Moon Hunters recenze: Příběh-řízený 4-hráč Co-op R

Toto je recenze pro hru Kitfox Game je řízené indie dobrodružství RPG, Moon Hunters. Než začneme, chtěla bych zmínit, že vývojáři mi poskytli zdarma Steam Key k hraní Moon Hunters a napište tuto recenzi. Moon Hunters bude k dispozici ke koupi z obchodu Steam v březnu 10th, 2016, za $ 14.99 USD.

hrál jsem Moon Hunters spolu s kolegami nahnevanými hráči Ethanem, aby vyzkoušeli funkci pro více hráčů a jak se příběh změnil s jiným hráčem v interakci s příběhem. Takže i já si zapamatuji trochu svých myšlenek, protože se mnou hrál. Nicméně jsem hrál blízko 10 hodin sám, abych zjistil, co další hra musela nabídnout, takže většina z této recenze bude můj vlastní názor.

Chci říci, že tato recenze byla trochu těžké napsat, protože mé očekávání pro tuto hru byly zcela odlišné od toho, co hra byla vlastně jako. Šel jsem do toho, že by to bylo jako klasické tituly RPG Tajemství Mana nebo crawler dungeonu SNES Křišťálové boby, s jedním příběhem oblouk jste hráli, jak jste dobrodružný a rozvinul svou postavu v průběhu 5 až 10 hodin, dokud hru nedokončíte. Ačkoli Moon Hunters je podobná oběma hrám do jisté míry, je také velmi odlišná.

Úvod a Začínáme
Původně jsem měl jen hrát asi dvě až čtyři hodiny a pak napsat recenzi na základě toho, co jsem si myslel, ale jsem tak rád, že jsem to neudělal. Dokonce jsem "dobyl" hru asi hodinu a půl až dvě hodiny (hlavní příběh je spíše krátký), ale tato hra je velmi složitá a má spoustu malých prvků, které jednoduše nemůžete najít během dvou během pěti hodin hrací doby. A kvůli tomu se můj názor drasticky změnil od doby, kdy jsem začal až do současnosti. Do toho je spousta obsahu Moon Hunters že jsem si nebyl jistý, kolik toho má zahrnout do mé recenze, protože část zábavy objeví všechno pro sebe a mám pocit, že mluvit o některých prvcích by mohlo být považováno za spoilery.

Půjdu to podrobně, ale nejdřív musím trochu vyprávět příběh a co začne vaše hledání Moon Hunters. Nejprve vybíráte jeden ze čtyř postav: šermíř, rituál, druid a čarodějnice. Existují však ještě další dva znaky, které můžete odemknout, což vám poskytne celkem šest hratelných postav, z nichž každý má své vlastní dovednosti a schopnosti.

Existují dvě města, ze kterých si můžete vybrat - z klanu Wolf a pouštního klanu, ale můžete také odemknout další dvě města, jak si hrajete, a tak vám dává celkem čtyři počáteční města, z nichž každá má vlastní tradici, příběhy a dobrodružství, které můžete objevit. Existují i ​​další oblasti, které spojují čtyři klany a poskytují vám stovky různých míst, do kterých můžete cestovat a komunikovat.

Měsíční lovci - příběh, mýty a legendy
Příběh je kombinací pohanské, aztécké, indiánské a keltské mytologie, která dohromady tvoří jedinečný příběh o dobrodružství, moudrosti, znalostech a tradici. Jakmile začnete hru, města a vesnice byly v klidu a téměř všichni byli šťastní v rámci čtyř měsíců Měsíce. Vaše skupina hrdinů se jednoduše snažila najít cestu domů, protože se vaše vesnice připravovala na velkou slavnost k oslavě bohyně měsíce během jejich festivalu. Ale pak se všechno změnilo, když kultura Slunce napadla. Měsíc zmizel a vy jste ohroženi zavražděním králem horlivého Slunce.

Nyní váš hlavní hrdina a vaše skupina přátel - stejně jako mnozí následovníci, kteří následují - musí vyřešit tajemství toho, proč měsíc zmizel, zachránil váš domov a porazil zlého Slunce, aby přinesl pokoj na zemi.

Nicméně to není tak jednoduché. Část mě chce napsat tuto recenzi a jenom vyprávět o mnoha dobrodružstvích, špatných dobrodružstvích a zneužívání, ale nemyslím si, že vám to správně řekne, jaká je hra, a tak si ušetřím komiksnější recenzi pro Steam. Za prvé, hovoříme o zahájení hry.

