Vyšetřování: od A Video Game Studio z Floridy

Trendy Zábava Vystavit

[Disclaimer: Obsah tohoto článku je pouze pro informační účely. Nevyskytuje úplně žádnou trestnou činnost ani protiprávní jednání konkrétnímu jednotlivci uvedenému v díle.]

Obsah:

Jste zakladatelem úspěšného herního studia společnosti Indie. Ty a váš partner jste je prodali společnosti s rizikovým kapitálem a zvyšujete podíl vašeho podniku. Jednoho dne zjistíte, že webová stránka zveřejnila pověst od frustrovaných zaměstnanců. Příští den jste vyvíjeni tlak, aby jste se vzdali svého snu. Pokoušeli jste se nadále spolupracovat s firmou, kterou jste postavili, ale pak opět zaměstnanci vyjdou a veřejně vás odsoudí o rekordních měsících později.

Investoři, kteří táhnou struny, chtějí, abyste s těmito kluky a dívkami nadále pracovali, a to i přesto, že se objevily na tom, aby si roztříšily pověst. Snažíte se opustit společnost. Dokážete začít znovu a podruhé podtrhnout ještě větší úspěch. Ale tito investoři se vracejí a říkají, že jste "vykoupili" lidi z vašeho starého studia, dále tvrdili, že vlastní vaše nápady po zbytek vašeho života.

Nyní předáte $ 600 milion dolarů.TE1

To je život, který Jeremy Stieglitz musel žít za poslední tři roky. Kotaku napsal a "Studio z pekla" Kus vydavatelství anonymních prohlášení od lidí spojených s jeho bývalou společností Trendy Entertainment.

Devět lidí připojených k síti Dungeon Defenders Herní vývojové studio Trendy Entertainment se rozhodlo jít kupředu a nechal Kotaku publikovat své vnímání nesnází online. Existují tvrzení o sexismu, ohrožených argumentech mezi vrchním managementem a zaměstnanci, stejně jako obvinění z nucených přesčasů. Bez jasné linky mezi skutečnostmi a slyšením, všechno v tomto článku skončilo snesením sněhové koule na kariéře a životě Jeremy Stieglitzové.

Nesvůj příběh trendové zábavy

 


Toto je pokračování staršího článku publikovaného na GameRanx nazvaném Neukončený příběh trendové zábavy. Byly tam nálezy, které naznačily možnost, že Kotaku se mýlí o svých informacích týkajících se Trendy, již od června 2013; S využitím informací veřejnosti, které jsem měl k dispozici, spojení těchto bodů odhalilo některé překvapivé pravdy.

To, co přišlo po publikování původního článku o GameRanx, nejen ověřilo mé nálezy, ale rozšířilo se i na mnohem větší měřítko. Příběh Trendy Entertainment byl takový, že se Augi Lye a Jeremy Stieglitz snažili vytvořit videohru. Ale když zaměstnali zaměstnance čerstvé z vysoké školy a s malou zkušeností, neočekávali, že nakonec tito vývojáři by vyhnali Jeremyho, protože nebyli schopni zvládnout frustrující požadavky průmyslu.

To, co mě zaujalo k tomuto příběhu, byl jeden vztek na Facebooku.

TE30

Když společnost Trendy Entertainment a Studio Wildcard vstoupila do soudního sporu, Marc Singer se v dubnu 2016 odhalil jako zdroj společnosti Kotaku, Hrozba na Facebooku.

"Lidé, kteří provozují Studio Wildcard, jsou doslova rakovinou této země a zaslouží si něco špatného, ​​co se jim stane po zbytek svého života." Napsal Singer. Tato poslední věta upevnila moje důvody, abych se podívala na tento příběh.

Červenový článek 2013 od Kotaku o Trendy Entertainment byl založen na hněvu a stresu lidí jako Marc Singer, Nezkušený a čerstvý z vysokých škol, když začal v 2010, V závislosti na linkedin.

Dalo se mi to, co začalo jako jen pár kopií e-mailů, ale to rychle vyskočilo do několika složek, které měly cenu materiálu. Byla jsem v kontaktu alespoň se stejným počtem bývalých a současných Trendy zaměstnanců jako Kotaku, pokud ne více. Zatímco já bych nevolal Jeremy Stieglitz nebo Trendy Entertainment dokonalý - je mi jasné, že vina byla vážně špatně směrována, když se jednalo o chyby Trendy Entertainment.

Jeremy Stieglitz je vinen důvěřovat svým spolupracovníkům příliš. Je vinen, že své projekty a svou práci předvedl před úplně všechno ostatní. Nechtěla bych však kriminální kriminalitu, dokonce ani na soudu veřejného mínění.

(Kancelářské obrázky používané v tomto díle pocházejí ze staršího článku o Trendy, který najdete zde)

Pro lidi, kteří nemají ponětí o tom, co je Trendy Entertainment, jsou odpovědní za vytvoření Dungeon Defenders Série her, společně s jejich sidewarovým projektem.

TE3
Prelude: 2009 do června 7th 2013

Budu se soustředit těžce na prvky Trendy Entertainment jsem zmínil v mém prvním dílu. Augi Lye se zde především zmíní, protože je generálním ředitelem. Ale také zahrnut je Philip Asher, Marketingový ředitel / ředitel Nejprve přinesli na palubu v Nově 2010. Umělecký producent / ředitel TA Josh Javahari přišel na palubu v listopadu 2009. Byl technickým umělcem, ale podařilo se mu zajistit jeden z nejvyšších podílů ve firmě, který byl poražen jen Augi a Jeremy.

Nastavíme scénu. Hlavním projektem Trendy Entertainment během Jeremyho času bylo založení Dungeon Defenders.

V březnu 27, 2010, vše, co vidíte, je jen obyčejná malá kancelář Indie.

TE4.1

Marc Singer byl v posledních několika měsících vývoje. V červnu 2011 napsal Jeremymu stížnost na současný stav jedné z úrovní.

"Jsem nespokojen s tím, že nemůžete se obtěžovat slyšet můj názor na záležitost, aniž by křičela" veto "a vyběhla z místnosti v zuřivosti. V této společnosti jsem přijal postavení a postavení, které vyžadují velmi vysoký stupeň všeobecných dovedností a znalostí, stejně jako bezvadné množství dovedností a znalostí v rovnováze her.

 

"Prostě se zeptám, abyste pracovali se mnou a ne proti mně v aktivní snaze neustále zvyšovat kvalitu této hry. Nemohu dostatečně zdůraznit doslovný fyzický a duševní stres, kterým jsem prošel, abych to udělal jako nejlepší hru, a když jsem rychle a bez myšlenky zamítnuta, cítím, že jsem bezcenná a že jsem se znovu a znovu Že jsem nejschopnější osoba (bez předchozí zkušenosti) v mé pozici, která kdy existovala. "

To byl základ stresu, který by se v Marku stavěl pro nadcházející roky. Singer absolvoval ve škole 2010 pouze školu Santa Fe, byl čerstvý mimo školu. Ale snažil se vyrovnat s požadavky pracoviště.

Stojí za zmínku, že pracovní prostředí společnosti Trendy Entertainment pod Jeremym mělo flexibilní pracovní dobu.

