Kenshi recenze: Dyzopia Open Samurai hry
Kenshi včasný přístup

Drsný, neústupný, brutální a neúprosný svět. Vítejte, ve světě Kenshi. Vývojáři Lo-Fi Games vytvořili dystopickou pustinu plnou banditů typu Mad-Max, kteří procházejí pouští, používají japonské katány a obří přesahující maso, když raid, kořist a zachycují nic netušící oběti.

Cíl hry? Přežít.

Kenshi je v písečném otevřeném světě, který můžete svobodně prozkoumat. Byl jsem dostal zdarma Steam klíč k recenzi sdílet své myšlenky o tom, co hra je jako.

Byla vydána nová aktualizace pro experimentální sestavení, která přidala spotřební materiál, podvýživu, stejně jako řadu dalších funkcí, ale tato recenze bude pro hlavní stabilní sestavení Kenshi to je v současné době pro veřejnost, takže se nebudu podrobně věnovat těmto novějším funkcím. Kenshi je úžasná hra, ale také má některé hlavní chyby. Takže než řeknu, proč je hra tak cool, pojďme nejprve promluvit o problémech, s nimiž se budete pravděpodobně občas setkat.

Kenshi Beta úskalí
Kenshi je stále v časném beta přístupu, takže výsledkem je, že hra je plná závad. Grafika je docela hezká a odpovídá uměleckému stylu hry; to znamená, pokud jej můžete spustit s vysokými nastaveními. Ale pro hru Indie se mi líbí způsob, jakým vypadá svět a prostředí. Existuje však neustálé roztržení země a to se stává poměrně často, je zde možnost opravit, ale ve skutečnosti to nebylo opravit to. Pokud hru rychle načtete, zmizí obrázky na znakové liště, takže nevidíte, na koho kliknete, a někdy také způsobí, že se na budovách zmizí textury, aby se zobrazilo chybové hlášení, že textury chybí.

Hlavní menu běží v úžasných frakcích 115 za sekundu (FPS), nicméně jakmile spustíte hru a vstoupíte do města, klesne na zhruba 3-5 FPS ve městě. Bylo to tak nesnesitelné, že jsem musel hru opustit, abych zjistil, zda je to běžný problém, a ano, je to tak. Pokud se dostanete do malého městečka nebo vesnice, pak se budete postupně dostávat na 12-15 FPS, což dělá hru hratelnou. Můžete se dostat až na 15-20 FPS, když vystupujete ve volné přírodě a nejsou tam žádné další NPC. Slyšel jsem, že některé PC mohou hru běžet poměrně hladce.

Pokud se celá skupina NPC shromáždí kolem FPS, přestane existovat. Pravděpodobně jsem získal kolem bodů 500 trpělivosti ze skutečného světa, když jsem hrál tuto hru z neustálého pomalého hratelství, ale nakonec jsem na to zvykl. Musím říci, že FPS je nejhorší část hry. Možná by je měli přejmenovat Kenshi: Vrah CPU?

Hra hraje nárok na výpočetní výkon a potřebuje tunu paměti RAM, aby bylo možné hrát hladce, takže budete potřebovat superpočítač, pokud chcete běžet bez problémů. Ale opět se jedná o beta verzi, která stále ještě zhoršuje optimalizaci, takže to musíte mít na paměti. Dobrou zprávou je, že to je místo, kde končí všechny chyby, takže odtamtud dostanete úžasnou hru, pokud se dostanete kolem škůdců FPS. Byl jsem blízko kvůli tomu, že jsem se vzdal kvůli FPS, ale s troškou hrůzostrašnosti s grafikou a nastavením vzdálenosti jsem našel něco, co bylo hratelné.

Hra a boj
Pokud jste obeznámeni s Mount a blade série, než pravděpodobně zvednete koncept Kenshi bez problémů. Esteticky je to velmi podobné. Můžete obchodovat se zásobami, abyste vydělali peníze, hráli jste jako lovec odměn (nejjednodušší práce), otrokem, nebo se snažte vylepšovat a budovat vlastní komunitu, kde budete farmovat a vyrábět zbraně. Hlavní rozdíl mezi Kenshi a Mount a blade je mapa světa a bojuje.

