Jaký byl článek?

1411810kontrola cookiesZpráva o recenzi: DOOM Is A Gory Single-Player Masterpiece
Funkce
2016/05

Zpráva o recenzi: DOOM Is A Gory Single-Player Masterpiece

Restart Bethesdy a id Software OSUD pro PC, PS4 a Xbox One se skutečným hráčům velmi dobře vydařil. Platící spotřebitelé mluvili nahlas a jasně, že navzdory některým nedostatkům v identitě multiplayerové složky, OSUD je krvavé mistrovské dílo.

Obsahuje režim kampaně, který zhruba trvá přibližně osm hodin, komponentu deathmatch pro více hráčů a možnost vytvářet nové mapy a obsah pomocí nástroje SnapMap, OSUD pusťte se do terénu se spoustou standardních funkcí, ale také s některými novými funkcemi, jako je nová Glory Kills, pokročilý boj na blízko, vylepšení obleků a úpravy zbraní.

Hra by se dala nejlépe popsat jako ztvárnění Metroidvania OSUD. Hráči budou shánět zásoby, mody, munici, zbraně a vylepšení a zároveň se budou pokoušet procházet úrovněmi získáváním červených, modrých a žlutých karet rozmístěných po každé z úrovní.

K dispozici je čtyřminutové video s některými herními prvky a obsahem, abyste si udělali představu o tom, jaké to je, s laskavým svolením Azralynn. To si můžete ověřit níže.

Když diskutujeme o obsahu hry, je zde několik věcí, které lidé cítí jako přibitý a přibitý správně. OSUD.

Pros...

Režim kampaně byl prakticky všeobecně chválen většinou hráčů, kteří publikovali uživatelské recenze. RazeE nemyslel si, že hra stojí za plnou cenu, ale myslel si, že kampaň je jedním z vrcholů, který přispívá k dobrému prodejnímu bodu, psaní…

„Pořiďte si tuto hru pro kampaň, protože hlavní kampaň je solidní FPS režim pro jednoho hráče. Je to opravdu dobré a je to v podstatě jeho jediná výhodná funkce. Pokud máte rádi střílečky z pohledu první osoby a rádi zabíjíte spoustu ♥♥♥♥, pak je to perfektní. Tuto hru doporučuji právě kvůli tomu.”

Gosukusan zopakoval podobné pocity a poznamenal, že samotná kampaň ho přiměla napsat recenzi na Steamu a uvedl…

„Doslova nikdy nepíšu recenze na nic, ale vzhledem k tomu, že Doom je možná moje nová a nejoblíbenější FPS kampaň, cítil jsem, že dlužím vývojářům a komunitě sdílet své upřímné názory. Doom, jednoduše řečeno, je naprosto neuvěřitelný. Tato hra výrazně překonala poněkud vysoká očekávání, která jsem do ní vkládal poté, co jsem před vydáním shlédl solidní množství záběrů. Vizuální stránka je naprosto ohromující a hra běží velmi dobře na mém 7/10 PC při maximálním nastavení.“

NoSkill hru shrnul slovy…

"V podstatě - tohle je Doom."

"Běž si to koupit, je to zatracené mistrovské dílo."

Téměř každý má rád, když může najít mody pro oblek Praetor a upravit si výbavu tak, aby vyhovovala jeho hernímu stylu. Jak již bylo zmíněno, má nastavení ve stylu Metroidvania, kde hledání nového vybavení a kombinování různých modů vám poskytne různé výsledky a spoustu možností, jak si pohrát s potenciálními vícenásobnými průchody kampaně.

Více na Metacritic jazzagenomad vysvětlil, že hra je skutečným návratem do klasického věku stříleček, kdy byly ve skutečnosti vyžadovány dovednosti, vynalézavost a taktika, psaní…

„Momentálně mohu jen potvrdit kvalitu kampaně pro jednoho hráče – ale je to naprosto neuvěřitelné. DOOM je zpět. Jako milostný dopis k původní sérii je to perfektní. Boj je rychlý a frenetický, s velkým důrazem na mobilitu a vynalézavost předmětů. Neexistuje žádné regenerující zdraví a žádné schovávání se za krytem,“

379720_screenshots_20160513114115_1

Hokyshirt napsal podobnou recenzi, kromě toho, že ji postavil vedle sebe s tím, co fanoušci klasických FPS očekávali a s čím skončí moderní hráči, napsal…

„Mám pocit, že uvidíte 2 typy recenzí Dooma od 2 táborů hráčů: těch, kteří hráli původního Dooma, a těch, kteří nehráli. V podstatě, pokud se vám líbil původní Doom, bude se vám líbit toto. Pokud máte rádi modernější střílečky, bude to pro vás velmi zvláštní. Žádné sprinty, žádné přebíjení, žádné jemné míření – a to je vše FANTASTICKÉ. Tohle je Doom ve své nejhorší podobě,“

Hráči Xbox i PlayStation se shodli, že tento restart OSUD není Call of Duty, a to je dobře.