Vybíráte svou postavu, sledujete intro film a pak BAM! Přímo do kopnutí kopat. Neexistuje žádný tutoriál ani něco, co by vás naučil hrát, prostě jsme to museli přijít. Můžete stisknout tlačítko status stat a zkontrolovat své ovládací prvky, statistiky, Opály a osobnostní rysy, ale kromě toho se prostě učíte, když jedete. Zpočátku jsem se na to zlobil, ale později jsem se naučil kromě toho, protože jedním z hlavních prvků této hry je učení a pochopení světa, přírody a jak funguje každý ze čtyř měsíčních kmenů.

Co se týče vyrovnávání, nevyděláváte v této hře EXP jako většina RPG, místo toho po dosažení úrovně získáte více statistik ve svém táboře, kde si můžete zvolit spánek, hvězda, vařit jídlo, honit nebo sledovat. Každá volba ovlivňuje vaše statistiky nějakým způsobem, a někdy se spouští speciální události na základě toho, co jste dělali dříve ve svém dobrodružství. Můžete také získat silnější sbírání Opals, jedná se o měnu hry a také trochu jako EXP, které získáte tím, že zabijete příšery, řeznete trávu nebo rozbíjíte věci. Můžete také získat několik dokončení questů jako odměnu. Používáte opály k nákupu vylepšení dovedností, abyste zvýšili své základní útoky různými způsoby, přičemž výkonnější augmenty stojí více opálů. Poslední způsob získávání statistik je přes velmi jedinečný charakter hry a osobnostní systém.

Osobnosti a události
Na základě zvolených akcí a slov, která mluvíte, pomůžete zjistit, jaký typ hrdiny jste ... nebo v některých případech darebák. Všechny tyto prvky se spojují dohromady, abyste určili své statistiky a vytvořili svou postavu. Například Ethan se stal vedoucím skupiny poté, co uvařil nějaké jídlo během jednoho táboráku, a pak se odpočíval v příštím, což mu dalo více Charisma a vedoucí schopnosti. Zatímco jsem chodil po lovu, měl jsem rozhovor s dívkou vlka a pomohl jsem ubránit tábor v dalším segmentu. Díky tomu, že obě naše postavy mají stejnou noc dvě různé interakce, což změnilo naše statistiky na základě našich možností. Tehdy přišel Slunce velitele a prohlásil, že vzal naše měsíční světlo, a to je to, co vyvolalo naši cestu, abychom byli silnější, abychom se bránili.

Boj a průzkum
Co se týče bojů, máte tři tlačítka, každá postava se liší tím, jak fungují, ale abyste ji shrnuli, máte svůj hlavní útok, váš speciální útok a pak poměrný útok. Gameplay moudrý hraje jako hack a lomítko dobrodružné hry, podobně jako Legend Of Zelda nebo YS série. Ovládací prvky lze měnit buď pomocí klávesnice, klávesnice a myši nebo pomocí joysticku.

Zpívající Bardova postava je však o trochu výjimečnější, takže ne všechny znaky skutečně následují výše uvedený příklad, ale použijete tři tlačítka k útoku, omráčení nebo vyhnout se překonání nepřátel. Poprvé, co jsem hrál a chci říct během prvních tří minut hraní, zemřel jsem a byl jsem poslán do tábora, protože jsem se snažil zjistit schopnosti své postavy. Měl bych zdůraznit, že pokud hrajete co-op mód, váš týmový kolega může přejít a oživit vás zpět ke zdraví. Pokud však všichni zemřou, jediná věc, kterou ztratíte, je Opály, což by nebylo tak špatné, kdyby to nebylo na tom, jak funguje průzkumný systém.

Po každé etapě se dostanete na mapu světa, abyste si vybrali další místo. Mapa bude randomizována jednou na začátku každého přehrávání, takže každá hra bude jedinečná a speciální, protože události spojené s mapou budou rovněž náhodně rozloženy, takže každý příběh každého postavy se bude do jisté míry lišit, protože nikdy nevíte, jaká je vaše současná hra bude muset nabídnout.

Věci se komplikují, i když můžete navštívit pouze jedno mapové umístění jednou za hraní, i když zemřete. Takže pokud tuto oblast neuskutočníte v jednom pokusu, ztratíte, když zjistíte, jaké mapové místo má nabídnout, což vás přinuti k pohybu po silnici nebo zpět do jiného místa. Někdy může být skutečný hráč schopen rozpoznat konkrétní NPC rozdíl mezi dokončením či neúspěchem při hledání dalšího přehrávání.