Ale lidé jako Marc Singer se rozhodli předčasně přehánět. Je to prohlášení o úžasné vášni pro jeho práci, určitě. Ale jak se rozhodl zmírnit tento stres? Ne tak skvělý.
TE5První Dungeon Defenders Propuštěn, a to bylo jasně hrdá příležitost pro každého. Byli jmenováni v kreditech Videohry je obrovským milníkem pro vývojáře a rozhodně pomohl týmu Trendy (v té době malému), aby svůj hlavní výnos vytvořil.

TE6Ačkoliv technicky přeskočím tady - je to perfektní místo pro vyvolání obvinění ze zpětného placení Trendy Entertainment. Kotaku uvádí, že:

"Před 2012, podle dvou lidí, studio mělo vážné finanční potíže. Zaměstnanci by na dlouhou dobu neplatili a mnozí pracovali týdny 80-hodin, protože se domnívali, že nemají jinou možnost. "

Vzhledem k tomu, že Trendy Entertainment byla v té době malým indiem studiem, je tento scénář nevyhnutelný. Není to případ izolovaný pouze od Trendy Entertainment, ale jakékoliv jiné podobné studio indie by bylo náchylné k tomu.

Ona provozovala počáteční dny studia na vědomí, že peníze budou těsné. V měsících před námi Dungeon Defenders Že existují záznamy, které uvádějí pečlivě vynaložené úsilí, aby co nejlépe vyhověli zaměstnancům Trendy v raném věku. Podle e-mailu v 26th 2011 v listopadu se Jeremy právě chystal vyřešit tento jednorázový problém.

"Těšíme se na získání všech vašich backpay v pondělí, jakmile počáteční Valve peníze přišly, AWWWW YEAH: D"

Bylo by nepřesné tvrdit, že Jeremy "způsobil" tuto záležitost. Určitě mu to ani nebylo osvobozeno. On se údajně dělal do dluhů, aby se ujistil Dungeon Defenders By bylo propuštěno vůbec. Je to svědectví o tom, jak se Stieglitz vstřebává do své práce - kontrastu s ostatními kolegy Trendyho vrcholového vedení.

TE7Koncem listopadu společnost 2011, generální ředitel Augi Lye, Philip Asher a Marc Singer se společně zúčastnili. Většinu toho jsem pokrýval v dříve článek, Ale jako rychlé obnovení - Módní přehlídky, Soška Líbání, Vozidla jsou vlečená, Chatroulette, Oblékání jako Power Rangers, a chlast chlast chlast CHLAST.

Booze Cruise Trendy Zábava

Samotné procházení pubu je zcela nevinné. V konzumaci alkoholu není nic špatného. Ale symbolicky to pro nás znamenalo něco důležitého.

  • Lidé, kteří šli na tyto "Boozní plavby" s výkonným ředitelem společnosti Trendy Jsou také ti, kteří by později získali propagační a pracovní výhody. To je něco, co je zdokumentováno v pozdějších částech článku, ale jeho kořeny začaly v raných letech společnosti. Toto nebylo diktátorské pracovní prostředí, ale rozhodně to, co mělo nerovné kurzy.
  • Bzučení se začalo mísit s prací. Jak je patrné z níže uvedeného příkladu, kancelář měla některé pochybné stresové úlevy.

Únor 9th, 2012. E-mailová konverzace mezi osobou mimo pracoviště a Trendy zaměstnancem mluví o pracovním prostředí. Byl představen v tomto dokumentu jako protokol rozhovoru, takže jej mohu konsolidovat, aby bylo možné snadno číst. Zaměstnanec říká, že "chlap VFX má láhev koňaku a sklenice. Dělá 1-2 a da (y) ". Osoba, která je mimo práci, je v úžasu a říká: "Jste jako šílení muži."

Trendy Zaměstnanec dále říká: "Naše čelo, zi 2.0, má několik lahví skotského. a reliéfní korunkovou láhev s logem Trendy Ent. "

To potvrzuje jeden z obrázků uvedených v mém starším článku. Generální ředitel Augi Lye sedí u svého stolu s položkami, které Trendy Employee popsal. Jako někdo, kdo je určen jako model společnosti, jako příklad pro pracovní sílu, alkohol kolem kanceláře nemusí být dobrou kombinací se stresující činností spojenou s vývojem her.

TE8Společnost Augi Lye získala značné množství úvěrů za úspěch společnosti. Je důležité si uvědomit, že i přes rozdíly mezi oběma, Jeremy a Augi byli partneři. Nikde v žádném z článků Kotaku o Trendy Entertainment se jeho jméno jednou zmíní. V článku, který měl zveřejnit obvinění zaměstnance proti společnosti, to bylo všechno vyrovnané u Jeremyho, a to i přes jasnou a zřejmou možnost, že Augi Lye stojí za některými obecnými stížnostmi proti Trendy Entertainment.

TE9.5

Ve srovnání s prokazatelně workaholickým Jeremym Stieglitzem byla velká část Augiho výkonné přítomnosti ve fanfáre. Zatímco Jeremy byl šéfem vývoje her, Augi se dlouho snažil být kamarádem každého. Je naprosto možné, že Jeremy se zdálo být drsnější než oproti zdánlivě snadnému Augi Lyeovi.

"Proč to zmínit, pokud je mimo pracoviště?" Ostatní lidé, s nimiž se Augi účastnili, byli spolupracovníci. Konkrétně jsou to Danny Araya, Philip Asher, Josh Javaheri, Adam Stow a Marc Singer. Někdy se tyto problémy sklouzly do práce samy. Rozhovor mezi Trendym producentem a jeho přítelem prohlásil, že "pracovníci v práci pracují na lodi BOOZE DUBSTEP. Vše co vím, je, že můj marketingový ředitel byl v kómatu po 2 dnech po tomto. LOTTA alkohol a drogy lol. "

Akce, o které hovoří producent, se nazývá Holy Ship. Každoroční plavba na tanečním večírku, která začala v 2012u, s cestujícími 4,000 z Miami na soukromý ostrovní ostrov někde na Bahamách. Asher, Javahari, Singer a Isom všechny toto pouti vzali alespoň jednou (Asher to udělal tři rovně let)

Záložní článek ověřil sám Philip Asher, podrobně popisuje cestu člověka do zkušenosti Svaté lodi.

