Jaký byl článek?

1410030kontrola cookiesZpráva o recenzi: Homeworld: Deserts Of Kharak ukazuje sliby, ale postrádá obsah
Funkce
2016/01

Zpráva o recenzi: Homeworld: Deserts Of Kharak ukazuje sliby, ale postrádá obsah

Blackbird Interactive a Gearbox Software nedávno spustily strategickou hru v reálném čase Homeworld: pouštích Kharak na Steam pro herní komunitu PC. Titul RTS získal spoustu zajímavé zpětné vazby, zejména pokud jde o to, jak dobrá je grafika, jak omezený obsah je za hranicemi několika map ve skirmish a 10hodinovém režimu kampaně a jak středně světská je AI.

Hra funguje jako prequel k Homeworld série, která obvykle zahrnuje obří vesmírné bitvy a strategické boje mezi hvězdami. Poušť Kharak je pozemní hra, ve které hráči převezmou roli vykopávky, která zkoumá havarované hvězdné lodě, aby je mohla studovat a nakonec cestovat do vesmíru. Místa havárie jsou však střežena Gaalsiens a jejich neutuchajícími silami.

Kampaň se zaměřuje na hráče, kteří podnikají skvělou cestu napříč více než tuctem misí, zajišťují zdroje a porážejí nepřátele. Hráči velí pozemnímu letadlu zvanému Kapisi, který jim umožňuje zkonstruovat nové vybavení a rozmístit další jednotky.

Homeworld: pouštích Kharak obsahuje režim šarvátky proti AI a také online režim PvP proti ostatním hráčům.

Ale jak dobře tyto funkce obstojí pod drobnohledem za cenu 49.99 $? No, je to zajímavé, protože někteří lidé jsou v pořádku, zatímco jiní mají pocit, že za požadovanou cenu nedostáváte dost.

Majonéza trvalo si čas napsat recenzi Poušť Kharak po přiznání obvykle nepíše recenze a uvádí…

„Za prvé, délka kampaně. Strávil jsem asi 10 hodin hraním kampaně. Snažil jsem se získat všechny dostupné zdroje na *všech* 13 misích a trvalo mi to jen méně než 10 hodin, než jsem to udělal. Cítil jsem se docela zklamaný, když jsem si uvědomil, že je to ono.

 

"Zadruhé, AI je prostě, no, odpad." Žádná skutečná výzva zde není. Právě jste postavili desítky AA jednotek a bojíte se, že AI pošle pouze pozemní jednotky? Nebojte se, budou ty bojovníky posílat dál.

 

„Utratil bych za tuto hru 46 EUR, kdybych věděl, jak krátké bude moje uspokojení? Asi ne. Doporučil bych to zarytému fanouškovi Homeworldu? Pravděpodobně ano, ale pouze v případě, že jste skutečně ochotni utratit takovou částku peněz za tak krátkou hru.“

Homeworld: Deserts of Kharak – 281610_screenshots_2016-01-24_00009

FewFingerDeathPunch měl podobné stížnosti, ale šel více do hloubky o celé věci, napsal…

„Souboj má vážný nedostatek důležitosti jednotlivých jednotek, jediný způsob, jak můžete vyhrát, je většinou spam jednotek, spoustu startovacích jednotek vyhodíte přímo do větru. Neexistuje žádná balistika, alespoň podle toho, co mohu říci, zásahy železničními děly se zdají být RNG a vše ostatní je jen falešně animované ve srovnání s tím, co skutečně střílí a co skutečně způsobuje poškození.“

 

„Opravdu chci říct, že se mi to líbilo, sakra, pravděpodobně ano, kampaň (jakkoli je nenápaditá) je dost na to, abyste ji chtěli dokončit, ale to je v podstatě vše, co získáte. Pokud jste zarytým fanouškem Homeworldu a chcete zažít tuto epickou cestu velké expedice, buďte připraveni zažít spolu s ní i pocit velmi uspěchané hry. Chybné animace, ořezávání jednotek, docela jistě jsem to všechno zmínil."

Image30

Lenutrie Metanolo také bědoval nad AI a „prázdnotou“ kampaně, napsal…

„Palec dolů, protože musím být objektivní (a ne každý musí být fanouškem ságy).
Hratelnost je levná: několik dostupných jednotek má za následek jen málo taktik a strategií. Má nepřítel protivzdušné zbraně? Pokud ne, rozbijte ho letadly, jinak jděte s křižníky (a to je vše). Scénáře jsou tak prázdné. Ano, hra je o poušti, ok, ale pořád mám pocit, že tomu něco chybí."

ByroniusMonk Připadalo mi, jako by nebylo dost času a uznání vložené do kampaně, pokud šlo o to, aby hráč mohl začít něco dlouhotrvajícího a uspokojujícího, psát…

„[…] byla to dobrá hra, ale připadalo mi to jako polovina hry. Kampaň byla příliš krátká, jednotek bylo jen hrstka a technický strom byl mělký a uspěchaný. Upgradů bylo hodně, ale prohnali jste je tak rychle, že nebyl čas ocenit jejich účinky.