BemaJinn vysvětlil ve své recenzi Xbox One, že...

„Pokud hledáte střílečku ve stylu call of duty nebo hluboký příběh, tohle není pro vás. Ani se neobtěžujte. Pokud chcete démonům trhat obličeje a běhat kolem, jako byste byli ADHD dítě na rychlosti, pak se pusťte do toho!

 

„Je to klasický styl běhu a zbraně, žádné míření dolů nebo zastavování, abyste se skryli, musíte se neustále pohybovat, abyste přežili. Je to perfektní hra na odfouknutí páry“

Uživatelé berou na vědomí, že zaměřování je rychlé a plynulé, zbraně reagují a jsou dynamické a krvavost je velmi uspokojivá. Nebudete se muset starat o přebíjení nebo regeneraci zdraví, takže při hraní můžete použít různé druhy strategií a sledování ukazatele zdraví je naprosto nezbytné.

Mnoho uživatelů také uvedlo, že hra je dobře optimalizována pro běh na PC, což pomáhá, aby byla kampaň uspokojující, protože se nemusíte obávat neustálého zpomalování nebo problémů se snímkovou frekvencí. Ektochladič uvedl, že někteří uživatelé AMD hlásili problémy se spuštěním hry na maximální nastavení, ale jeho nastavení Nvidia nemělo žádné problémy…

„Mám všechna nastavení na maximum – se zapnutým adaptivním AA – a běží na 9000+ FPS. Nenarazil jsem na jediný pokles snímkové frekvence nebo vizuální závadu/trhání a nezažil jsem žádný druh pádu.“

To si všimli i konzoloví hráči OSUD vypadá a běží dobře, s kraster psaní…

„Je tu spousta tajemství, velikonočních vajíček a masivních map k prozkoumání. Grafika je dechberoucí a pohlcující. Dokonce i dodržení svého „zastaralého“ dědictví Doom je titul z roku 2016, který se drží sám o sobě“

Uživatel dimbaZLO oslovil také jednoho ze slonů v místnosti: rychlost.

Napsal…

„Nedívejte se na rychlost pohybu z alfa/beta verzí, teď je to hodně jiné. Jste rychlí jako v originálech, a pokud si ve hře vychytáte nějaké Haste vylepšení, budete ještě rychlejší“

379720_screenshots_20160513152946_1

Jednou z velkých stížností během testů alfa a beta bylo, že je to nejnovější OSUD nebyly tak rychlé jako originály nebo dokonce Brutální DOOM. Nicméně v části pro jednoho hráče byla většina uživatelů spíše spokojena s rychlostí Doom Guye.

Ale ne o všem OSUD je perfektní. Má to své chyby.

Nevýhody...

Největší a nejkonzistentnější výtka je multiplayer.

Captiosus napsal dlouhou recenzi na verzi PS4 OSUD, s vysvětlením, že zatímco ho většina hry nudila, multiplayer byl stejně obecný jako cokoliv jiného na trhu…

„S malým důvodem, proč si kampaň opakovat, jsem se rozhodl pro hru pro více hráčů. To, co jsem tam našel, je přichycený nepořádek hry, která z dlouhodobého hlediska mnoho lidí neosloví. V multiplayeru není nic, co by Dooma odlišovalo od bezpočtu jiných sci-fi stříleček v tomto žánru. Některé hráče to pravděpodobně udrží na týden nebo tak nějak, ale velmi brzy se vrátí ke svým FPS, které si vybrali."

