DOOM SnapMap: Jak vytvořit mapu

Jedním z velkých prodejních míst pro id Software je OSUD je nový nástroj SnapMap. To umožňuje hráčům vytvářet mapy, sdílet mapy a designové všechny nové kampaně pomocí snadno použitelné sadě nástrojů, které doslova umožňuje hráči do sebe zapadají oblasti k vytvoření zcela nové mapy. Základy SnapMap není těžké se naučit, ale pro hráče, který má trochu obtížnosti učí, jak vytvořit mapu v OSUD je to užitečné průchod průvodce, který pomůže hráčům na cestě.

Můžete se podívat na video průvodce 25 minut pod z YouTuber SERIS Taclys která vás provede základy vybudování OSUD mapa v programu SnapMap pro Xbox Jeden, PS4 or PC.

Z hlavního menu si můžete vytvořit mapu, stahovat mapy, zobrazení své vlastní vytvořené mapy, zobrazení mapy, které jste publikovali, prohlédnout si základní vodítko školení pro vytváření map, zkontrolujte úložiště, přejděte na wiki nebo prohlédnout ve svém profilu.

Pro vytvoření mapy, stačí kliknout na "Vytvořit mapu". Přitom máte možnost výběru z řady základních šablon, včetně základní šablony, klasický deathmatch šablonu, Capture the Flag, přežití, extrakce, král kopce, malý šablonu a Team Deathmatch.

DOOM SnapMap - Image15

Na domácích konzolí, můžete klepnout na tlačítko nahoru na digitální podložku pro vstup do režimu objekt a začne ukládání položek.

Existují dvě hlavní místnosti, které budete potřebovat, aby životaschopnou úroveň, včetně spawn místnosti a výstupní místnosti.

Můžete přesunout a uspořádat potěru nebo opuštění místnosti všude tam, kde se vám líbí.

Pokud se rozhodnete provést multi-pokojový dlaždici si do své mapy, ale chcete jen využít jeden nebo dva dveří, ostatní nepoužité cesty bude automaticky zablokován.

Chcete-li upravit cesty a dveře, přejděte do režimu objektů stisknutím tlačítka nahoru na D-padu a poté přejděte ke dveřím, které chcete upravit. Na PlayStation 4 je DualShock 4 ovladač, klepněte na tlačítko Trojúhelník, nebo na Xbox One ovladač klepněte na tlačítko Y a rozbalte nabídku, abyste mohli upravit vlastnosti dveří a jejich chování.

Odtud vás si můžete vybrat celou řadu různých vlastností, ze zamkl dveře, má to vyžadují keycard otevřít, dokonce budou moci vybrat barvu dveří nebo vlastní zprávu, která hraje za zamčenými dveřmi.

DOOM Snapmap - Image21

Můžete mít otevřené dveře vodorovně, svisle nebo ve speciální metodou, jako je čtyřsměrný otevření a zavření stavu. Chcete-li se dveře spustit uzavřený, pak jednoduše přepínat stát u dveří, "Locked".

Aby bylo možné otevřít dveře, budete muset připojit aktivní objekt na to, že umožňuje hráčům "odemknout" dveře. Takže pro začátek, zatímco v režimu objektu klepnutím na tlačítko pro přidání objektu. Najeďte na "interaktivity" z menu objektu. Vyberte ovládací panel z nabídky a umístit jej dolů, kde ji chcete aktivovat dveře.

Po umístění panel dolů, klepnutím na "A" (nebo "X", pokud používáte DualShock 4) pro vyvolání kódu kolo. Ve videu je to zmíněno, že je to velmi podobné Projekt je Spark Kód kola. Takže pokud jste obeznámeni s názvem Skybox Labs, měli byste se cítit jako doma s OSUDJe SnapMap.

V dolní části kola uvidíte ikonu, která říká: "On Použité"; to znamená, že když hráči komunikovat s panelem, něco, co se stane, když je použita.

SnapMap je velmi intuitivní systém, takže když vyberete pro panel provést akci, stačí nasměrovat ji na objekt, který chcete, aby interakci s (což je dveře, v tomto případě) a stiskněte tlačítko "A" (nebo " X "na PS4) na dveřích mít to provést akci, která může být cokoliv od mít zámek u dveří, které mají dveře otevřené.

Video také ukazuje, že můžete změnit každý z modulů takže mají specifický vzhled. Po stisknutí 'Y' nebo trojúhelník v místnosti bude vytáhnout menu, které vám umožní změnit atmosféru, osvětlení nebo nálepky jako podlahové nepořádek, stropní nepořádek nebo mlhy.

Můžete také umístit dolů objektů v rámci modulů pro vytvoření určité účinky pokojů, jako jsou počítačové učebny, laboratoře, továrny nebo skladovací bydlení pro zbraně.

Umístění dolů nepřátel je poměrně jednoduchý, ale video ukazuje, jak umístit se nepřátelům, které jsou aktivovány provedením určité akce. V tomto případě vidíme, že Possessed Vědec je umístěn dole z menu objektu. Dále můžete upravit každý monstrum umístěn do mapy stisknutím tlačítka "Y" nebo trojúhelník.