Navíc některé události jsou uzamčeny osobnostními rysy, které musíte posunout dopředu nebo odemknout další událost. Měl jsem například rituální postavu, která našla v lese polovinu nahého muže, který vyskočil z křoví a přišel ke mně, postavil jsem se na zem a vykřikl jsem nahlas, jak jsem mohl, abych ho vyděsil a jako výsledek, Získal jsem odvážný rys. Pro další přehrávání jsem narazil na lev, který byl vysoký a silný a naříkal mě, můj postava nebyl moc odvážný, ale byl hrdý a soucitný, a tak jsem byl nucen utéct. V důsledku toho hrdý charakter nezjistil měsíc a jeho odkaz byl láskavostí, silou a arogance.

Když jsem narazil na stejného lva s mým statečným rituálem, měl jsem velmi odlišný výsledek a byla známá pro svou mazanost, odvahu a statečnost do konce jejího příběhu. Další postavička, kterou jsem hrála, byla velmi moudrá a měla nekonečnou moudrost, narazil jsem na podivně vypadající dům, který nevypadal bezpečně, ale nebyl jsem dost hloupý, abych se dostal a vstoupil, a tak jsem byl nucen jít dál. V neposlední řadě jsem měl jednu postavu, která zcela ignorovala příběh a jen tancovala s divokými zvířaty a chovala se jako hloupé dítě.

Zjistil jsem, že budování postavy založené na statistikách není ve skutečnosti případ pro tuto hru, nemůžete vždy vyhrát tím, že svůj šermíř silný s hodně života, protože by mohl uniknout na zvláštní události. Někdy potřebuje být moudrý a mazaný, aby přežil svět, do kterého se narodil, takže musíte vybudovat určitou osobnost a pak se s ní držet, abyste dosáhli nejlepších výsledků v tomto konkrétním přehrávání, což činí Moon Hunters velmi jedinečný herní zážitek, protože každá postava má svou vlastní osobnost a příběh říct.

Chcete-li skutečně vyřešit tento příběh a oficiálně dobýt hru, doslova musíte hrát hru v desítkách nebo dokonce stokrát, abyste odemkli všechno a vyřešili tajemství měsíce. Zjistil jsem, že se stávám posedlý, protože jsem vytvořil postavy podle charakteru, abych se pokusil rozdělit všechny hádanky tak, abych zjistil, co se stalo s měsícem, a tak jsem se stal Moon Hunter já.

Vytváření dědictví

Jediná přehrávání trvá asi dvě hodiny v závislosti na tom, jak se vaše dobrodružství odehrává, může to být dobrá nebo špatná věc, protože stejně jako začínáte a začínáte se cítit a starat se o vaši postavu a vy jste získali zdravou nabídka opálů, hra se náhle blíží ke konci a musíte začít znovu a znovu. Ale může to být dobrá věc, pokud jen chcete rychlou zábavnou hru na hraní rolí.

Některé události z vašeho předchozího přehrávání se však dostanou do vašeho dalšího, takže se můžete setkat se sochou, která byla vyrobena na počest vaší předchozí postavy, a všechny vaše recepty a jídlo, které objevíte, přechází, stejně jako všechna města nebo znaky, které odemknete. Navíc udržujete všechny své skutečné svědomí o tom, jak fungují události, a dát další osobě výhodu, že se vyvíjí a roste a objeví něco nového, které minulý předchůdce možná zmeškal.

Všechny vaše hrací hry přispějí ke hře Star Chart v hlavní nabídce, která vytváří souhvězdí a příběhy uvnitř hvězd. To vám umožní číst o minulých dobrodružstvích a typech osobnosti ao tom, jaké jsou vaše postavy. Hra vezme všechny vaše akce a události a opraví je dohromady, aby vytvořila jeden koherentní příběh a odkaz toho, jaký typ člověka je tato postava, a pak je zamkne ve hvězdách, abyste je mohli později vidět.

Hudba a grafika
Graficky, Moon Hunters má grafiku v grafickém stylu, ale v žádném případě není levná ani ošklivá. Sprites a animace jsou jednoduché, ale mají jen dost podrobnosti, aby vás ponořili do hry. Moon Hunters"Události mají také detailní umělecké obrazy, které se objevují během událostí příběhu, které pomáhají přenášet příběh nebo zaplňují mezeru do vyprávění tak, abyste mohli vizuálně vidět, co se děje.