Mapa světa a bojové sekvence jsou stejné Kenshi, neexistuje žádný boj o oblast instance a žádné zvláštní městské zóny. Nosné obrazovky jsou jen málo, jen trochu pozastaví a potoky v další oblasti. Kdykoli chcete cestovat rychleji nebo nemusíte čekat celý den, aby vaše postavy dokončily akci, můžete také hru urychlit pomocí tlačítek funkce časového limitu. Vidíš město na obzoru? Můžete tam běžet a zadat ho. Zastavili jste na cestě skupina banditů? Budete hrát pravdu a tam v reálném čase.

Vyrazili banditi do města? Ještě lepší je, přiložte je k policii a nechte NPC vás v boji. Můžete také zanechat tým tam a běžet do dalšího města a kdykoli můžete kliknout mezi oběma oblastmi, což při malém zatížení vyvolá na různých místech na mapě. To znamená, že můžete mít různé jednotky umístěné na různých místech, všechny dělají různé věci najednou. Podívejte se, proč má problémy s FPS?

Celý svět je masivní poušť, s oblečením a budovami, které vypadají, že přišli přímo z Mad Max. Zvrat je v tom, že všichni v hře mají samurajské téma, které se děje s brnění a zbraněmi, ale mají také moderní dystopické téma diesel-punk, které se děje stejně jako jejich oblečení a technologie. Mám na mysli to, že mají meč Katana nebo obří ruční maso, ale na sobě nosí moderní roztržené kalhoty.

Tam jsou také nějaké podivné mimozemské bytosti, které se nazývají Shek, kteří touží po poušti a žijí mezi lidmi. Boj je spíše bodem a kliknutím, s několika specializovanými možnostmi, aby se vaše členové mohli bránit, být pasivní a ignorovat boj, pronásledovat nepřátele, používat zbraně s různými zbraněmi nebo se pokoušet proplétat a používat tajnost. Existuje také několik dalších možností, jak přimět členy k tomu, aby působili jako lékaři, který by uzdravil každého, kdo je zraněn. Jediná věc, kterou uděláte víc než cokoli jiného, ​​je běh!

To nám nyní přináší zábavu o hře. Můžete být zraněni na různých místech. Vaše nohy, ruce, tělo, hlavu. Pokud vezmete příliš velké škody do hlavy, žaludku nebo těla, dostanete se do kritického stavu a začnete krvácet až do smrti, pokud váš život dosáhne - 100, že vaše postava zemře. Nicméně, pokud se vaše paže a nohy zranit, bude vás ochromit z bojů nebo způsobit, že budete krmit a pohybovat pomaleji.

Kenshi používá motor Havok k vytvoření fyziky rag-doll, takže je docela vtipné vidět někoho, kdo bojuje se zlomenou paží a to se uvolní a začne flopovat, nebo když nepřítel zemře a zhroutí se z útesu.

Jeden skutečně chladný aspekt boje je schopen vyzvednout padlých nepřátel a přivést je k policii, aby shromáždili odměnu na hlavě, nebo vyzvednout padlého spoluhráče, aby je vrátil do města, aby je uzdravil (což musím udělat několikrát).

Kenshi také má slušnou různorodost různých tvůrců k boji a banditů, kteří se vás pokusí proniknout, takže boj nikdy opravdu není nudný a stále se cítí svěží. Boj je velmi jednoduchý, protože nemáte mnoho možností a nemůžete přímo ovládat svou postavu Mount a blade, ale systém je dobře sestaven a funguje. Je to velmi podobné řízení vašeho týmu v Rytíři staré republiky série.

Tvorba a vyrovnávání postav
Vaše postavy začínají jako hobo. Na začátku hry si můžete vybrat několik různých typů her a kariéry, z nichž každá má své vlastní výhody a obtíže. Pak můžete vytvořit svou postavu pomocí velmi detailního systému, od tónu pleti až po vousy, až po knoflík na kůži (můžete dokonce vybrat, jak je okázalý nebo kleslý), přizpůsobení vlastností obličeje, výšce a hmotnosti. Několik možností se zdá trochu nevýrazné, ale bylo mi to líto a nevadilo mi to možnosti, které měly. Můžete se také rozhodnout, že budete hrát buď jako muž nebo žena, stejně jako člověk nebo Shek, takže tam je poměrně málo možností.

