.‘ Cítil jsem se, jako bych byl součástí podvodu,“ […] „To by mohlo opravdu vážně poškodit crowdfunding, alespoň u her. Kdo to bude chtít udělat znovu? Lidé se na všechno podívají a pomyslí si ‚ale co když je to další Star Citizen?‘“

Podvod je schéma, jak získat peníze za to, že nic nenabídnete. Věci jako Crash Override Network nebo Rebel Game Jam? pokud nic nevyprodukovali, ale vzali peníze, pak jste byli právě podvedeni.

Zatím existují hratelná dema star Citizen takže celý podvod nedává smysl vzhledem k tomu, že mnoho lidí z celého světa vložilo čas a energii do vytvoření něčeho, co lidé právě teď zažívají. Ne, správný termín, který hledají, je „potrubní sen“... který se zdá být vhodnější k tomu, o čem mluví.

Star Citizen - Systém poškození

If star Citizen uspěje, stává se historickým triumfem ve světě interaktivní zábavy. Chris Roberts postoupí ze statusu legendy do mýtického statusu bohů ve vývoji her. Možná jsou někteří, kteří nechtějí, aby Roberts nebo Cloud Imperium Games dosáhli tohoto stavu, možná se to mění v něco z románu Ayn Rand nebo Kena Levina. BioShock hry; možná jsou tací, kteří nechtějí, aby se Roberts stal Andrewem Ryanem vesmírných simulátorů… nebo možná chtějí sami ovládat „Rapture“?

V každém případě mě jako hráče zklamalo, že se nemohou dostat do konce Star Marine modul a modul trvalého vesmíru, protože vývojáři star Citizen jsou zapleteni do zbytečného dramatu. Pokud někdo nemá důkazy o provinění nebo nezákonné činnosti, vypadá to jako hodně horký vzduch.

Ksar_devastator_energy_ammo_removed_02

Jedna věc, kterou herní designér Paolo Munoz zmínil během akce SPJ v Miami na Floridě, je, že „Gawker ničí životy“… fráze, která krátce shrnuje, jak se prodejny ve stylu click-bait snaží zůstat relevantní všemi možnými prostředky, a to i na úkor život někoho jiného. Tato fráze je protikladem k samotnému faktu, že žurnalistiku lze skutečně použít k pomoci životům.

V samotné herní aréně by bez mediální žurnalistiky mnoho kampaní na Kickstarteru nikdy nedosáhlo svých cílů a nové IP, oživené značky nebo nové interaktivní zábavní zážitky by bez ní nikdy nevznikly. Tituly jako FTL, Wasteland 2 or Pillars of Eternity všichni těžili z pozitivního mediálního pokrytí, kde se hry líbí Stíny věčných nikdy nevzniklo díky hitům ​​na stránkách jako Kotaku, které pomohly snížit zájem o projekt a jeho crowdfundingovou kampaň.

Mnoho z toho se scvrkává na několik velmi jednoduchých otázek týkajících se toho, jaký je novinářský cíl článků, které mohou vytvářet sny nebo rozbíjet životy: jaký účinek bude mít potenciálně škodlivý článek na téma, o kterém pojednává? Bude to k lepšímu nebo k horšímu? A jaký výsledek lidé hledají?

Další funkce