"Celý víkend, chlapík jménem Sgt. Buzzkill varoval lidi, aby nevzali do USA žádné nelegální látky. Partygoři vypadali, že berou na vědomí, protože lidé rozdávali volné drogy, jako by to byly vizitky. Na páté nabídce jsem konečně odsoudil a klesl kyselinu. Říkáme tomu, že je to tlak na vrstevníku, nazýváme to koncem #YOLO, ale všichni od těch, kteří se chovají k umělcům, vyplávali míčky na pláži. Nehodlám jít, ale když se dívám na rozšiřující se žáky a na tisíce yardů některých DJů v zákulisí, překvapuje mě, že to drželi dohromady natolik, aby se dostali přes sady. Jedinými střízlivými lidmi na ostrově byli filipínští zaměstnanci plavidel, kteří se shlukli v malých skupinkách pod palmami a dívali se nevěřícně, protože většinou nahé bílé dívky se před nimi vytratily studentské půjčky. "

Abychom vytvořili nějaký trend, budeme potřebovat další referenční místo. Můžeme se podívat na rozhovor mezi těmito dvěma lidmi v červnu 2012, abychom odpověděli na to. "Náš generální ředitel hodil pivní lahvičku u dívky v ulici od naší střechy včera večer." Jeho přítel se zeptá, jestli se policie zapojila. Producent říká: "Chyběl, ale vyděsil ji z lol." Pokračuje tím, že je to narozeniny marketingového ředitele, takže Hodně alkoholu a drog - módní způsob života."Producent cituje, co se zdá být někdo jiný zapojený do slavností, říkat, že" oni se probudili dnes ráno na 9 koncerty [Duck Tales] epizody na mém počítači. "

Produkt nejen tvrdí, že alkohol a drogy jsou životní styl společnosti, ale dále objasnil, jak se to dělo do práce. "7 lidé v naší umělecké místnosti, jen jeden není [visel nad]," napsal.
TE9Co se týče role modelů, generální ředitel Augi Lye vypadal jako zvláštní výběr. Lidé nerozumí, že Augi Lye byl chlapík v Trendy Entertainment. Kotaku zveřejnil (přímé a nepřímé) obvinění, že Jeremy Stieglitz byl zodpovědný za nespravedlivé mzdy ve společnosti, ale zanedbání zmínil, že Augi Lye byl zodpovědný za finanční rozhodnutí.

Ale bylo víc peněz než to. Investiční dohoda mezi společností Insight a Trendy pro nákup akcií byla podepsána v červenci 16th, 2012. Philip Asher a Josh Javahari měli oba podíly v Trendy Entertainment. Javahari byl jedním z nejvyšších držitelů s jednotkami 892,962, jen porazil Lye a Jeremy. Asher měl akcie 285,714. To by se odrazilo v jejich činnostech a povinnostech v nadcházejících letech. Cítili by potřebu převzít ve společnosti kvůli tomu, a Augi poskytne těmto lidem, kteří neznají ostatní zaměstnance, bonusy, zvýšení a propagace.

Ten "chlapecský klub" existoval.

Září 7th 2012. E-mail o zaměstnance vypovídá o tom, jak ho Augi zklamal.

"Je mi líto říci, že nedávná zpráva od Augiho vyvolala nějaké zklamání. Pro částku, kterou jste navrhli, když jsme poprvé promluvili, mi to, co mi teď Augi nabídl, by mě ani neztratělo, kdybych ztratil tolik spánku, jako jsem udělal tento test, což bylo naprosto srozumitelné, ale abych byl upřímný po více než ročním bezchybném provozu K vám a tato společnost byla již trochu downer. A teď, s touto nabídkou, je mi líto, možná v dokonalém světě můžeme najít příležitost opět spolupracovat, protože si vážím vás a zbytku týmu a upřímně jsem nikdy nevěděl, . Pokud jste opravdu vážně, když mě najmete zpět, neváhejte se s mnou kontaktovat, ale s Augiem už nemám žádné vztahy. Je nám líto, ale přeji vám hodně štěstí na tyto projekty a úspěch ve vašem úsilí. "

Zanechání špatné chuti v ústech uchazeče o zaměstnání by jistě mohlo mít dlouhodobý vliv na vnímání společnosti ze strany veřejnosti.

TE10

Společnost Augi uspořádala nábor Trendyho personálu podle e-mailu z května 1, 2013. Umělecký ředitel píše Augiovi:

"Jsem trochu zmatený, proč Jeremy a [REDACTED] byli přivedeni do rozhovoru o mém letním intern. Tohle je mezi mnou a [TAKÉ REDAKOVANÝ] a pak tvou ochotou zaplatit za jeho čas. Jeremův přístup k němu mi nepomáhá, ani [REDACTED] a před včerejškem nikdy nebyl součástí diskuse. Co se tam děje?"

Zdá se, že tento umělecký režisér se domnívá, že prezident Trendy Entertainment, Jeremy, nemá o svém internistovi vědět a chce, aby generální ředitel společnosti zůstal na nízké úrovni.

Augi odpověděl slovy: "Z nějakého důvodu jsem předpokládal, že nemáte místo pro něj, ale myslel, že by byl pro Trendyho dobrý."

Vypadá to, že umělecký ředitel právě prošel po něm.

TE11

Únor 27th 2013. Moderní kavárna pro zaměstnance.

Po skončení obsahu PAX budeme mít pravděpodobně k dispozici kulatý stůl s jeremií o tomto tempu a šílenství po celou dobu, abychom obnovili nějaký pořádek pro naše procesy budování na úrovni.

Stres společného demo se proměňuje v obecnou diskusi o snaze snížit stres obecně. Ale Philip Asher říká, že "zde nejsou žádné kulaté stoly" a zastřelil myšlenku na komunikaci s Jeremym. Adam Stow žádá o návrhy, jak se vypořádat s pracovním tokem.

"Jsem otevřený návrhům, jak říct," dost je dost ", mohu vám říct, že potřebuji víc než jen můj hlas, abych to řekl.

 

"Pokud nemáte něco konstruktivního přidat, jak změnit situaci, tak to je. Jsem si vědoma, že tohle je naštvaná. Jsem si zcela vědom. A je mi líto, že se to stalo, ale pokud bude trvat plný úsil, aby se zkrátil, aby se Jeremy probudil, pak to uděláme. "

Stránky tohoto chatu jsou plné stížností na práci s vývojem her. To je úplně srozumitelná překážka, kterou máte v každém projektu. Ale Danny Araya zastřelil myšlenku pracovat obecně.

"Co mě opravdu dráždí Adam, je to váš příslib" lepšího zítřka ", bude to lepší, pokud budeme pracovat EVEN MOAR, že to nebude. vaše počáteční myšlenka na skupinu "Jeremy zaklepat na tohle hovno" je pravděpodobně ta nejpravděpodobnější věc. Upřímně osobě, kterou bych se zeptal, je Phil ... "

Kdyby se Asher dozvěděl o nespokojenosti zaměstnance, proč se s Jeremym nepodařilo přímo vyhnout situaci?

Tak jak se opravdu potíraly problémy Trendy Entertainment? Bývalý zaměstnanec (A), který nebyl jmenován, měl několik rozhovorů s externí stranou, která v Trendy (B) nefungovala.

TE12

To zasáhlo srdce jednoho z Kotakuových obvinění, které vytiskli v červnovém článku 2013. To zpochybňuje tvrzení, že Jeremy by donutil někoho pracovat pozdě, když to byla opravdu chyba střední správy. Tam byly obvinění z sexismu, a to navzdory jednomu z žen umělců, kteří dostali platový upgrade a propagaci nad všemi muži ve společnosti, aby vedli pojetí umělce.

Dungeon Defenders II Byl docela úplný, jak jsme viděli několik měsíců předtím, než začala situace Kotaku.

Jeremy píše v květnu 21st, 2013, že je "tady zůstat" u Trendy.

"Miluju práci, lidi a výzvy. Je to nějaká těžká jízda, vzhledem k neuvěřitelným zatížením, ale vím, že to dokážeme a chci, aby se to stalo s tímto týmem. "

V květnu 22nd, e-mailu 2013 od zástupce společnosti Insight, který se přihlásil a koordinoval s Trendy, vidíme, že se jim Jeremy líbil jako vývojový ředitel.