 

„Polovina doporučení. Získejte ho, ale počkejte, až se začne prodávat.“

Bill S. Clinton Esq., sdíleli podobné myšlenky a tvrdili, že hra by byla lepší, kdyby byla vyzvednuta se slevou, psal…

"Není to špatné, ani ne skvělé." Je to velmi krátké, není moc rozmanité a na některých místech to vypadá, jako by škrtaly. Stále bych to doporučil před ostatními hrami, které vycházejí, ale nemůže udržet svíčku na starých Homeworlds a za požadovanou cenu postrádá obsah a vylepšení. Počkejte na výprodej”

Ne všichni to však měli jednoduché. Někteří hráči si tuto výzvu vychutnali a zjistili, že jsou velmi zaujati grafikou, zvukem a režimem kampaně. Solais nesouhlasil s těmi, kteří říkali, že hra je příliš snadná, psal…

„Musím říct, že se zdálo, že jsem našel přesný opak toho, o čem všichni ostatní mluvili ohledně kampaně, včetně TotalBiscuit. Říkali, že kampaň je velmi snadná, je tam příliš mnoho zdrojů, typy jednotek získáváte z ničeho nic bez vysvětlení atd. Zjistil jsem, že to všechno je nepravdivé, protože jsem měl těžké chvíle na obtížnost Normal, vždy jsem byl mimo. zdroje a každý jednotlivý typ jednotky, který získáte, je vysvětlen. Takže ta konkrétní kritika je pro mě zvláštní. Ale možná jsem to jen já."

Domovský svět: Pouště Kharak - Obrázek25

Cheshire vysvětlil, že hra nemusí být nutně hrubá, jen se více zaměřuje na malé potyčky s intimními bitvami, psaní…

„Nový díl Homeworld není o velkých šarvátkách – je to pečlivě vytvořená RTS, která pečlivě kombinuje různé přístupy a funkce ze známých strategických her minulosti. Představte si, že byste hráli Ground Control 1 ve velmi krásné poušti připomínající Dunu, kde velitel APC provádí výrobu/výzkum jednotek a kombajny sbírají minerály. Je to taktická RTS s určitým dědictvím jednotek z původních domovských světů a hratelností o malých armádách a četách – a toto bude úplný popis DoK.“

[SFSS]Synystr byl uchvácen kinematografií, naprosto ohromen uměleckým stylem a designem a nebyl schopen zjistit, zda se jedná o živou akci s filtrem nebo ručně kreslenou (ve skutečnosti se jednalo o živě hrané fotografie s překrytím olejomalbou animované podobně jako Flash hry)…

"Tyto scény mi vrtají hlavou." Vypadají jako živá akce, ale silně stylizované, aby vypadaly ručně kreslené. Ale nejsem si jistý. V každém případě jsou fantastické. Párkrát se však pokusili získat záběry „tetovaného západu slunce“... což bylo nepříjemné s jediným sluncem. Ale úsilí bylo zaznamenáno."

Image33

Cswiger také pochválil grafiku a boj, ocenil typy jednotek a jejich účinnost v boji…

„Combat je zábava a hodně mi připomíná Ground Control, což je docela dobrá věc. Myslím, že bych chtěl trochu více různorodých jednotek, ale jsem jen ve třetině cesty. Na mikro věcech trochu záleží – ve velkých bitvách tolik ne, protože AI jednotek si vybírá rozumné cíle sama – ale pokud máte railgun, který se na vás řítí z maximálního dosahu, a když vaše LAV využívají jejich schopnost zvýšit rychlost, můžete hrozbu ukončit rychleji.“

Kamenná studená Jane Austinová si hru užila, ale měla pocit, že kampaň je trochu stručná – měla pocit, jako by to vynahradili skvělými návrhy jednotek a animacemi, psaním…

„Kampaň je sice krátká (skončil jsem asi za 14 hodin, nikam jsem nespěchal), ale děj je zábavný a dokázal mě překvapit a mise vás občas vrhnou do křivky, jako je velení týmu fungujícího nezávisle. hlavní části, bez výrobních zařízení. Celkově je hra zábavná a poutavá, i když nemohu komentovat multiplayer, protože jsem v RTS hrozný a jen dupám do počítačů a sleduji pěkné exploze.

 

„Moje jediná skutečná stížnost je, že mi hlavní kamera neumožňuje oddálit tak daleko, jak bych chtěl, takže jsem většinu hry strávil v zobrazení senzoru, než abych si užíval pouštní krajiny, ale zdá se, že vývojáři aktivní zájem o zpětnou vazbu a návrhy hráčů, takže je velká šance, že to bude opraveno.“

Image35

Schism Navigator zdá se, že hra má potenciál, ale je tu několik nepříjemných chyb, které je třeba vyřešit, a několik dalších map pro více hráčů, aby se prodloužily hodnoty opakování, ale celkově jsou v plné síle Homeworld: pouštích Kharak, psaní ...

„Stojí za plnou cenu, pokud jste fanouškem domovského světa. Pokud ne, možná budete chtít s nákupem za plnou cenu chvíli počkat, dokud vývojáři nevyřeší některé problémy a nevydají další mapy.

 

„Rok 2016 se pro RTS ukazuje jako skvělý rok ve srovnání s hlupáky z roku 2015 v Gray Goo a Act of Aggression. Deserts of Kharak je zábavná práce lásky se skvělými vývojáři a světlá budoucnost jak pro něj, tak pro Homeworld obecně.

Obecná zpětná vazba je taková, že pokud jste zarytým fanouškem Homeworld pak si to nejspíš užijete Poušť Kharak. Případně omezená kampaň a poněkud mělká AI způsobí, že fanoušci budou chtít víc.

Mnozí souhlasí, že hra nestojí za 49.99 $, ale pokud bude levnější, je to něco, co fanoušci RTS možná budou chtít přidat do své knihovny.

Si můžete vyzvednout digitální kopie Homeworld: pouštích Kharak z Parní store. Pro více informací o hře neváhejte navštívit oficiální webové stránky.

Další funkce