Avorion Rozhovor: Permadeath procesní poškození a válečných lodí

Avorion je sci-fi, prostor bojová hra, kde hráči mohou budovat své lodi od nuly a učinit z něj tak velký, a tak silný, jak chtějí. Je možné navrhnout dopravních plavidel, vesmírné stanice a válečné lodě - je létání kolem a dobývání galaxie jak uznáte za vhodné.

Pískoviště vesmírná hra byla úspěšně Greenlit pro Steam za pouhých devět dní. Část odvolání k titulu spočívá v tom, že při navrhování lodí je možné využít optimalizované bloky, které snižují režijní výkon ve srovnání s některými vesmírnými hrami založenými na voxelu. to umožňuje hráčům stavět skutečně velké, expanzivní lodě, které mohou být dynamicky zničeny. Podařilo se mi oslovit vývojáře Konstantina, aby se zeptal na několik otázek týkajících se některých herních funkcí a mechaniky designu. Můžete se podívat na níže uvedený rozhovor.


Jeden rozzlobený hráč: Hra s podporou OpenGL nativní, bude tato hra spuštěna do raného přístupu s nativní podporou SteamOS také?

Konstantin: Vzhledem k tomu, steamos je debian-based a hra je vyvíjen na linux, jak se to běžet na steamos by nemělo být příliš těžké. Nechci mít steamos vyzkoušet si to právě teď, ale nemyslím si, že to bude vytvářet velké problémy. Čím větší krokem je přidání podpory gamepad. Vzhledem k tomu, mám v plánu vydat do předčasného přístup ASAP, nemyslím si, že tato funkce bude dělat to včas pro přístup k uvedení na začátku roku. Ale později, určitě, pravděpodobně v období raného přístupu.

OAG: Stavební loď na libovolnou velikost se jeví jako úžasné funkce a já si představit, hráči budou mít velmi kreativní. Byl jsem zvědavý, jestli hra je optimalizována tak, aby zpracovat více válečné lodě a velké cévy masivní prostor stanice ve stejné instance? Ve vesmíru inženýrů je možné postavit tyto mamuta pohyblivé struktury, ale hra není optimalizován velmi dobře zvládnout více než jeden nebo dva z těchto druhů lodí na obrazovce najednou.

Konstantin: Výkonnostní kapek tohoto druhu obvykle přicházejí s velkým počtem bloků. V Avorion, můžete škálovat své bloky, takže testování křižovatky a vykreslování u velkých staveb mnohem jednodušší. Místo toho, řekněme, 100 bloky v řadě, můžete vytvořit jeden velký blok, dělá to samé. Testoval jsem hru s kilometru dlouhých lodí a stanic desítky tisíc bloků, a to se dosud úspěšná. Budete mít také možnost spojit menších bloků do větších bloků v režimu budovy. Velké úsilí je pryč a půjdou do optimalizaci výkonu pro tuto funkci. Chci, aby nastavil laťku tak vysoko, jak je to možné.

OAG: Vytvoření lodě vypadá velmi snadné a intuitivní. Také zmínil, že hráči budou moci stavět hangáry pro menší plavidla. Znamená to, že hráči budou moci přikázat flotilu podobný 4x strategické hře nebo budou hráči jednoduše přepínat mezi různými řemesla, že jsem postaven?

Konstantin: K dispozici bude letek stíhaček, které mohou být uloženy ve svých hangárech. Fighters lze zakoupit na vybavení doků a mohou být navrženy hráči později. Budete mít možnost organizovat a velet tyto oddíly z lodi jsou uloženy v a mohou být řečeno, k útoku a obraně druhému plavidlu. Velící další své lodě bude možné také, podobně jako strategická hra v reálném čase. A budete moci létat každou loď své flotily, včetně bojovníků, lodí a stanic.

OAG: Velmi stručně jsme mohli vidět některé z kolizních efektů v přívěsu Greenlight. Je to uvedeno na straně Greenlight, že dynamické destrukce je implementována, ale které obsahují procesní poškození lodí, které umožňují hráčům výbuchu kromě určité kusy kosmické lodi?

Konstantin: Přesně tohle. Přišel jsem s nápadem pro hru, protože jsem byl trochu zklamaný, že jsem nenašel hru ještě kdy lodě vlastně zlomit, kde jste střílet. Tak jsem se rozhodl prostě udělat jeden!

