Zpráva o přezkoumání: Homeworld: pouštích Kharak vypadá slibně, ale postrádá obsah

Program Blackbird Interactive a Gearbox Software nedávno uvolnil strategickou hru v reálném čase Homeworld: pouštích Kharak na Steam pro PC herní komunitě. Titul RTS dostává hodně zajímavé zpětné vazby, zejména co se týče toho, jak jsou dobré grafiky, jak omezený obsah je nad rámec několika map v potyčkách a režimu kampaně v hodině 10 a jak mírně světský je AI.

Hra funguje jako prequel k Homeworld franchise, která obvykle zahrnuje obrovské vesmírné bitvy a strategické boje mezi hvězdami. Poušť Kharak je pozemní hra, která vidí, že hráči převezmou roli výkopové posádky zkoumající havarované lodě, aby je mohli studovat a nakonec se vydali do vesmíru. Místa havárie však hlídají Gaalsiens a jejich neúnavné síly.

Kampaň se zaměřuje na hráčky, kteří dělají skvělou cestu přes více než tucet misí, zajišťují zdroje a porážky nepřátel na cestě. Hráči povolují pozemní dopravci nazvaný Kapisi, který jim umožňuje vybavit nová zařízení a nasadit další jednotky.

Homeworld: pouštích Kharak má režim potírání proti AI, stejně jako online režim PvP proti ostatním hráčům.

Ale jak dobře se funkce držet pod kontrolou pro jeho $ 49.99 cena-bod? Je to zajímavé, protože někteří lidé jsou v pořádku, zatímco jiní se domnívají, že nedostáváte dostatek za žádanou cenu.

Majonéza čas potřebný k napsání recenze Poušť Kharak po přiznání obvykle nepíše recenze, s uvedením…

„Za prvé, délka kampaně. Strávil jsem pouze několik hodin hry 10. Snažil jsem se získat všechny zdroje k dispozici na všech * 13 misích a to trvalo jen méně než 10 hodin, aby si to udělat. Cítil jsem se docela zklamaný, když jsem si to uvědomil.

 

„Za druhé, AI je jen, dobře. Není tu žádná opravdová výzva. Právě postavil desítky jednotek AA a obával se, že AI budou posílat pouze pozemní jednotky? Neboj se, ty stíhačky budou dál vysílat.

 

„Udělal bych pro tuto hru € 46 s vědomím, jak krátká bude moje spokojenost? Asi ne. Doporučil bych to fanouškovi tvrdého Homeworldu? Pravděpodobně ano, ale pouze pokud jste opravdu ochotni utratit tuto částku peněz za hru tak krátkou “

Homeworld: Kharakské pouště - 281610_screenshots_2016-01-24_00009

FewFingerDeathPunch měl podobné stížnosti, ale o té věci se psal hlouběji ...

„Boj má vážný nedostatek důležitosti individuální jednotky, jediný způsob, jak můžete vyhrát, je většinou jednotkový spam, budete hodit spoustu startovacích jednotek přímo k větru. Neexistuje žádná balistika, přinejmenším z toho, co mohu říci, hity železnice se zdají být RNG a všechno ostatní je jen falešně animováno ve srovnání s tím, co je vlastně natáčení a co vlastně škodí.

 

„Opravdu chci říci, že jsem si to užíval, sakra, co jsem asi udělal, kampaň (jak je to nepředstavitelné) je dost na to, abyste ji chtěli dokončit, ale to je skoro vše, co dostanete. Pokud jste fanouškem Homeworldu a chcete zažít tuto epickou cestu velké expedice, buďte připraveni zažít spolu s ním pocit velmi spěchané hry. Buggy animace, jednotka ořezávání, docela jisté, že jsem to všechno zmínil. “

Image30

Lenutrie Metanolo také bědoval nad AI a „prázdnotou“ kampaně, psaní…

"Pokles, protože musím být objektivní (a ne každý musí být fanouškem ságy).
Hra je levná: několik dostupných jednotek má za následek málo taktik a strategií. Má nepřítel protiletadlové zbraně? Pokud ho ne rozbijete letadly, jinak jděte s křižníky (a to je vše). Scénáře jsou tak prázdné. Ano, hra je o poušti, ok, ale pořád se cítíte jako něco chybí. “

ByroniusMonk cítil se, jako by do kampaně nebylo dost času a ocenění, když se hráč dostal do něčeho dlouho trvajícího a uspokojujícího, psaní…

„[…] To byla dobrá hra, ale připadalo mi to jako půl hry. Kampaň byla příliš krátká, byla tam jen hrstka jednotek a tech strom se cítil mělký a spěchal. Bylo tam spousta vylepšení, ale vy jste je proletěli tak rychle, že nebyl čas ocenit jejich účinky.