Většina řezaných scén má hlas nad vyprávěním a podrobnou uměleckou tvorbou, takže je vždy jasné, že je třeba sledovat spolu s tím, co se děje. Hudba ve hře je naprosto úžasná, je to mix keltských lidových melodií a jednoduchých písniček na kytaru a loutnu. Původně jsem si myslel, že herní soundtrack byl příliš malý a potřebovali další skladby, ale jak jste dobrodružství, zjistíte, že soundtrack pomalu roste a mění se podle událostí a míst.

Zjistil jsem, že vokály pro některé písně jsou v opačném směru (vlastně jsem použil Audacity k nahrávání a zvrácení zvuku, takže jsem to slyšel jasně), to dává skladbám mystický zvuk, ale já upřímně nevadilo, originální vokály písní hrají také, aby nám trochu kontextu, ale myslím, že vývojáři chtěli, aby svět cítil tajemný a magický, a tak oni zprostředkovat tento pocit přes zpěv zpěv.

Bez ohledu na to je hudba spousta legrace k poslechu. Ach jo, skoro jsem zapomněl zmínit, máte ještě dvě další tlačítka, které chcete fandit a další tanec. Nemají opravdu žádný účel (je to malá věc, která je vyžaduje, ale nedopustím), ale z větší části je to jen pro zábavu. Taneční zábavu skutečně nepotřebujeme, ale jsem rád, že ji přidali. Existuje pravděpodobně zhruba stovka různých událostí a příběhů, které narazíte, a kvůli povaze náhodného světa se mění skryté desítky věcí, které se po hraní hry přiblížíte téměř deset hodin.

Takže i když hra je krátká, je nabitá hodinami po hodinách obsahu.

Chyby a chyby hry
Přesto, Moon Hunters není úplně perfektní, takže mluvme o několika nedostatcích, které jsme při hraní narazili. To je něco, co Ethan musel říct o hře na základě toho, co se mnou hrál.

"Ethan: V nepřátelských postupech bylo třeba rozlišovat, pro které byly těžké a které byly snadné. Protože nemají rozdíl, nevíte, co je to. Malé malé stvoření byly někdy opravdu mocné. Ale opravdu se choval jako virtuální stolní hra. Mělo mnoho segmentů, které se chovaly jako stolní hra s tím, jak se hrálo. Pokud jde o problémy, myslím, že to byl hlavně boj. Musí mít ukazatel toho, co bylo slabé a co bylo silné. "

Souhlasím s tím, protože když jsem poprvé začal, zemřel jsem z trochu kobylky, která mě zvedla, protože jsem si myslela, že to bude snadné. Jak hra postupovala, kdysi jsem snadněji zabíjel obří hroch ve srovnání s podivně vypadajícím houbovým broucem, který byl mnohem menší a mnohem těžší. Ale je tu něco, co bych chtěl říci, pokud jde o charaktery, ale brzy se k tomu dostanu. Souhlasím s tím také Moon Hunters opravdu se chová jako stolní RPG. Když běžně hrajete roli v hraní videohry, normálně se ve skutečnosti nejedná jako hraní her, ale to zde není. Vaše akce a volby ovlivňují jak vaši postavu, tak i svět, a někdy je dobrý člověk není vždy tou správnou volbou, některé události nebyly vždy černé a bílé.

Byl jsem překvapen, že někdy se snaží dělat správnou věc, může mít důsledky. Nebo si čas prozkoumat vzdálený kout mapy, jen proto, že byste mohli být opravdu docela odměňující, protože vývojáři si udělali čas na to, abyste je zaplnili a přidali nějaký druh obsahu, který vás odmění za svou zvědavost.

Pokud jde o chyby, hra má spoustu chyb. Za prvé, optimalizace je trochu divná. Dostal bych náhodný zpožďovací koktat, zmrazení a dlouhé načtení časů bez důvodu a někdy by havarovalo úplně. Posílám hlášení o chybách a vývojáři by rychle vyřešili problém (od doby, kdy jsem hráli), ale stále jsem narazil na spoustu chyb, které se pohybovaly v rozmezí od strčení skvrn, do náhodných změn jazyků, do zhroucení, do mých ovládacích prvků náhodně se zastavil bez jakéhokoliv důvodu, aniž by se přestal hrát nebo se pohyboval, takže jsem musel hru ukončit a restartovat. Mnoho z těchto problémů nebylo narušení hry, ale byli trochu nepříjemní. Udělal jsem zprávu o každé chybě, kterou jsem narazil, a tak doufám, že budoucí verze hry už nebudou mít tento problém.