Vyrovnání v této hře je velmi odlišné od jiných dobrodružství RPG. Ve většině her jste dobrodružství, zabijete nepřátele, jdete do dalšího města, opláchnete a opakujte. V této hře není tolik. Pokud uvidíte skupinu banditů, radši je běžte a běžte rychle. Nechte je pro vás zabít další skupina banditů a vykořistěte si jejich těla a pak je prodávejte za peníze. Můžete trávit více než 100 dny ve hře a stále být slabí v této hře.

Budete potřebovat trénovat na místním žoldnéřském cechu na praxi figuríny, abyste získali své dovednosti meče. Pokud se město dostane do útočiště (a nakonec se dostane do nájezdu), utečte a přesuňte se do dalšího města, abyste našli bezpečnost. Ušetřete peníze, získáte skupinu a zkuste přežít. To je opravdu to, čeho se to zhoršuje. Proces vyrovnávání každé dovednosti je pomalý a nudný, ale je také logický, takže je také velmi odměňující. Chcete se naučit vybrat zámky? Vyberte si těžký zámek a pokračujte, dokud na to nezjistíte. Chcete se naučit plížit? Pak se proklouzněte kolem stráže a snažte se nevidět.

Chcete se bojovat lépe? Praxe na figurince. Chcete nést více? Přenášejte více věcí, abyste získali sílu. S pokusem a omylem a spoustou trpělivosti nakonec postavíte své postavy silněji a zjistil jsem, že se stávám závislým, když můj tým rostl a začali budovat vlastní komunitu a vlastně se stali někým. Pracovali jsme z malé skupiny nobodies, abychom se stali sjednocenou skupinou lovců nadání. Stejně jako v Mount a blade, můžete najímat a najmout více spojenců v hospůdce nebo navštívit cech Mercenaries, ale bude vám to stát nákladný poplatek.

Celkové myšlenky
Kenshi má úžasnou hudební píseň, když poprvé vstoupíte do hry, ale zbytek hudby je spíše jako ambientní, asijská inspirovaná hudba na pozadí, která hraje několik jednoduchých melodií, zatímco vy dobrodružství kolem.

Grafika je přijatelná, ale nic nefunguje, a mají spousty chyb a chyb, které ničí ponoření.

Hratelnost moudrý, Kenshi je extrémně návyková a výbuch hrát. Nakonec jsem se přiblížil k hodinám 30, aniž jsem si to uvědomil. Mohu upřímně říci, že se mi to líbí mnohem víc než Mount a blade kvůli množství svobody, které vám dává. Ovšem framerate a špatná optimalizace opravdu zabíjí tuto hru a není mnoho úkolů nebo příběhů, jen přežijete a děláte svůj vlastní příběh * a většina z mých byla docela epická, kterou bych mohl říct. Takže za to nedokážu doporučit Kenshi pro každého utrácet peníze na tuto hru v současném stavu pro veřejnou výstavbu.

$ 19.99 je spravedlivý cenový bod pro všechny funkce, které nabízí, a je to úžasná hra, ale Kenshi je také stále velmi neúplné. Pokud byste chtěli zakoupit verzi včasného přístupu čistě k podpoře vývojářů, udělejte to prosím, protože tato hra opravdu dává týmovým hrám hry a strategii městského managementu v reálném čase běží za své peníze, když se dostane blíže k vydání, ale vy musí si být vědom svých nedostatků. Doufejme, že příští pár záplat pomůže vyrovnat problémy s optimalizací trochu více na něco hratelného.

Další informace můžete navštívit Steam Store strana, Jakož i oficiální Kenshi webová stránka pro další podrobnosti a dodržování aktualizací vývojářů.

O nás

Pomáhat poskytovat zprávy, náhledy, recenze a informace o nových a připravovaných indie tituly a tradičních her, Nick vášeň pro hraní her a smyslem pro detail se rozprostírá napříč různými žánry a styly. Muset obrátit i autor tohoto textu? použijte náš Kontaktní stránka.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!