Covaco byl k multiplayeru trochu shovívavější a poznamenal, že to bylo v pořádku…

„Multiplayer je v pořádku, ale singleplayer mě má hodně na kraji sedadla a je to ♥♥♥♥ nával. Zatím skvělá hra, i když jsem ještě nezkoušel snap mapu ♥♥♥♥ :/”

Nakoda měl dlouhou recenzi, aby mluvil o nevýhodách hry a o tom, že to nebyl klasický titul id Software, ale měl nějaký příslib. Avšak skutečným nakopnutím pro Nakodu byl multiplayer, ve kterém napsal…

„Doom MP je hybrid Halo/CoD s motivem démona. Vše od hráčských úrovní, hackovacích modulů, bodových systémů, přizpůsobení avatarů, bojového pohybu, stylu boje na blízko a podobně. jsou PŘÍMO z práce společnosti Some Affinity na jiných Halo a CoD titulech. Jediné, co udělali, bylo sestavení idtech aktiv v rámci struktury, kterou už znali; jejich nezkušenost se střílečkami v arénách je evidentní v rozložení map v herních režimech Warpath a Domination a nedostatku smysluplného ovládání mapy v TDM. “

379720_screenshots_20160514211224_1

Invocator se pokusil vyvážit spoustu negativních poznámek o multiplayeru tím, že řekl, že i když to nebylo velkolepé, nebylo to ani špatné…

„Byl jsem ohromen multiplayerem během bety? Ne, ale užil jsem si to dost na to, abych se nemohl ponořit do beta verze Overwatch, která běží ve stejnou dobu. Nyní, když je to plně realizováno a zažil jsem řadu různých map, herních režimů a démonů, mohu s jistotou říci, že je to „krásně ♥♥♥♥dobře“.

Mezi spoustou chvály za zbraně, AI, design úrovní a hratelností a pohrdáním nebo apatií vůči multiplayeru byly pro SnapMap hodně smíšené výsledky.

Průměrný...

Většina poznamenává, že SnapMap by mohl být skutečně funkcí OSUD, je však značně omezená v tom, co nabízí a jak ji mohou hráči využít k budování nových úrovní a herních režimů.

Nakoda vysvětluje, že omezení hráče a omezení platformy nakonec ochromí životnost SnapMapu…

„SnapMap omezuje vytvořenou mapu na maximálně 4 hráče. To okamžitě snižuje přitažlivost budování TDM arén. Omezené možnosti architektury homogenizují návrh map, díky čemuž jsou jedinými skutečnými rozdíly logika, kterou tvůrci využívají. Například protože neexistují žádné venkovní plochy, nemůžete si vyrobit plovoucí plošiny na zakázku.“

Jiní také poznamenali, že omezení SnapMap by zabránila tomu, aby se stal další velkou modovací scénou pro OSUD restartovat, kde RazeE vysvětluje ...

"Upustili míč na Snap-mapu." Je to limit 2 zbraní a má čísla poškození, když zasáhnete démony, jako je režim pro více hráčů. Jsem z této funkce velmi zklamán. Prodávali to, jako by to mělo být dobré, ale ve skutečnosti to bylo naopak. Má však co-op, takže si můžete alespoň vytvořit mapu a „hrát si s přáteli“

Captiosus pocit, jako by SnapMap měl potenciál, ale že právě teď nemá nohy, ale může nakonec vyrůst v něco velkého, psaní…

„Zářným klenotem tohoto restartu je Snapmap – krvavá verze Super Mario Maker pro Doomheads, chcete-li. To je to, co nakonec dá Doomovi jakoukoli životnost, ale problémem je čekání na slušnou rozmanitost a množství úrovní, které budou dostupné prostřednictvím komunity. Právě teď, protože je Snapmap nový, je dobrý jen pro ty lidi, kteří chtějí fušovat do level designu.“

Jiní si mysleli, že id Software to „vychytal“ se SnapMap tím, že usnadnil vytváření úrovní než v předchozích výletech pro OSUD to vyžadovalo modifikační dovednosti a určité chápání architektonických schopností, ale jednoduchost SnapMapu také odradila veterány, kteří hledají hloubku nabízenou starými modovacími nástroji. Bude zajímavé sledovat, jak se bude SnapMap vyvíjet, ale zatím je to v komunitě jakési rozkol, veteráni to považují za chybějící a nováčci mají rádi jeho jednoduchost.

Objevily se také drobné stížnosti na textury, které se ne vždy správně streamovaly, ale byly mezi nimi daleko a málo a společnost id Software již vydala nový patch, který řeší některé grafické problémy.

Obecná shoda však je, že většina hráčů má pocit, jako by id Software takový druh vytvořil OSUD hra hodná svého legendárního odkazu FPS. Na Steamu je v tuto chvíli více než 6,300 492 pozitivních recenzí a pouze XNUMX negativních. Dá se tedy s jistotou říci, že si to užívá drtivá většina hráčů OSUD.

Nemusí to oslovit každého, ale zdá se, že id Software má vítěze, navzdory tomu, co o hře říkají někteří tradičnější kulturní kritici a herní novináři.

(Hlavní obraz s laskavým svolením Jerrico)

Další funkce