"Mám pro vás nesmírnou úctu a věřím, že vy sama jste další Gabe Newell z herního průmyslu. Moc se mi líbí a těším se na to, že s vámi budeme pokračovat. Jen bych zdůraznil, že každou další hodinu dne, kdy Trendy kolektivně pracuje na společném cíli, je dodatečný nárůst eventuálního ocenění při ukončení - ocenění, které bude nesmírně prospěšné. "

Skončí tím, že "pro nás nepracujete ... investovali jsme pouze do vás, abyste mohli pokračovat v práci pro sebe".

Ale zdálo se, že nespokojenost a nepokoje se konaly v posledních dnech, než se článek objevil.

TE13

To vytváří systém, který činí zaměstnankyně Trendy rozzlobený. Vedoucí osoba střední úrovně měla tendenci obviňovat ostatní za své vlastní chyby, ale také je známo, že naopak obviňují Jeremyho. Takové životní prostředí a zaměstnanecké zvyky zasetaly semena nespokojenosti s článkem Kotaku.

Článek Kotaku

Abychom plně porozuměli článku Kotaku, musíme se trochu vrátit do konce května 2013.

Dungeon Defenders Správce společnosti Josh Isom zavolal firmě rasista na cestě ze dveří.

TE14

Samotná prezentace v článku Kotaku se týká. Autor odmítá sdílet dopis sám, ale říká Jeho části Souhlasil s celkovým příběhem. Proč se to vůbec zmíníte, pokud odmítnete sdílet celou věc? Co říkají ostatní části odlehčovacího dopisu Nehodí se příběh? To by mohlo vést k výše uvedeným stížnostem. Abyste to napravili, je zde Isomův dopis v plném rozsahu.

"Na koho se to může týkat, Jmenuji se Josh Isom a jsem vedoucím manažerem společnosti Trendy Entertainment. Dnes je můj poslední den zaměstnání. Nezískal jsem rozhovor o ukončení, ani mi nebyli kontaktováni žádní vedoucí pracovníci o tom, proč odcházím. To je v pořádku. Jsou zaneprázdněni pánové s dostatkem na talíři.

 

"Abych byl jasný, důvod, proč odcházím, je jednoduchý - horní vedení nerespektuje své zaměstnance.

 

"Horní vedení nerespektuje ženy v kanceláři tím, že jim platí méně než jejich mužské protějšky. Nerespektuje etniku svých zaměstnanců tím, že poznamenává o "komfortní úrovni" barvy pleti pro hrdiny a zabarvení etnického původu hrdinů obecně. Nerespektuje to, že oddělení vede tím, že jim odmítá tvůrčí kontrolu nad jejich odděleními, což škodí morálce společnosti a kvalitě hry. Nerespektuje marketingové / komunitní členy týmu, které je považují za nepodstatné pro společnost (dále se prokazuje nedostatečným kontaktem, pokud jde o moje rezignaci).

 

"Především nerespektuje své zaměstnance na základní lidské úrovni. Zaměstnanci jsou často veřejně znevažováni před svými vrstevníky kvůli jejich vnímané neschopnosti. Pracují v neustálé krizi, kde pracují po celý víkend s malým zamyšlením nad svou duševní a fyzickou schopností vyrábět vysoce kvalitní práci s takovým konstantním tempem. Znovu a znovu, talentovaní lidé v této kanceláři jsou považováni za méněcenné lidi, jejichž čas nestojí za zlomek času vrcholového managementu, jehož příspěvek je bezcenný, jehož zaměstnání je spotřebováváno.

 

"Trendy jsou toxické prostředí, a pokud se věci nezmění, obávám se, že jeho talent talentu bude suchý.

Samotný článek Kotaku identifikuje Josh Isom tím, že uvádí, že "poslal dopis zaměstnancům společnosti" a komukoli v komunity by viděli jedinou osobu, která by napsala Veřejného dopisu o odstoupení Kolem té doby by byl Josh. Psaní spousty dopisů najednou určitě zobrazuje emocionální investice, kterou ten chlap měl ve své práci, pokud nic jiného.

TE15

Josh Isom bude pokračovat jako komunitní manažer Hlavní svět: Obránci, Přímý konkurent společnosti Dungeon Defenders A Trendy. On se připojil k Marcu Singerovi, který také uspořádal článek Kotaku s Jasonem Schreiem. (archiv)

TE16

Dovolte mi jen zdůraznit, že trochu: Marc Singer a Josh Isom z Nivalu se rozhodli dát svým konkurentům špatný tisk. Napsali negativní věci o Trendy Entertainment a Dungeon Defenders II Vývoj, uvolnění tohoto článku ve stejnou dobu, kdy tlačili svou vlastní hru Hlavní svět: Obránci Pro Nival.

Josh Isom nezmínil Jeremy Stieglitz jménem vůbec, veřejně nebo soukromě. Kotakuové znalosti o tom, v kombinaci s ochotou ještě použít dopis, aby Jeremyho obviňoval výhradně za záležitosti společnosti, je jednou z nejhorších věcí, jaké jsem kdy viděl.

Isom by se později vrátil do společnosti Trendy Entertainment, ačkoli byl zapojen do veřejného útoku proti zaměstnavateli. Napsal tyto věci přímo svým šéfům, ale odmítl, aby se na něj přihlásilo jméno, když to šlo veřejně. Zvláště, jedinou přímou citací rasistického jazyka byl v tom Augi Lye Imgur album od Trendy Damsel.

TE17

Ale Philip Asher také Pokoušel se odstoupit na květnu 24th, 2013. Snažil se dostat Josh Isom do propagace Marketingový producent, ale Jeremy si nemyslel, že Josh je pro tuto pozici dostatečně kvalifikovaný. Toto vypadnutí vedlo k Joshově rozhodnutí o odchodu, jak bylo uvedeno výše.

"Na koho se to může týkat, chtěla bych vás informovat, že jsem rezignoval na pozici marketingového ředitele společnosti Trendy Entertainment, účinný od června 7th, 2013. Tato rezignace byla dnes přijata Jeremy Stieglitz. Děkuji vám za všechno, co pro mě Trendy Entertainment udělala, jsem se těšil, když jsem sledoval, jak společnost roste v letech 2 a 7 měsíců.

 

"S pozdravem Philip Asher"

Lidé DĚLAL nechte Trendy Entertainment, ale jak bylo vidět nahoře, nebylo to tak čisté, jak to dělal Kotaku.
TE18E-mail od společnosti Augi investorům společnosti Trendy v Insightu uvádí: "Tvrzení o sexuálních preferencích jsou zcela nepravdivé. Víme přesně, na koho se to týkalo, a to byl rozdíl mezi 3 a 10. "

Jdu vlastně jít proti tomu, co dokonce i chatlogs jsem našel říct, a zvážit alternativní odpověď. Řekl bych, že Augi Lye byl odpojen od Trendyových příchodů a natáčení, aby skutečně nerozuměl, jak by se něco takového stalo.

vstoupit "GraceIsUnfair".
TE19V2Muž za sebou GraceIsUnfair, Odhalí dostatek informací, aby zjistil identitu své přítelkyně. GraceIsUnfair A jeho kamarádka opustila 38 Studios v květnu 2012. S ohledem na jeho popis může být zúžen na dvě osoby. GraceIsUnfair šel do školy na další dva roky, šel na soukromou vysokou školu, zatímco jeho přítelkyně šla do ziskové instituce. Nejen to, že měl více než dva roky praxe. Zatímco umění je považováno za subjektivní druh kariéry, dokonce i čísla klesají v jeho prospěch.

