Jaký byl článek?

1421540kontrola cookiesJak jihokorejská vláda ničí korejský herní průmysl
Funkce
2016/03

Jak jihokorejská vláda ničí korejský herní průmysl

I když bylo obdivuhodné, že ministerstvo kultury v roce 2012 povolalo Blizzard Diablo 3 Aukční dům o skutečné peníze a jeho potenciál pro závislost na hazardních hrách, jak uvádí IncGamers, pod povrchem se vařilo mnohem více ohledně regulace, diskusí o závislosti a omezení videoher pro mládež.

Ve zprávě Bloter v roce 2013 vysvětlili, jak jihokorejský okresní zástupce Hwang Woo-yea uvedl, že závislost na internetových hrách postihuje až 470,000 6.7 lidí v Jižní Koreji a tvrdí, že závislost v Koreji celkově tvoří XNUMX % populace.

Okresní zástupce a ministerstvo pro rovnost pohlaví a rodinu také uvedli, že závislost na videohrách je jedním ze „4 zla“, které sužují jihokorejskou společnost, spolu s hazardem, alkoholismem a drogovou závislostí.

Hwang Woo-yea se dokázal dostat do uší senátorů, aby prosadil návrh zákona, který zavedl zákon o prevenci herních závislostí. Někteří ze senátorů se tehdy domnívali, že než by se takový akt mohl rozšířit, měli by „rozšířit argument zastavení prodeje (videoher)“, zatímco hodnotili „koncept návykových látek“, jako jsou videohry.

O zákonu o prevenci závislosti na hrách se diskutovalo roky a mnozí ve skutečnosti argumentovali jménem her vzhledem k tomu, jak velká je e-sportovní scéna a hry v Jižní Koreji, jak uvádí CNET v roce 2014. Debata však byla ztracena právě minulý rok na konci února 2016, protože Toto je Hra uvedlo, že korejské ministerstvo zdravotnictví a sociální péče se snaží definovat kariéru ve videohrách (pravděpodobně související s e-sporty) jako „nemocnou práci“ a že bude muset toto odvětví sledovat a pokračovat ve výzkumu ve vztahu k závislosti.

miM1SPi

Podle článku zveřejněného letos v březnu Geksakepoznamenává, že úroveň závislosti v Jižní Koreji byla její vládou označena jako úroveň přesahující půl milionu…

„Jihokorejská závislost na internetových hrách a populace dosáhly 680,000 5.4, na což jihokorejská vláda ročně vyčlení 30 bilionu wonů (asi XNUMX miliard RMB) na sociální a ekonomickou správu a řízení.

Podobně jako Čína má Jižní Korea již militarizované rehabilitační fakulty, jak uvádí Business Insider. Ti, kteří jsou na hraní závislí, jsou povinni se jich zúčastnit Rehabilitačních center aby mohli být „vyléčeni“ a znovu začleněni zpět do společnosti.

Někteří tvrdili, že problém možná není v hraní nebo v dětech, ale možná je problém závislosti na videohrách důsledkem špatného rodičovství. Korejská vláda neuznala ani nekomentovala problém špatného rodičovství, které je příčinou závislosti na videohrách, a to navzdory skutečnosti, že se vyskytly případy, jako je ten, který uvedl Newsweek v roce 2014, kde zaznamenali, jak dva rodiče v Jižní Koreji nechali své dítě zemřít hladem, protože byli příliš zaneprázdněni hraním.

Místo toho zpráva z korejského herního webu Aplikace Hungry uvádí, že pokračující debata o tom, že závislost na hrách je v Jižní Koreji označována za zdravotní onemocnění, vede Ministerstvo zdravotnictví a sociálních služeb k tomu, aby sledovalo používání videoher a chytrých telefonů od kojenců až po vysokou školu, aby hledalo známky závislosti a v případě potřeby , proveďte manuální opatření, abyste zasáhli a předešli možnému případu závislosti „nemoci“.

Jihokorejské ministerstvo zdravotnictví a sociální péče v podstatě přirovnalo závislost na videohrách k něčemu, co vidí jako „kontrolu jedu“.

oVGKGaa

Předpisy, které byly novelizovány v roce 2014, již ve skutečnosti vedly k tomu, že různí vydavatelé začali přesouvat své zaměření do zahraničí, zejména s přemístěním a provozem služeb, které byly nastaveny v Číně namísto v Jižní Koreji.

Podle zprávy Hungry App mezi některé z vydavatelů, kteří pomalu opouštějí jihokorejský trh, patří Nexon, NCSoft, Netmarble a Smile Gate. Někteří vydavatelé se také obávají, že snížení daní, které dostávají za publikování v Jižní Koreji, může být ovlivněno dodatečnými finančními prostředky, které chce ministerstvo zdravotnictví investovat do sledování a regulace závislosti na videohrách s extrémními předsudky.

