Akademici chtějí více sociálních otázkách dvora v AAA VR Games

Horizon: Zero Dawn

BBC nedávno v průběhu zprávy o letošním E3 udělala kus o herním průmyslu a VR tech. Připadalo jim, jako by videohry musely učit lidi více o problémech sociální spravedlnosti a že ženské protagonisté v hrách musí být de-sexualizovány ještě víc, než jaké jsou.

Twitter uživatel atak_jak nasměroval nás k BBC kus, který je k dispozici pouze pro sledování obyvateli Spojeného království. Některé z příslušných citátů byly převedeny z dílu, který dává hráči představu o tom, o čem to mluví.

V krátké zprávě o E3, VR a videohrách, které se používají jako vzdělávací nástroje, Jeremy Bailenson z laboratoře virtuální interakce lidí na Stanfordské univerzitě vysvětlil ...

"Co kdybyste každých třicet minut hraní, museli jste udělat třicetiminutovou inzerci o veřejných službách, kde se stanete ženou a budete muset zažít sexuální obtěžování jako žena. Nebo se staneš menšinou a zažíváš nějaké násilí, které je ztělesněno některými věcmi, které dnes vidíme.

"Jinými slovy, nechte hry být hry, ale - tvůrci her, kteří mají takovou moc, protože toto médium je tak přesvědčivé, je to jedno z nejpřesvědčivějších médií mezi našimi mladými lidmi - můžeme také dát nějaké prosociální zprávy jak tráví celý tento čas hraním těchto her? "

Bailenson není sám v používání her jako prostředek k indoctrinating hráčů s empatií. Je tu snímka, která se pohybuje kolem "obrovského potenciálu pro empatii".

Podle těch, jako je Bailenson, uvádí, že ženy jsou nuceny hrát hypersexualizované postavy, říkat ...

"To, co jsme v této laboratoři udělali, je řada experimentů, které zkoumají, co se stane s pohledu žen na pohlaví, když jsou v tomto hypersexualizovaném těle, které ovlivňuje to, jak se později vidí.

"Jedním z cílů týmu je přesvědčit velké vydavatele, aby zahrnovali zkušenosti s empatií a diverzifikací"

Akademičtí vědci chtějí sledovat to, o čem se výše zmíněný snímek týká, pokud jde o "trénink bezvědomí" tím, že do hry vkládá specifické společenské zprávy zakomponované do hry. Myšlenkou je začít měnit způsob, jakým jsou hráči zakořeněni informacemi o vnímání určitých aspektů společnosti. Oni doufají, že dosáhnou svých cílů prostřednictvím podmíněných, opakovaných zpráv zobrazovaných v polhodinových intervalech, které jsou určeny k výuce empatie.

Bailenson dále říká ...

"Takové zkušenosti VR by mohly začít změnit způsob, jakým si myslí hráči. Chipping pryč na zakořeněné předpojatosti a toxické postoje, které v minulosti vedly tolik lidí od herních komunit. "

Podle ředitele výzkumných laboratoří společnosti VR na Standfordské univerzitě nutí občany, aby se v průběhu hry pravidelně setkávali s těmito společenskými nespravedlnostmi, by je méně motivovalo k sexuálnímu obtěžování nebo k násilí.

Myšlenkou by bylo obhajování hráčů prostřednictvím her.

Podle BBC výzkum, který Bailenson a jiní v Stanfordu dělají, je nezbytný, protože herní průmysl léčí ženy nespravedlivě a hlavní tituly AAA hyper-sexualizují ženy příliš mnoho. BBC uvádí ...

"S různorodostí v horkém tématu v celém technologickém sektoru takhle konvence hraní hrají spoustu úkonů, které jim pomohou vyčistit jejich činnost, zavázat se k dívkám a vytvářet lepší atmosféru. Řekli jsme, že příliš mnoho her na obrazovce má ještě dlouhou cestu, pokud jde o zacházení s ženskými postavami s respektem.

"Nemožné anatomie, směšně nadměrně oblečené oblečení a nedostatečné silné ženské protagonisty jsou stále věcmi, které stále ještě vidíme ve velkých rozpočtech."

Zcela jsem zvědavá, jaké velké rozpočtové tituly odkazují? Většina žen vedoucích v nedávných hrách AAA byla učiněna sexuálně a fyzicky nepříjemná. Znaky jako Aloy z horizont, Víra od Hrana zrcadla, Kait od Gears of War 4, samice podporující znaky v Call of Duty, a ženská protagonistka z Recore všichni mají sexuálně neatraktivní vzory a byli děláni tak, aby se jim líbili jen pro své osobnosti a činy.

A opět, možná je pro své osobnosti atraktivní, je pro dnešní herní průmysl příliš sexistický.