Královna hledání Kapitola 2: Rubble bez příčiny Kompletní Gamephrough Návod

Oddní pánové King's Quest oživení pokračuje Kapitola 2: Troska bez příčiny pro PlayStation, Xbox a PC platformy. Hra má řadu překážek a hádanek, které měli někteří hráči potíže s dokončením, ale naštěstí je zde celá hra průchod k dispozici pro pomoc s tvrdšími segmenty.

YouTuber GamerrZombie Má- plný seznam skladeb z pěti videí pokrývajících druhou kapitolu od začátku do konce. Můžete si prohlédnout úplný návod níže.

Hra začíná řadou komických královských povinností, s nimiž musí mladý král Graham vypořádat. Hráči si mohou vybrat z několika různých možností, jak řídit království.

První hlavní segment hry, který hrál hráči, byl goblinská jeskyně poté, co Graham dostal do dírky. Základní myšlenkou je, že se hráči musí pohybovat v temnotě a sledovat malou žárlivost kolem sebe.

Když se přiblížíte ke stvoření, stiskněte tlačítko akce a pohybujte se kolem něj. Cílem je chytit sklenici na zem a pak dát záře stvoření do sklenice. Když se točí kolem, najdete sklenici v dolní části levé strany obrazovky. Uslyšíte, jak Graham zakopává přes prázdnou nádobu - zvedněte sklenici a jděte do svého inventáře, abyste ji mohli použít k zachycení zářícího mlok, který se dostane z temnoty.

Po zachycení mýdla se místnost rozsvítí s dalšími žárlivými tvory. Odtamtud bude Graham muset najít způsob, jak naplnit své zdraví jídlem.

Použijte páku v místnosti, abyste získali nádobu; dejte je pod potrubí, které dávkuje ovesnou kašičku na Grahama.

Po jídle znovu použijte páčku, abyste postel pospala.

Existují tři volitelné úkoly v goblinské jeskyni zahrnující nalezení léků pro zachycené pekaře, čepel pro Amaya a občerstvení pro Chester a jeho manželku.

Po dokončení úkolů na den Graham bude spát, probudit se a musí krmit obří krysu. Objeví tam úkryt. Krmení krysy je velmi jednoduché, stačí jít do inventáře a dát krysu maso.

Když se dostanete ze stropu, zamiřte do jeskyně ke vchodu střeženému skřítkem. Vedle něj je páka. Stiskněte páčku a připojte k ní pavučinu, abyste se dostali kolem něj.

Majitel obchodu uvnitř jeskyně má většinu položek nezbytných k tomu, aby pomohl těm, kteří jsou uvězněni v jeskyni. S Grahamem, který má pouze jednu zlatou minci, to znamená, že musíte vybrat a vybrat si pomoc. Lék na léčbu můžete použít na pomoc Bramble. Dejte jim dřevěnou židli, která bude sloužit jako způsob ohřevu pece. Odtud budete muset najít mouku, aby mohli dělat zákusky. Pokud se začnou znovu oslabovat, dejte jim jeden z kousků masa, které Graham dostane každý den.

Po spaní, druhý den, kdy je čas jít na denní povinnosti… vezměte maso, které goblin podá Grahamovi, a dejte to starému páru v cele. Úkolem Grahama bude najít oko létání, aby mohl uniknout lektvar.

Hledání krále: Kapitola 2

Spaní bude mít za následek, že skřeti dávají Grahamovi další kus masa. Je možné jíst maso a dostat Graham dostatečně vysoko, aby otevřel jednu z pák v jeskyni. Jedna z místností, která se otevírá, vede ke hře, která se odehrává u skřítků. Přesuňte váhu přes pasti dveře, spadnout na pódium a vzít žábu z pódia. Použijte žábu v místnosti s muškami chytit mouchu a dostat oko létat. Přineste létat tvůrcům lektvaru.

Moucha vede pouze k tomu, že pár musí přijít s novým plánem, když zabije zabiják plevelů, což zahrnuje i vytvoření kostní bomby.