TE20V2Nerozumím, proč by GraceIsUnfair oklamal Kotaku, ale Článek neuvádí, že muž a žena zmíněná v této části jsou osobními přáteli. To samo o sobě umožňuje prostor k podvodu o tom, jak se události objevily. (Měl Twitter zde, Ale musel přijít o své heslo a rozhodl se pojmenovat svůj nový účet Twitter "UnfairGrace".)

On šel na soukromé univerzitě Ringling školy umění a designu pro čtyři roky, podle linkedin. Jeho přítelkyně šla za dva roky do školy pro zisk. Náhodou si zvolil jedno z nejhorších možných jmen na světě pro svůj nový účet na Twitteru. To je veřejně známo a volné pro mě to poukázat. Jeho přítelkyně se jmenuje neměnná, protože se zdá, že chtějí lépe řešit své rozhořčení soukroměji než "UnfairGrace".

TE21

Augi potvrzuje, že Skype chaty jsou správné a říkají, že byly vyrobeny na "4 kluci Ve vedení ", podle získaného e-mailu. Jak je vidět na obrazovce s videozáznamem Kotaku vodoznakem, protokoly Skype jsou prezentovány mimo kontext jako tři samostatné citace. Co přesně je tu zločin? Špatné vtipy v soukromí se čtyřmi různými chlápky? Jason tvrdí, že to byli jen čtyři zaměstnanci, aniž by bylo jasné, že v chatu zde nejsou žádné ženy. Další tweety, které se v té době objevují, se zmiňují o kancelářských normách v té době.

Zdá se, že marketingový ředitel Philip Asher chápe, co to znamená. Měl někdo z Trendy Entertainment opravdu problém s těmito citacemi, nebo to prostě interpretoval Jason jako něco, co by někdo mohl interpretovat jako někoho nepohodlného, ​​když to uvidí rychleji?
TE22Zdá se, že to dopadá Dungeon Defenders By se neměli snažit o uvedení své hry na trh. Sex prodává. Umění je subjektivní, ale existují věci, které lidé dělají při reklamě hry, aby se pokoušeli a přiměli ji k tak širokému publiku, které mohou.

To, co článek Kotaku neukázal, bylo, že se to také dělo pro mužské postavy (jak dokazuje výše uvedený obrázek, který ukazuje mužského lovce elfů.) Podle přírody, když kluci a dívky vyrůstají jako dospělí, fyzicky zralí, . Ale podle autorova pozdějšího psaní o ženských prsou, Zjistí, že jsou děsiví.

TE23Není to výzva, když se podíváme na manažery společnosti Trendy. Nakonec je položili přední strana Na webových stránkách, což znemožňuje zmínit o výkonných pracovnících kromě Jeremyho v době článku mnohem zvláštnější. Kotaku mohl jmenovat Augi Lye nebo Linda Hoyosová Ve svém původním článku tyto informace byly veřejné a snadno dostupné. Místo toho se rozhodli jmenovat jen Jeremy Stieglitz. Všichni Kotaku se museli zeptat: "kdo zpracovává peníze na Trendy Entertainment?" A podle jejich pramenů by jim bylo řečeno, že Linda Hoyosová je součástí manažerského personálu.

Finanční ředitel (CFO) Linda Hoyos by pravděpodobně nesouhlasila s tím, že "zapůjčíme ženu - můžeme zaplatit ženám méně, než můžeme muži". Nejen že byla finančním ředitelem v 2016, ale držela tuto pozici dlouho předtím, než objevil článek Kotaku v červnu, 2013. Útok na její schopnost spravovat finance jde proti bodu, který se Kotaku snaží udělat zde. Nejenže měla ruku v procesu náboru, byla jí vyplacena spravedlivá a rovná náhrada za její čas.

Neexistuje ani viditelný vzorec platového prospěchu. Podle právní definice O tom, co je definováno jako nerovné odměňování související s pohlavím, uvádí:

"Účelem zákona o rovném odměňování společnosti 1963 je ukončení tohoto nesrovnalosti. Zákon stanovil, že "žádný zaměstnavatel ... nesmí diskriminovat v žádném zařízení, ve kterém jsou tito zaměstnanci zaměstnáni, mezi zaměstnanci na základě pohlaví tím, že bude platit mzdy zaměstnancům v takovém zařízení za nižší sazbu, než je sazba, za kterou platí zaměstnance opačného pohlaví v takovém zařízení pro stejnou práci na pracovních místech, jejichž výkon vyžaduje stejnou dovednost, úsilí a odpovědnost a které jsou prováděny za podobných pracovních podmínek. " Jediné výjimky ze zákona byly pro senioritu, zavedené zásluhové systémy, které platily všechny zaměstnance na základě výkonu práce, systémy, které platily mzdy na základě množství nebo kvality vyrobené práce a rozdíly v mzdách, které byly založeny na jiném faktoru, než je pohlaví. "

Jeden člověk je vznešené obvinění z toho, že bez důkazů, které by ho podpořil, neměl být ani pro tento článek Kotaku vytištěn.

TE24

Mnoho lidí, s nimiž jsem hovořil, že jsou na této situaci napojeni, nemohou uvěřit, že to bylo hodeno do mixu článku. Lidé, kteří věděli, že Jeremy důsledně řekl, že to udělal skoro všemu a že nezaměstnával ženy. Pokud jde o Briana Goodsella a jeho přítelkyni "Functiontype", však začíná mít smysl.

TE25

Goodsell byl a Technický a umělec VFX pro Trendy Entertainment od 2012 (Via LinkedIn). Stejně jako Marc Singer se zdá, že se jedná o jednu z jeho prvních prací v herním průmyslu. Když vyšel článek Kotaku, byl v té době jedním z jediných současných zaměstnanců tweet.

Vlastní, v tweetu to není moc, co byste tam viděli. Goodsell věděl, jak má držet hlavu dolů. Ale pak "functiontype" se stalo, Tweeting o článku den předtím, než vyšel, jakož i Sdílet jej v den, kdy byl vydán. Co hity doma motiv, je skutečnost, že typ funkce šel na komentář Kotaku dále diskutovat obsah článku.

TE26

Functiontype nazval producenty problémem a uvedl, že zná lidi, kteří tam pracují, a že tento článek je "celá pravda". Byli také přesvědčeni, že Jeremy převzal vinu za spad, který by se objevil po článku Kotaku. Pokud je to moţné moţnosti, můžete vidět další připomínky k tomu zde a tam, Ukazující, že typ funkce je velmi politicky aktivní v on-line zvycích.

Funkční typ nebyl přímo zapojen do Trendyových záležitostí, ale zdálo se více a ochotně vyjádřit svou vnímanou realitu situace. Není známo, kdyby Kotaku vzal do úvahy politicky nabité záměry před zveřejněním díla. Jedná se o to, že tato vnější osoba dostala stejný zásluh v článku vzhledem k další vzdálenosti od situace, ve které se nachází.

