Gran Turismo Sport Chybějící grafika přípojného vozidla, Low Fidelity Listy Ventilátory zklamaný

Vypršel v listopadu 15th, výhradně pro PS4, Gran Turismo Sport Funkce 137 19 auta, umístění, rozložení 27 trať a šest různých herní módy. Sony vydala oficiální trailer pro hru, ale ne každý padá hlava přes paty pro poněkud chudý ve hře grafický displej, který vidíme z připravované Polyphony Digital závodník.

Hvězda zvedl přívěs, který byl nedávno vyslán, představovat více než tři a půl minuty ve hře play, přehrávání záběrů a velmi působivé režimu fotografování. Můžete se podívat na trailer níže.

YouTubers nebyli úplně spokojeni s grafickou věrnost hry.

Samar Kidwai nebál položit to všechno, psaní ...

"Je mi líto říci, ale driveclub má lepší grafiku navzdory tomu, že 30 fps ...".

Angelo Monteiro připojil stejně, psaní ...

"Jsem snad jediný, kdo si myslí, grafiky nejsou tak dobré pro PS4?"

Buzz1991 vzal to krok tvrdší, psaní ...

"Řekni mi, že to není brzo PS3. Nízké res textury, žádná tráva, nízké detaily. Jen špatné. Projekt Auta a Forza Motorsport vypadají mnohem lepší. "

I když to jsou jen některé z mnoha komentářů - a většina z nich je ve skutečnosti spíše vnímaví této hry - je tu Hlavním tématem lidech, kteří byli zklamáni s grafikou, a upozorňuje, že Driveclub vypadá lépe. Poté, co skutečně česání přes přívěsu, oni vlastně mají pravdu. Začněme na obrázku níže.

Image16

Jak můžete vidět na obrázku výše, stín cast z mostu - zatímco samozřejmě dynamická a ne pre-pečené - to prozrazuje herní grafickou věrnost. Most stín - na základě aktuálních krocích pixel - se zdá, že ukládání do vyrovnávací paměti na polovičním rozlišení vnitřní rozlišení hry. Takže je pravděpodobné, vykreslování stínů v rozlišení menší než 1024 1024 x.

Důvodem stínových map s nízkým rozlišením, je pravděpodobné, že vzhledem k denním a nočním přesunu a real-time pohyb dynamické stínové tak, aby odrážel změny v denní době. Je to běžná taktika použita pro hry, jako je tento, a "narovnat" out ty stíny by vyžadovalo poměrně zvíře plošinu, něco, co PS4 není.

A to nejsou jen pixelové čítače, které vybírají na džunglích a špatnou grafickou věrnost. Mnoho standardních Joe Blows to vidí také. Některé obranné síly společnosti Sony vyšly z dřevařských prací, které spočívaly na konci PS3u a většiny vlády PS4u, aby ospravedlňovaly hru jako pre-alfa. Jak zdůraznil většina hráčů, kteří jsou nyní důvtipní k práci PR stroje, ti to klidně vysvětlili Gran Turismo Sport je oprávněný k vydání na listopad 15th, takže tam není moc měnit a generální opravy mají být provedeny mezi dneškem a listopad.

Tyto kouřové efekty jsou v pořádku, ale zdá se, jako by se opravdu urychlit mnohem Vzhledem k tomu, PS3 to neuvěřitelné alfa účinků Gran Turismo Prologue od tolika let zpět. Ve skutečnosti kouřové efekty nejsou ničím jiným než alfa sprites - když se automobily proplouvají výfukem, nedochází k žádnému sání vytvořenému z aerodynamiky automobilů. Kouř zůstává statické; takže kouř není vyroben z volumetrických částic, něco, co by se dalo očekávat již v osmé generaci her.

Gran Turismo Sport - Image23

K dispozici je také faktor chybějících značek smyk v trávě na 1: 20 značka, kde nevidíme žádný druh vlivu na životní prostředí poté, co auto skluzů a diapozitivů na trávě.

Ještě horší je, že je v záběru v blízkosti konci přívěsu, vidíme, že auto úvahy zrcadlo životní prostředí pouze na 15fps, že se odstraní některé z lesku účinků odrazu.

Na druhou stranu, fotografický režim je dost sladké, a tak dlouho, dokud PS4 nemá k tomu, aby se pohybujících objektů, můžete získat nějaké opravdu kvalitní, vysoce věrný výstup.

Gran Turismo Sport - Image19

Vrcholem fotografického režimu je, že všechny tyto zubatých okrajů ze stínové mapy, které nečiní tak dobře, když automobily jsou v pohybu a všechny chybějící shader účinky na vozidlech v průběhu závodu, jsou prakticky vymazány. Dostáváme správné, přirozené osvětlení, které soupeří některé z nejlepších technik cesty trasování tam venku, a pokud nebyly řádně věnovat pozornost byste mohli dokonce se zmást myslet, že některé z těchto záběrů z fotografického režimu jsou z reklam reálného života automobilů.

Gran Turismo Sport - Image20

Také stojí za zmínku stojí, že teselace a přírodní částice účinky na zem z mapování vysídlení, jako je štěrk a malými oblázky poseté kolem. To bylo něco, co jsme viděli, zavedeného projektovat auta v loňském roce, kdy rachotí trosky dráha a odrazí na příkaz motorizované šelmy, které cestují dolů rychlostních o velikosti.

Dostanete pěkný pohled na ty druhy efektů na fotografii Alpské superauta.

Gran Turismo Sport - Image21

Nyní i přes in-game grafika a fyzika režimu RACE nesmí být nejvíce horní zářez, tam jsou některé věci, které Polyphony stáhl do fotografického režimu, který je naprosto vynikající.

V jednom záběru s Dodge Charger SRT sedí na okraji útesu s výhledem na řeku a jeho střela je perfektní. Vykreslování je perfektní. Účinky vody jsou perfektní. Kdyby nikdo neříkal, že to bylo Gran Turismo Sport, Nikdy bych vědět, že to byla videohra. Přirozený odraz světla od jezera je do značné míry skvrna na realistické. A jemná průsvitnost z pod povrchem, kde písčina je vlastně dává celou věc ten druh legitimity oklamat průměrného diváka, aby si mysleli, že se díváte na skutečném životě.

Gran Turismo Sport - Image22

Polyfonie mohlo dojít k selhání, aby se PS4 vypadat působivě s hrou ve hře, ale podařilo se jim daleko a za pomocí fotografického režimu.

Každopádně, Gran Turismo Sport je oprávněný k vydání v listopadu 15th pro PS4, později v tomto roce. Také očekávat, že mnohem více ze hry na letošním E3, kde Sony se pravděpodobně pokusí napravit celkový dojem ze hry. Alternativně, neváhejte se dozvědět více o návštěvě oficiální webové stránky.