Použijte lektvar pro růst plevelů, abyste ho posypali plevelem, který může být použit k vylézání na věž. Po spaní se plevel vyrostl dostatečně vysoko, aby je Graham vyšplhal. Jakmile nahoru nahoru tam je zlatá mince že Graham může dostat a použít k nákupu zboží z obchodu.

Použijte dvě zlaté mince koupit kaši z zboží prodejce. Vraťte se zpátky do Grahamovy buňky a druhý den sníte maso, abyste plně obnovili Grahamovo zdraví.

Nyní bude mít přístup do poslední místnosti v jeskyni. Tam budou někteří skřítci pohrávat si s bílou pantofle, která spadá do dávky plevelů. Nalijte růst plevelů na plevel a příští den se vrátíte, abyste viděli růst.

Když je Amaya vytažena z cely během následujícího dne, stráže budou příliš zaneprázdněni pláčem a nechají klíč bez dozoru. Pomocí klíče otevřete dvířka pro mouku. Dejte maso Bramble spolu s moukou. Když dělají zákusky, to nefunguje a vyžadují květy Chunder. Květy najdete na vrcholu věže, kde byla zlatá mince.

Pokračovat v krmení Bramble a její manžel, dokud jejich zdraví metr je blízko vrcholu před tím, než jim květy Chunder. Použijí zálohované zboží, aby srazili stráže.

Můžete použít náhradní smetanový dort, aby se tvůrci lektvarů, aby je zdravý. Abyste jim pomohli dokončit svůj druhý lektvar, musíte si pořídit květinu. Můžete chytit zvadlou růži malými malými dveřmi severně od místa, kde goblini sledují hru. Dostaňte zvadlou růži a ponořte ji do každého z vodních kalichů roztroušených po jeskyni. To se změní v zvlněné růže do čerstvé růže použít jako součást starého páru lektvar.

Vraťte se zpátky do Grahamovy buňky a odstraňte všechny matice z nádrže až na levou stranu obrazovky. Po vyjmutí všech tří šroubů se potrubí rozbije a otevře se pro Grahama, aby prošel. Zapamatujte si pozici hudebních poznámek na hudební schránce v místnosti. Vraťte se zpátky do místnosti, kde nahoře na hromadě matrací stojí goblin. Umístěte noty tak, jak byly v místnosti s vřetenem a seno. Zahrajte si hudební skříňku, aby dal goblin spát a chytil hrášek z matrací.

Hráč bude konečnou přísadou pro kostní bombu, ale Muriel a Chester budou muset mít plné zdraví před tím, než udělají bombu. Pokračujte ve spánku a krmit je, dokud se nedostanou k plnému zdraví, aby mohli udělat kostní bombu.

Věci nejsou tak úplně plánované, ale Graham místo toho dostane bombu. Můžete se vrátit do místnosti, kde ti goblini ztratili bílý pantofl. Uchopte pancéř z plevelů a dejte ho skřítkovi k tomu, aby zamířil nahoru napravo od obrazovky. Goblin dá Grahamovi koště a vyprchají z místnosti. Rozsvítit bombu pomocí pece vyhodit díru ve zdi se dostat do doupěte představovat zeď plná stránek příběhu knihy.

Projděte potrubím, které se škrobáky rozdělují a dostanete řezačky šroubů. Použijte frézy na vězení, které Bramble a její manžel vezmou, aby je osvobodili (pokud chcete). Odtud budou hráči muset dělat mini-hru zahrnující Bramble a skákací puzzle.

Vezměte baby draka v další místnosti a použijte jej před světelným zdrojem, abyste strašidelní skřítci z východu jeskyně vyděsili.

Konečná sekvence vidí hráče, kteří musejí Grahamovi vyprávět příběh goblinům tím, že vyberou věci z jeho inventáře. První položkou je ten, kdo se k vám připojil z vězení. Druhou položkou je Grahamova čepice. Třetí položka je stránka se srdcem na ní.