Digifira chce dát Společenství zpět do hry

Dnešní herní průmysl komunity jsou v troskách. To se může zdát jako to, ale když přijde na věc, největší herní komunity tam venku jsou velmi zpolitizovaná. Nemůžete držet určitý názor, abyste nebyli označen jako "špatnou" myslitele, a nelze protestovat určitá institucionální podmínky - zejména v souvislosti s cenzurou a reklasifikaci podmínek, které ztělesňují akt cenzury - jinak můžete mít nárok pro trvalý zákaz nebo riziko stává vyvrhel. No, jedno místo chce vybudovat komunitu, která ukončí tento druh nesmyslů a nazývá se Digifira.

Editor-in-Chief Mark ČEB [Zveřejnění: Mluvili jsme několikrát] vyvěšena dopis komunitu více než na Digifra aby hráči věděli, že chtějí dát růst hraní zpět do rukou lidí, kteří o herními Co to je: hráčům.

ČEB píše ...

"Doufám, že Digifira je místem, kde můžeme diskutovat o znaky, motivy a řemesla z věcí, kterou jsou nadšení stejně jako vyvažující kvality kultur, které rozkvetla kolem něj. Doufejme, že příště budeme diskutovat, jestli je něco špatného, ​​je to s ohledem na zásluhy o skutečné práce.

"Já a několik lidí bude dávat nějaké články, ale skutečným srdcem tohoto místa bude vám"

Jádrem areálu se zaměří na komunitní generovaný obsah; uživatelské blogy, recenze, přehled a kusy názoru, který se klene nad spektrum fandomu napříč her, komiksů a filmů.

Je to místo s potenciálem být co Destructoid byla kdysi: místo pro hráče ze strany hráče.

V těchto dnech je tu spousta politických rozporů oddělujících co hráči chtějí a co média a průmyslu přinášejí. Na druhou stranu, když průmysl se dodat to, co hráči chtějí, média není vždy k dispozici, aby diváci o tom vědět. A jindy hráči jsou hozeny na vlky přetrpět politicky dělící obsah jako způsob pro mediální průmysl prokázat, že jsou diametrálně liší od konceptu roste herního průmyslu na základě informací, které by mohly vést k hráčům bavit.

Dokonalým příkladem je výše uvedené IGN'S poslední kus propagaci Anita Sarkeesian a Jonathan McIntosh, dva jedince, kteří stojí v čele úsilí o získání her cenzurované spuštěním do Spojených národů, což mělo OSN sestupuje z Japonska. Ostatní vývojáři cítil, že to prostě nestojí za to riskovat zveřejnily své hry v Americe, a máme společnosti, jako Koei Tecmo a Idea Factory International zvolilo jednoduše neuvolní své hry Stateside ze strachu z třetí vlny feministického odporu.

Takže cenzura, xenofobii a politický divisiveness mít všechny staly na denním pořádku v rámci hlavních herních konzol.

Mimochodem, Digifira bude místem pro aktuální šíření myšlenek a názorů. Doufejme, že to představuje novou území v hraní, kde místo toho, aby se setkal s popud a cenzury, je tu otevřeno úvahy a diskuse.

Více se o tomto webu můžete dozvědět kliknutím Oficiální internetové stránky Digifira.