TE27Brian Goodsell se z této situace veřejně zdál, ale toto mlčení je ohromující ve srovnání s prohlášeními jeho přítelkyně. Předběžné znalosti článku, které fungoval před vypuštěním, naznačují, že jak her, tak Goodsell hráli potenciální roli při tvorbě obsahu.

TE28
Dokonce i reakce společnosti Trendy na článek Kotaku zpochybňuje. Kotaku to naznačuje, že Jeremy byl za tím společným prohlášením, ale byl to Philip Asher s pomocí Sandbox Strategies, který napsal Jeremymu a Augimu, který napsal odpověď. Asher si myslí, že otázky odeslané z Kotaku byly mladistvé a neměly žádný faktický základ.

Sandbox navrhuje, a souhlasím, že za žádných okolností bychom neměli odpovídat na jednotlivé otázky line line. Jsou neuvěřitelně mladiství a jenom rozšiřují příběh. Je velice pravděpodobné, že tyto otázky nikdy nevytiskne, protože nemají žádný faktický podklad, pokud je neřešíte.

Jaké konkrétní otázky si položil Kotaku? Podle e-mailu od autora Jeremyho to byly věci, které Kotaku požádal o připomínku. Kotaku dal Jeremymu Jen pár hodin aby mu odpověděla a uvedla, že zveřejní "zítra ráno". Z e-mailu z června 6th 2013:

- Slyšeli jsme, že v Trendy je běžné časové období a že zaměstnanci byli nuceni pracovat šest nebo sedmidenní týdny už dávno, s minimálními hodinami 10. Někteří říkali, že jste ohrožovali zaměstnání, pokud zaměstnanci nepřijdou o víkendech, nebo se pokusí o uvolnění volna. Chtěli byste se k těmto obviněním vyjádřit?

 

- Je pravda, že tým Dungeon Defenders 2 pracuje s mottem "Pokud to děláme, to děláme"?

 

- Slyšeli jsme, že v jednom okamžiku jste řekl zaměstnancům, aby se ujistil, že černá postava je "pohodlně tmavá". Je na tom nějaká pravda?

 

- Získali jsme e-maily, které ukazují, že dva zaměstnanci, kteří pracují na stejné pozici, obdrželi stejnou pozici jako jeden muž a jedna žena a Trendy nabídl mužovi téměř $ 1,000 / měsíc více než žena. Podobně jsme také slyšeli, že jste řekli zaměstnancům, že chcete najmout vývojářky, protože je můžete platit méně než mužům. Chtěli byste se k tomu vyjádřit?

 

- Získali jsme vám protokol Skype, který říká, že chcete, aby se jeden konkrétní robotový znak stal "sexy pro robota android, a tak lidi trochu nepohodlně." V protokolu také říkáte, že byste rád, být "za rok robota 18." Chtěli byste se k tomu vyjádřit?

Dále potvrzující politicky obviněné obvinění z rasismu od Josh Isoma, Kotaku konkrétně žádá Jeremy o to. Jednoduchý fakt, že Kotaku neuveřejnil tato obvinění proti Trendy, dokazuje, že proti některému z ostatních rozhovorů není možný nedostatek.
TE29To je samo o sobě obrovské obvinění. Ve smluvním smyslu byla v Trendy Entertainment stanovena platba na předdefinované roční číslo (téměř ve všech případech s jednou nebo dvěma výjimkami). Vedle toho lidé měli také možnost získat bonusy za tvrdou práci. Co není zmíněno, je párty, které se konaly ve zdánlivě každé další bdělé hodině vybraných každodenních rutin zaměstnanců.

Na související poznámce je důležité zasáhnout na další bod podruhé, ačkoli jsem obsadil Marc Singer ve Facebooku příspěvek v mém prvním článku Trendy. Toto prohlášení od Kotaku bylo anonymně dáno Marcem Singerem.

TE30Žádný oficiální záznam o tom, že Marc Singer nikdy žádal o volno, aby se zúčastnil pohřbu svého bratrance. Existuje dostatek e-mailových důkazů, aby bylo možné bezpečně dospět k závěru, že by Jeremy řekl "Ano, můžete jít na pohřeb", nicméně. Ale v dubnu 17th 2016, o tři roky později, se rozhodl odhalit sebe jako zdroj Jasonova Veřejná hrozba na Facebooku. Kdyby to byl jediný okamžik, kdy Marc Singer udělal veřejnou hrozbu proti lidem, pro něž pracoval, nemohl to Kotaku vůbec vědět. Existoval však další příklad toho, co se objevilo v době Před provedením článku, Únor 17th 2013.

TE31

To naznačuje jasnou osobní zášť vůči zaměstnancům Studio Wildcard, kteří byli zaměstnanci Trendy v době článku Jasona. Neexistuje jiný způsob, jak by mohl být tento příspěvek interpretován, je to docela jednoduché.

Kotaku založil svůj článek na někoho, kdo měl záznam o špatném chování vůči Jeremymu. Nikdy nebylo na Kotaku, že to, že se slova ohrožujícího člověka v nominální hodnotě a tisknout jako fakta, může potenciálně způsobit problémy. Ani přátelé Marc Singerové nebyli ochotni splatit to, co on řekl on-line. Když se zmíní o těchto příspěvcích, oddělí se co nejvíce od jakéhokoli vztahu s touto osobou.

TE32Insight vynaložil původně částku $ 18.2 a poté poskytl více peněz, protože Trendy utekl. Z počátečního $ 18.2 milionu bylo $ 8,221,638.47 vyplaceno majitelům akcií za účelem nákupu vlastního kapitálu. Během několika příštích let se zbývající peníze vyčerpaly, protože zaměstnával stále více a více lidí na nafouknutých platech. Navíc držitelé akcií (Philip, Javahari a další) dostali na úroveň své zkušenosti a dovednosti značně nad rámec standardního platového stupně. Augi začal nafoukat náklady nad $ 500k za měsíc poté, co se Jeremyho pozici změnilo jako přímý výsledek článku Kotaku.

Navíc v srpnu 2013 a Philip uveřejňují e-mailovou adresu společnosti Augi Dungeon Defenders 2. "Takže DD2 je cena 10 za milion dolarů za rozpočet hry," řekl podle něj.

TE33Podle toho, co se zdá být firemním e-mailem, se Augi ujal toho, co označuje jako "osobní důvod" pro zaměstnance, aby měli ...

"Prosím, zdrž se mluvit s nikým v médiích, zejména Kotaku. Philip a naše firma PR formulují odpověď a úspěch jejich práce velmi závisí na tom, abychom nepromluvili s tiskem, "[...]" Nejlepší způsob, jak se k tomu dostat, je umožnit odborníkům, Philipovi a naší firmě PR pracovat Jejich práci. "

Odevzdávající zaměstnanci zřejmě ignorovali tuto žádost. Kotaku schválil komentář popisující článek jako "vítězství" Před "dalším soubojem". Ale když přišla připustit poznámku, která zpochybnila vyprávění díla, uvízla v čekajícím schvalovacím frontě. Naštěstí to bylo obnovitelné tím, že najde přímou vazbu z vnějšího zdroje. Takže můžete najít komentář zde.