OAG: Co se týče poškození a smrt ... se lodě trvale si zničil, nebo mohou být respawned v určitém okamžiku v případě, že jsou těžce poškozen během přestřelky?

Konstantin: Lodě mohou dostat trvale zničena, a když se to stane se vrací do svého počátečního sektoru. Budete mít možnost koupit pojištění pro ně, takže máte prostředky zpět, které jste investovali. Plány lodí lze uložit a přestavba loď nebude trvat dlouho. Mohou být také opravit, když byl těžce poškozen a dosud nebyly zničeny.

OAG: Existuje mnoho různých částí ve hře pro hráče je možné měnit a aktualizovat jejich loď. Bude kvalita nebo stupeň částí vliv na ovladatelnost a rychlost lodi, nebo to bude záviset na tom, kolik trysky nebo pohonné systémy hráči přikládají svému plavidlu?

Konstantin: Obě skutečnosti. Všechny bloky a materiály mají různé hustoty, například železa bloky budou mnohem těžší než titanových bloků, a tak loď postavená z Ty budou snadněji ovládá. Trysky a motory budou měnit svou rychlost a obratnost v tomto pořadí, podle toho, kde jsou připojeny a co hmota vaše loď má.

Avorion Screenshot

OAG: Není to uvedeno na obecném Greenlight stránky, ale jsem zvědavý vůle flightsticks být podporovány pro hru?

Konstantin: Pravděpodobně ne nativně, protože hra není stanoveno za to. Jakmile podpora gamepad je však bude hra rovněž uznávají flightsticks a hráči mohou nastavit ovládání za sebou své flightsticks.

OAG: Tam byly některé poznámky o Avorion byla podobná jako Space inženýrů nebo jiných podobných kosmických Sims, které mají vyjít v poslední době. Pro lidi, kteří by mohli být na plotě o podpoře Avorion, co byste řekl k nim přesvědčit je, aby dát svou hru vyzkoušet přes současnou úrodu prostoru Sims venku?

Konstantin: Avorion se zaměřuje spíše na skutečnosti poletovat ve své lodě, průzkum, obchodu, managementu a kosmického válčení. Chtěl jsem, aby se bojová část cítit skvěle a epos, a chtěl jsem si hru, kde hráči mohou velet bitevní křižníky. Stupnice Avorion lodí je obecně stanoveny pro válečných lodí.

Hra vytváří lodí a stanic procesně založené na různých stylů pro různými frakcemi, takže budete vždy najít nové stanice a lodí. Tyto lodě nejsou v obvyklém voxel stylu, ale z bloků, které se mohou překrývat a mají libovolné velikosti. V režimu stavebního můžete škálovat své bloky jakýmkoli způsobem chcete, aby se i oni mohou překrývat až do určitého bodu stejně.

Nechtěl jsem vytvořit další Minecraft podobný nastavení voxel ve vesmíru. Existují i ​​jiné skvělé hry, které jsou již opravdu dobrá. Mým cílem bylo vytvořit prostor akční hra, kde si můžete létat válečné lodě, bojovat velké bitvy a kde se stalo, že být schopni navrhnout vlastní lodě.

OAG: A jak dlouho po utkání dostane Greenlit může vesmírný sim fanoušci těšit na Avorion objevit na Early Access Steam?

Konstantin: Mým cílem bude během několika měsíců, v únoru nebo v březnu. Avorion dostal greenlit waay rychleji, než bych si představoval, a teď tam je spousta papírování, že musím udělat jako první. Navíc jsem stále jdou na vysokou školu, studovat na mé magisterské studium, který také potřebuje čas samozřejmě.
Dobrou zprávou je: Druhý developer, dobrý kamarád, se ke mně připojil, takže jakmile jsme se všechno vyřešili, vývoj by měl jet mnohem rychleji. A nové demo je téměř u konce, takže můžete zůstat naladěni na to.


Obrovské díky Konstantin našel čas ve svém nabitém rozvrhu odpovědět na otázky týkající se připravované vesmírného simulátoru, Avorion, Hra byla nedávno Greenlit pro páry během procesu vedení e-mailu rozhovor. Můžete se dozvědět více o hře návštěvou Oficiální stránky IndieDB.