 

"Půl doporučení. Získejte to, ale počkejte, až začne prodávat. "

Bill S. Clinton Esq., sdílelo podobné myšlenky a tvrdilo, že hra by byla lepší, kdyby byla vyzvednuta se slevou, psát…

„Není to špatné, ani skvělé. Je to velmi krátká, ne moc jednotná odrůda a na některých místech se cítí, jako by řezali rohy. Stále by to doporučoval v jiných hrách, které přicházejí, ale nemůže držet svíčku ve starých domovských světech a za žádanou cenu chybí obsah a rafinovanost. Počkejte na prodej “

Nicméně, ne každý měl snadný čas. Někteří hráči spokojeni s touto výzvou se setkali s grafickým, zvukovým a kampaňovým režimem. Solais nesouhlasili s těmi, kteří říkali, že hra je příliš snadná, psaní…

„Musím říct, že to vypadalo, že jsem našel přesný opak toho, o čem všichni mluvili o kampani, včetně TotalBiscuit. Řekli, že kampaň je velmi snadná, existuje příliš mnoho zdrojů, ty typy jednotek dostáváte z modré barvy bez vysvětlení, atd. Všechno jsem to považoval za falešné, protože jsem měl na Normal obtížnost, jsem vždycky mimo a každý jednotlivý typ jednotky, který dostanete, je vysvětlen. Takže určitá kritika je pro mě divná. Ale možná je to jen já. “

Homeworld: pouštích Kharak - Image25

Cheshire vysvětlil, že hra není nutně holé kosti, to bylo jen více zaměřené na malé potyčky s intimními bitvami, psaní…

„Nová část Homeworld není o velkých potyčkách - je to pořádně vyrobená RTS, která pečlivě kombinuje různé přístupy a rysy známých strategických her minulosti. Představte si, že byste hráli Ground Control 1 ve velmi krásné poušti podobné Duně, kde Commander APC pracuje na výrobě / výzkumu a sklízeče sbírají minerály. Je to taktická RTS s nějakým jednotkovým dědictvím z původních Homeworlds a hratelností o malých armádách a jednotkách - a to bude úplný popis DoK. “

[SFSS] Synystr byl fascinován kinematografií, zcela zaskočeným uměleckým stylem a designem a nebyl schopen přijít na to, zda je to živá akce s filtrem nebo ručně kreslenou (to bylo vlastně živé fotografování s překrytím olejomalby, které bylo animované podobné flashovým hrám)…

„Cutscenes mě napadá. Vypadají jako živá akce, ale silně stylizovaná, aby vypadala ručně. Ale nejsem si jistý. Ať tak či onak, jsou fantastické. Pokusili se párkrát, aby si pořídili záběry „tatooine sunset“… což bylo nepříjemné jen s jedním sluncem. Ale úsilí bylo zaznamenáno. “

Image33

Cswiger také komplimentoval grafiku a boje, položil chválu na tlustý pro typy jednotek a jak efektivní jsou během boje…

„Boj je zábava a připomíná mi hodně Ground Control, což je docela dobrá věc. Myslím, že bych chtěl trochu víc různých jednotek, ale já jsem jen třetina cesty dovnitř. Micro záleží trochu - ne tolik ve velkých bitvách, protože jednotka AI si sama vybírá rozumné cíle - ale pokud máte Railgun plinking pryč na vás z maximálního dosahu, mít vaše LAVs používat jejich rychlost zvýšení schopnosti může ukončit hrozbu rychleji.

Kámen studený Jane Austin hra se jí líbila, ale cítila, že kampaň byla trochu na krátké straně - cítila se, jako by si to vymysleli s velkými jednotkovými návrhy a animacemi, psaní…

„Zatímco kampaň je krátká (skončila jsem v přibližně 14 hodinách, v žádném spěchu), spiknutí je příjemné a podařilo se mi na jaře překvapit a mise vás občas oblékly, například velením týmu pracujícímu samostatně hlavního výrobního zařízení. Celkově je hratelnost zábavná a poutavá, i když nemohu komentovat multiplayer, protože jsem na RTS hrozné a jen sleduji počítače při pozorování pěkných výbuchů.

 

„Moje jediná skutečná stížnost je, že hlavní kamera mi nedovolí oddálit se tak daleko, jak bych chtěl, takže jsem strávil většinu hry v pohledu senzoru, než abych si užíval pouštní krajiny, ale vývojáři se zdají být aktivní zájem o zpětnou vazbu a návrhy hráčů, takže je tu velká šance, že to bude možné. “

Image35

Schism Navigator Pociťuje, že hra má potenciál, ale jsou zde některé otravné chyby, které je třeba řešit, a několik dalších map pro více hráčů, aby se rozšířily hodnoty pro přehrání, ale celkově jsou všechny zapnuty. Homeworld: pouštích Kharak, psaní ...

"Dobře stojí za plnou cenu, pokud jste fanoušek domácího světa. Pokud ne, možná budete chtít počkat na koupi v plné ceně, dokud devs neřeší některé z problémů a vydá více map.

 

„2016 se ukazuje jako skvělý rok pro RTS ve srovnání s dudy 2015 v Gray Goo a Act of Aggression. Pouště Kharak je zábavná práce lásky s velkými vývojáři a jasnou budoucností pro něj i pro Homeworld obecně.

Obecná zpětná vazba je, že pokud jste fanoušek Homeworld pak budete pravděpodobně těšit Poušť Kharak. Alternativně může omezená kampaň a poněkud plynulá AI nechat fanoušky, kteří chtějí více.

Mnozí souhlasí s tím, že hra nestojí za $ 49.99, ale pokud to bude levnější, je to něco, co fanoušci RTS mohou chtít zvážit přidání do své knihovny.

Si můžete vyzvednout digitální kopie Homeworld: pouštích Kharak z Parní store. Další informace o hře můžete navštívit oficiální webové stránky.