TE34Prohlášení IGDA mezi oběma dokumenty není také jasné. Porovnejte to Kotaku a Polygon, najdete klíčový detail vynechaný. Zatímco je zcela možné, že Kotaku dostal samostatné prohlášení od Polygonu, způsob, jakým Kotaku vyjadřuje předmluvu citace, zpochybňuje tento pojem. Existuje jasný a zřetelný rozdíl mezi "podniknutím jakýchkoli opatření proti Trendy Entertainment" a "přímou znalostí situace". První z nich posiluje myšlenku, že Trendy Entertainment je nějaká společnost, která se "špatně" a jaksi IGDA zdánlivě přesvědčen o prezentaci Kotaku v obsahu tohoto článku. Nicméně, když vezmete další část citátu, jak je viděno v Polygonu, změní tón citátu zcela od faktického na hypotetický. Když čteme pouze iteraci Polygonu "Studio z pekla", čtenář má dojem, že IGDA právě uvádí své postavení vzhledem k možnostem původního kusu Kotaku.

TE35

I když nemáme přímou znalost situace, pokud jsou zprávy o pracovních podmínkách v Trendy Entertainment přesné ...

Tady je komentář od DMFlex (Uživatelské jméno bývalého zaměstnance Roberta Godwina), Kdo byl a Trendová zábava QA vede od března 2011 do dubna 2012, V závislosti na linkedin.

TE36

Dosáhli jsme konec samotného článku Kotaku, ale následky toho ve dnech, týdnech, měsících a dokonce i rokách, které následují, ještě přijdou. Tento jeden článek o Trendy strašil společnost jako duch, který nastartoval náhlou změnu směru pro Trendy Entertainment.

V následujících dnech

 


Tato část je o tom, že Jeremy přechází na jiný projekt, ve světle článku Kotaku, který jej zcela obviňuje z prostředí Trendy Entertainment v pracovním prostředí. Augi se nikdy nezmiňuje o původním Studio z pekla Kus, ani není jmenován v sledování Následující den.

TE37

Uvidíme, co měl Kotaku říct.

TE38Kdybych byl jen další čtenář a viděl jsem tu část článku? Předpokládám, že Jeremy Stieglitz byl jediný odpovědný za to. Co přehlíží Kotaku, je, že Jeremy Stieglitz byl ochoten osobně obětovat značné množství peněz, aby mohl pokračovat ve své práci v co největší možné míře. Rozhodl se založit samostatné studio, ale stále udržuje dobré pojmy s Trendy současně.

Ve stejný večer toho června 7th:

- Ztratil bych svůj bonus na DD1 a všechny budoucí hry

- Pomohl bych zvládnout vývoj přehrávače spolu s [REDACTED] a [REDACTED].

-Pomohl bych přechod hry Coop na nové vedení pomocí plného návrhu, který jsem připraven a pomůže konzultovat, stejně jako to potřebuje, a všechny další trendy věci.

-Mohl bych také pracovat na příští měsíc a uvolnit hru DD2 PvP s týmem včas. Pracujte měsíc poté, abyste pomohli s přechodem a post-uvedením do provozu servis. To je stále 100% životaschopné.

- Začal bych novou samostatnou společnost, financovanou mnou, pracovat na hře Unity Playver. Společnost Insight / you / Trendy by mohla mít v této společnosti podíl ve výši ##% a Trendy by mohla získat ##% roli v herních hrách Play. Potřebuji mít možnost najímat (pokud jsou ochotní) následující osoby, aby pracovali v novém studiu na něm (a na související technologii Playver): [REDACTED]

Prosím, dejte mi vědět co nejdřív, jestli tyto informace budou pracovat pro vás. Chtěl bych, aby o tom společnost EOD potvrdila pondělí, a pak do konce příštího týdne něco základního.

Věřím v Playverdu a Trendy a tento přístup povede k nejsilnějším technologiím Platformu, kterou můžeme dosáhnout.

Červen 8th, Augi píše Insightu o plánech Jeremyho.

Byl večeřet s Jeremym a vyčistil smluvní podmínky. Dejte Jeremymu na opravdový vinařský výlet a nechte ho v tomto novém studiu vzdát, aby bylo zajištěno, že všechny fokusy budou vyrovnány.

Do června 9th začal dokument Google nazvaný "Problémy s trendy". Daniel Araya, "Phillip Masher" (Philip Asher) a Josh Javaheri se pokoušeli naplánovat budoucnost Trendy po článku Kotaku.

"Je třeba důkladně pochopit, že žádná osoba by neměla mít stejnou rozhodovací pravomoc, jakou měl Jeremy v souvislosti s vývojem Dungeon Defenders 2 (Nebo jakákoliv hra na to záleží.)" Řekl Araya.

Asher byl především znepokojen budoucím vedoucím postavením Designu. "Nemůžeme v této pozici hodit držitele vize, který chce radikálně změnit stávající průběh vývoje obou her", napsal.

Javaheri hlasoval pro Adam Stow, aby přijal pozici. "Jsem ve prospěch Adama, přinejmenším krátkodobě. Myslím, že musíme začít lovit vážného veterána a zkušeného kreativního ředitele. "

Samotný Adam měl pár věcí. Pokud jde o vizi, řekl: "Nikdy jsme neměli vizionářského vůdce, někoho, kdo by inspiroval a říká F *** YEAH, VÝROBEK." On pak poznamenává o kolegu zaměstnance a říká, že někdo "nebyl nic jiného než [průměrný] Protože začal a je placen více než kterýkoli jiný umělec v oblasti životního prostředí. Je to nechutné. On je nechutný. Dokonce ani nepoužívá tabletu a odmítá se naučit, jak malovat. "Na Jeremy Adam řekl, že" nikdy se nepodílel na týmovém boji v celé této hře jako vedoucí studio ".

Celkově se zdá divné, že skupina Trendyových zaměstnanců se rozhodla diktovat budoucnost společnosti. Tento boj o kontrolu se změnil z dnů na týdny.

TE39

V týdnech, které následují

 


Toto období v Trendy je definováno jako boj o kontrolu.

Červen 16th, 2013. Trochu víc než týden po Jasonově článku. [EMPLOYEE] píše společnosti Insight, která popisuje současný stav společnosti. "Po článku kotaku se Adam přiblížil ke mně a požádal, abych seděl na jednom z" zasedání "," říká. "Co následovalo bylo 2 hodinu chaosu, který byl převážně ovládán argumenty bez správné struktury na místě."

Toto prohlášení od [EMPLOYEE] je známkou toho, jaký účinek odstranil společnost Jeremy z firmy Trendy jako společnost. Bez jasného vůdce a směru neexistoval žádný způsob, jak udržet pořádek.

"Trendy je v současné době ve vážném stavu chaosu. Jen málo lidí dělá jakoukoli práci, zatímco ostatní sedí neohrabaně. Trendy jsou v současné době bez vůdců a mezi několika stranami, které nejsou pro takovou pozici kvalifikované, dochází k obrovskému boji o moc. Bohužel nikdo nemá potřebnou kvalifikaci, aby vedl toto studio v současné době, pokud jde o kritická rozhodnutí o designu. "

V červnu 17th 2013 se Philip Asher rozhodl kontaktovat Insight sám, místo aby šel na generálního ředitele společnosti Trendy. Rozhodl se, že zástupce "ve smyčce" udrží na stavu společnosti.