V tomto konkrétním případě, pokud chcete příšery, aby se třeli po aktivaci přepínače, zvedl zbraň, nebo jít do dveří, ujistěte se, že jít do jejich vlastnosti a zrušte na kartě "Show On Start". Tím se zabrání jim zobrazovaly na mapě, jakmile se nahraje. Co budete dělat dál, je hlava zpět na objekt, který chcete komunikovat s monstrem - v případě videa je to Kulomet - a mít to setup, kde na zvednutí Kulomet připojí k Posedlý vědec a že "zobrazuje "vědec jakmile hráč vytáhl kulomet.

Pokud chcete, aby stavěcí scénář, kde se objeví několik netvoři po aktivaci objektu, můžete jednoduše duplikovat monstrum (y) pomocí levého spoušť, a vyberte "Zobrazit" dlaždici a stiskněte tlačítko "A" propojit ji do druhého skryté netvoři, takže když se Kulomet se zvedl všechny z nich objeví za hráče.

Můžete také změnit chování potěr některých AI, takže pokud chcete, aby záloze hráče po plodit můžete nechat přesunout do umístění hráčova jako přepadení až poté, co vidí hráče. Tam je výchozí chování útok, a pak je tu zvláštní chování hon, který umožňuje AI vždy přesně vědět, kde je hráč a lovit je dolů za každou cenu.

Můžete mít také AI reagují na určité události. Pokud si je vybrat si můžete nechat reagovat na tření jiného monstrum, nebo určité události může uskutečnit poté, co oni zabili - jako například otevření dveří, odhalovat tajemství nebo spuštění dalšího přepadení - nebo si můžete některé věci probíhat při jejich zdraví dosáhne určité procento.

DOOM Snapmap - Image22

Ve videu, které předvést, že dveře nejdou otevřít, pokud hráči zabít Hell Knight první. Smrt Hell Knight je připojen k otevření zamčených dveří.

Naopak, to je také možné mít hráč zabít AI, který způsobuje dveře zamknout, nutit je muset vrátit, odkud přišli s cílem zabít jiného monstrum nebo najít klíč pokračovat. Ty by prostě mít zámek dveří, je-li Hell Knight zabito a případně mít další dveře otevřít, která obsahuje ovládací panel, který otevře zamčené dveře. To je vyspělejší SnapMap technika, ačkoli.

Později ve videu příkladem je vystavený, jak budovat pasti na přepadů.

Chcete-li vytvořit past budete muset vybrat Box Trigger z objemů objekt menu.

Po uvedení dolů Box spoušť (nebo jakýkoli jiný předmět hlasitosti) stačí kliknout na něj a ve vlastnostech změnit kartu velikost, aby byl větší, menší nebo širší, aby odpovídala druhu past nebo nátlak oblast, kterou chcete.

Pokud nechcete dát hráči náznak, že Box Trigger existuje, budete chtít zrušte Zobrazit při startu příznakem z menu vlastností.

Chcete-li připojit Box Trigger ke skutečnému přepadení, budete muset dát dolů spawner. Každý, kdo hrál asi s Garry je Mod by měl mít pravdu doma s touto funkcí.

V nabídce objektu přejít na záložku jikrnáčů a vyberte druh spawn prvku, který chcete. V případě videa se používá Wave Event, takže více nepřátel bude plodit ve vlnách proti hráč (i).

Můžete nastavit Box Trigger aktivovat událost, založený na tom, zda hráči vstoupí do vymezeného území, nebo zda nebo ne oni opuštění území, nebo zda jiná událost vyvolá okno, nebo ne. Pokud je to setup, kde každý má k opuštění hřiště dříve, než je spuštěna událost. Po výběru, jak chcete přepadení má být spuštěn, můžete připojit logiku do spawner. Odtamtud, zvýrazněte spawner na změnu vlastností.

Pro jikrnáčů Wave událostí je možné nechat automaticky uzamčení modul nebo oblast, takže hráči jsou zamčené zevnitř.

DOOM SnapMap - Image23

Můžete si zvolit, kolik vlny chcete, kolik nepřátel za vlnami existují a jak obtížné každá vlna dostane.

Je to skvělý způsob, jak ušetřit na paměti, jak dobře, protože nemusíte se obávat neovlivňovat individuální AI nebo speciálně vybrané skupiny AI. Opět, je to jako Garry je Mod pokud jde o AI řízení třít.

Bod zájmů jsou používány jako na pomoc ukazují, kde hráči musí jít, tak pro specifické kontrolní stanoviště nebo kdoví co ještě, poi uzly jsou skvělé pro indikátory nav bodů.

Pro opuštění jeviště, můžete buď mít otevřené dveře, nebo zamknout nebo připojené k události. Ve videu je výstup fáze připojena k Wave Event, takže pokud hráči dokončí akci dveře k východu otevírá.

I přes některá omezení s počtem hráčů a užívání zbraní - nemluvě o RPG ve stylu čítač - SnapMap se nabízejí poměrně silnou příležitost vybudovat nějaké kreativní mapy pro OSUD, Je to do značné míry odpovídá na nástroj pro tvorbu map z TimeSplitters.

OSUD je právě teď k dispozici. Spousta hráčů se milovat kampaň pro jednoho hráče, a podle názorů multiplayer není tak horká, ale někteří hráči se zahřívá na SnapMap. Můžete zachytávat hru pro PC, Xbox jedna nebo PS4.