Článek poznamenává, jak nebezpečný precedens je vzhledem k tomu, že hraní her představovalo v roce 0.9 2012 % zaměstnanosti mladých lidí v Jižní Koreji, ale se zavedením některých omezení, jako je zákon o odstavení, který byl přijat v roce 2011, zaměstnanost mladých lidí v hraní her klesla na 0.87 %. v roce 2013 a očekávají, že tato čísla budou dále klesat s rostoucími předpisy, což vyžene více vydavatelů, více pracovních míst pro mládež a vyšší příjmy z Jižní Koreje.

Kromě toho Korejský ekonomický institut také vydal zprávu, která ukazuje, že podnikání v oblasti videoher v Jižní Koreji mezi lety 47 a 2009 kleslo o 2014 % po zavedení přísných předpisů a omezení zavedených jihokorejskou vládou, jak je uvedeno v dokumentu. článek od News1, který byl zveřejněn na začátku února 2016.

Podle úvodníku zveřejněného loni v říjnu 2015 od Naver sporty, zopakovali to, co bylo zmíněno výše, a uvedli, že pracovní místa v herním průmyslu v Jižní Koreji „klesají“. Dále poznamenávají, že požadavky ministerstva pro rovnost žen a mužů a rodinu a ministerstvo kultury na implementaci a vymáhání zákona o zastavení činnosti – podle kterého mladí lidé do 16 let nemohou hrát hry nebo navštěvovat počítačové kavárny mezi 12:00 a 6:00, pokud jejich rodiče výslovně nepožádají o zrušení zákona pro jejich dítě, stálo jihokorejský herní trh více než 1 bilion wonů, podle odhadů Korea Economic Research Institute. To odpovídá přibližně 860 milionům USD v USD.

Zákon o vypnutí se netýká pouze kybernetických kaváren a počítačových her doma, ale společnosti Sony a Microsoft byly také povinny zkontrolovat věk přihlášených uživatelů a vypnout PSN a Xbox Live na noc pro osoby mladší 16 let, aby vyhověly jihokorejskému zákona, jak uvádí revoluce hry.

Věci se pro mládež v Jižní Koreji ještě zhoršily, protože začali nařizovat, aby počítačové kavárny začaly používat drahé nové skenery otisků prstů a čtečky ID karet. V reportáži z Naver v lednu 2016 sledovali 19letého pana Kima, který si chtěl zajít s přáteli napít a možná zajít do místní PC kavárny. Kim má v plánu jít koncem tohoto roku na vysokou školu. Když se však pokusil vstoupit do kavárny, musel si nechat seskenovat otisk prstu a přečíst si občanský průkaz. Panu Kimovi byl odepřen vstup, protože podle majitele kavárny pro vstup do podniku mládež „vyžaduje středoškolský diplom“.

Správně, pokud nemáte maturitu, bude vám odepřen vstup do PC kavárny. Pan Kim uvedl, že čtečka ID karet a snímač otisků prstů v něm vyvolaly pocit, že je zločincem.

Podle článku se tyto snímače otisků prstů původně používaly v hospodách, barech, nočních klubech a obchodech, které prodávaly tabák. S novými zákony a vládními zásahy proti závislosti na videohrách se však konkrétně zaměřují na počítačové kavárny ve snaze zabránit lidem mladším 18 let před odchodem ze střední školy.

Článek dále uvádí, že snímače otisků prstů se stávají povinnými, protože policie může provést razii v počítačových kavárnách, pokud zjistí, že nezákonně povolují vstup mladistvým. Za první přestupek je uložena pokuta 500,000 450 wonů, což je jen něco málo pod XNUMX USD. Pokud je počítač nebo kybernetická kavárna přistižena více než třikrát, jak nezákonně obsluhuje mládež, může být zavřena.

Pokud si myslíte, že na indie scéně v Koreji jsou věci jednodušší, hluboce se mýlíte. Nezávislý vývojář Somi, který hru vytvořil Retsnom který je aktuálně dostupný na Pára, popisuje v příspěvku na blogu potíže a několik kroků při registraci a schválení vydání nezávislé hry v Jižní Koreji. The blogu pokrývá proces krok za krokem při interakci s různými vládními institucemi a obručemi, které bylo nutné projít, abyste získali certifikaci pro vydání hry v Jižní Koreji.

Nakonec v Jižní Koreji neexistuje žádné bezpečné útočiště pro hraní her. Mainstreamový průmysl je omezován přísnými regulačními omezeními, scéna PC kaváren uvízla v politice identifikace a indie scéna je blokována byrokracií.

Bohužel jsme svědky toho, že jeden ze čtyř největších trhů v herním průmyslu rychle padá z mapy poté, co rostl a expandoval tak plodně během prvních let. Anonymní korejský hráč, který mě informoval o problémech v Jižní Koreji a poslal mi odkazy na tyto problémy, není sám, kdo se cítí nespokojený nad arogantními předpisy v regionu, ale zdá se, že tito hráči se bohužel nemají kam obrátit. opravit průmysl, který jejich vláda neustále rozbíjí.

Další funkce