Zůstatek znaků
Také jsem zjistil, že některé postavy nebyly ve hře skutečně vyvážené, takže některé postavy byly opravdu silné a jiné těžce hrát a poměrně slabé. Rituálka je naprosto poháněna, protože má gravitační kouli pro jednu schopnost, která nasává nepřátele a zachycuje je tam, zatímco je aktivní, což jim brání v pohybu. Dokud se k nim nedostanete, nemohou vás napadnout a ublížit, a může střílet několik Gravity Orbs najednou. Navíc ji může vylepšit, aby zvětšila a zrychlila Gravity Orb, takže je prakticky nedotknutelná použitím jediné dovednosti.

Rituál získává i další schopnosti, kdy její hlavní menší útočné koule mohou proříznout nepřátele, takže místo toho, aby se rozptýlili při nárazu, nyní prořízli nepřátele a udeřili do dalšího. Víte, že houbařský netvor z brouků, o kterém jsem hovořil dříve? Má štít na přední straně hlavy, takže ji můžete zabít jen tím, že se dostanete zpět a napadnete jeho slabé místo. U některých postav to může být naprostá výzva, protože musíte bojovat jako zuřivý býk, abyste ho přitahovali a pak spěchat na záda, aby ji zabili. Ritualista nemá tento problém, ačkoli proto, že může Gravity Orb použít a poté použít své hlavní útočné koule proříznout stíněnou hlavu, aby zasáhla své slabé místo, aby ji snadno zabila. Protože vyděláváš opály tím, že zabíjíš monstra, to jí dalo jasnou výhodu pro všechny příběhy událostí, které vyžadovaly opály, a také jí bylo mnohem snazší, aby si koupila další vylepšení dovedností.

Když jsem dosáhla posledního šéfa, její hlavní útoky mohly zabít asi za třicet sekund nebo méně. Když jsem hrál šermíře, měl mnohem těžší čas přežít. Do konce hry byl dost silný a já bych mohl zabít šéfa bez problému, ale ne tak blízko, jak rychle nebo efektivně jako rituál. Předpokládám, že na tom nezáleží moc, protože jde o hru coop a neděláte PVP, ale všiml jsem si jasného rozdílu, jak snadné bylo, aby určité postavy posílaly nepřátele nad ostatními.

Když mluvíme o platformě Multiplayer, rád bych také, kdyby vývojáři přidali seznam aktuálně aktivních online multiplayerových her, aby hráči mohli rychle a snadno připojit náhodnou / aktivní hru a hrát spolu s jinými Moon Hunters, v současné době můžete hrát pouze s místními přáteli nebo s těmi, kteří mají vaši IP adresu. Případně musíte k připojení ke hře se svými přáteli používat službu třetí strany.

Celkové Myšlenky

Celkově jsem opravdu rád hrál Moon Hunters a myslí si, že je to úžasná hra. Nakonec jsem zachránil měsíc a zjistil, že hra má ve skutečnosti více konců, což bylo docela zábavné. Bez ohledu na to, i když nenajdete všechny konce, je tolik, co zjistím, že jsem se dozvěděla, že hraní této hry nebylo o cíli nebo dokončení hry, ale o cestě a dobrodružství toho, jak se tam dostat. Všechna málo tajemství, události a setkání je to, co mi to pro mě bylo tak příjemné. Moon Hunters je typ nostalgické dobrodružné hry, která vás přiměje k pocitu, že jste dítě znovu a miloval jsem každou sekundu.

Když jsem se zeptal Ethana, co si myslí o hře a pokud by to musel vyhodnotit z bodů 10, odpověděl:

"Ethan: Myslím, že bych hru hodil 7."

Dala bych to trochu vyšší, ale jen proto, že jsem dal více hodin a zjistil, co víc Moon Hunters musel nabídnout. Takže bych hodnotil Moon Hunters solidní 8 z 10 pro zábavný faktor, hraní hry, příběh a originalitu. Ztratí body 2 pro chyby a závady. Já opravdu miluji tuto hru i když, takže to bude pravděpodobně jít na můj seznam oblíbených indie her pro 2016, a já očekávám, že hrát mnohem víc, aby objevil vše, co nabízí. Další informace můžete navštívit oficiální Moon Hunters webových stránkách pro další podrobnosti, stejně jako Steam Store strana.