  1. [TAKÉ REDACTED], který je jedním z nejkvalifikovanějších designérů zde, řekl, že je 100% opustil a dal 28th jako svůj poslední den na [REDACTED] (který si stále myslí, že je jeho nadřízený), Josh, Adam a já Odtáhl ho stranou a důvěrně řekl, že jeho zaměstnání je stále ve vzduchu v závislosti na tom, co se děje s týmem designu a [REDACTED]. Augi předpokládal Adamovi, že je ochoten ztratit [TAKÉ REDACTED], aby udržel [REDACTED], což je nepřekonatelné.
  2. Augi říká, že Jeremy chystá ukrást [REDACTED], náš nejkvalifikovanější návrháře a skvělý herní programátor, v "2 týdnech". [...] Opravdu rozumí tomu, co děláme a procesu a je to pro konstruktérský tým obrovský přínos. Nechápu, jak by se to mohlo stát ...
  3. Augi is being adamant about keeping [REDACTED] on the design team. The design team is saying it cannot function with him in the room. [REDACTED] is the only one who has not finished his assigned design task from the previous meeting. Adam, Josh, & I are going to proceed with the design team to the best of our abilities to prepare a plan for PVP and get this important work done.
  4. Augi nerozumí rozdílu mezi rolí výkonného producenta Javahari wants a rolí "Creative Director". Jsou zásadně odlišné, nikdo nechce, ale my jsme to někdy potřebují v nějaké funkci jako nějakou roli.
  5. Augi stále hraje hloupě o [REDACTED] Adamovi a týmu. Tam je pověst asi kolem Augi mít práci na "Dungeon Defenders" karetní hra, která je smutná.
  6. Augi stále tlačí na vydání "zpeněženého a Steam founders program" v srpnu. Tým a já s tím nesouhlasíme, pokud to není extrémně měkké spuštění (z hlediska marketingu, obchodu a designu)

To je z řady důvodů odhaleno. Je to projev neúcty vůči pozici, kterou drží Augi, a Philip Asher se nebojí, aby si Berie ve svém e-mailu Insightmu vyzval. Od článku Kotaku, Asher si vzal na sebe být "týmový vůdce" pro společnost.

Celkově byli lidé s vaší návštěvou velmi spokojeni a cítili, že jste jim porozuměli. Oni jsou nyní trochu znepokojeni, protože si nemyslím, že je Augi rozumí a berou to jako úvahu o kompetenci rady.

Philip Asher přímo nazývá Insight nekompetentní a říká, že lidé si myslí, že Augi nerozumí jejich potřebám. Stejné věci, o které byl Jeremy obviněn v článku Kotaku. Je to téměř jako kdyby došlo k chybě, když Jeremy ustoupil stranou.

TE40Konverzace v červnu 17 mezi Insight a Augi. Zástupce Insight říká společnosti Augi:

"Dala jsem ti data a zpětnou vazbu, která jsem dostala, a řekla ti, že věřím, že uděláš rozhodnutí. Nebudu posuzovat, jestli jsou lidé krví a jsou dětinští, nebo jestliže jsou skutečné problémy, které způsobily, že lidé opustili někoho, kdo je problémem být věčným lhářem a někdo, kdo se ukázal být chudým vůdcem . Opět vám dává údaje, takže je máte a můžete tento problém vyřešit. 95% všech, s nimiž jsem hovořil, měl osobní problémy s [REDACTED]. Nemůžu se rozhodnout, jen abych vám poskytl údaje a návrhy. "

Co v podstatě říká Insight, je, že dospěli k závěru, že Jeremy nebyl hlavní problém, ale někdo ve středním managementu byl.

"To, co jsem se dozvěděl, bylo, že pod Jeremym a REDACTEDem existoval totalitní režim a mnoho lidí má pocit, že jen sedí, dokud nezačínají, že udělají něco, co se pak cítí [REDACTED]. Já skutečně nezajímá, jestli jsou správné fakticky, jsou správně emocionálně a v této situaci to je opravdu všechno, na čem záleží. "

Insight se nestaral o skutečnosti situace, ale spíše založil pravdu na poctech. Dovolili Jeremymu, aby vzal vinu za něco, za něhož byl vědomě zodpovědný někdo jiný. To přináší celkovou obavu, pokud jde o myšlenkový proces na straně Insight, přinejmenším. Ale Augi to udělal o krok dále a popřel, že nebyl jmenován nejmenší zaměstnanec středního managementu v Trendy. Reagovat na Insight:

[REDACTED] není problém. Jeho rozhodnutí je skutečně založeno na jeho přítelkyni. Lidé jsou opravdu na hlavu [REDACTED]. Jsem si jistý, že to víte.

Také v červnu 17th se Josh Javaheri pokusil o lezení po firemním žebříčku. E-mail k Lye a Insight uvedl jeho návrh. "V pátek jsme o tom řekli Augi, ale nebylo mi jasné, jestli se domnívá, že je to pro mě ten správný směr," řekl Josh. "Můj argument je, že znám výrobek, vím talent v Trendy, znám hru a fanoušky a mluvím s Philem, cítím se, že vím, co bychom mohli očekávat v nadcházejících měsících."

Do června 27 se dohodla smlouva na pronájem přítelkyně Joshuu Javaheriho. "Struktura společnosti potřebuje [odvrátit] veškeré vnímání zvýhodňování, které už v této otázce dostávám od jiných lidí," napsal Augi Joshovi. "Přijetí kamarádky je velmi riskantní a považuje se za nepotismus."

Pak se nabídl, že jí dá práci. Skutečnost, že samotná nabídka byla dokonce dokončena, a to bez ohledu na to, zda existuje či nikoliv nějaký následný krok, říká.

Do července 11th 2013 viceprezident financí Trendy zněl zmateně v e-mailu k Augi.

"Vydělávat dnes a v mé složce jsem našel formulář pro Philipa, který ukazuje zvýšení, které má být provedeno s tímto výplatním obdobím. Pokud si vzpomínáš, pár měsíců předtím jsi mi řekl, že v červenci 1st bychom zvýšili Philipovu plat za $ ##### na $ #####. Krátce nato chtěl odstoupit a pak se všichni rozloučili ... "

Cenzuroval jsem čísla z zdvořilosti a samotné zvýšení bylo mezi námi a předtím. Otázkou, která bohužel zůstane nezodpovězena, je důvod, proč by nárůst odměny vyvrátil Philipa Ashera za předpokladu, že obě události jsou dokonce související. To se vyrovnává s dobou, kdy se pokoušel opustit společnost; Takže pokud se zdá, zdá se, že se Augi pokoušel proplatit svého přítele Philipa, aby zůstal ve společnosti delší.
TE41

V následujících měsících

 


Již v červenci 26th 2013 plánuje, že Kotaku bude pokračovat v práci s Trendy. Podle e-mailu z Augi plánovali "pozvat Kotaku, aby navštívili studiové studio" v době konání smlouvy PAX. Vysvětlil, že to bude "obrovský marketingový impuls pro hru a společnost. Koordinujeme s naší PR společností, abychom dosáhli největšího dopadu. "

(Ironicky, Josh Isom by řekl, že to bylo "Bez přesunu PR")

https://twitter.com/iamisom/status/390972169779302400

TE42Nevím, komu ještě Augi sdělil tyto informace, ale podařilo se ho rozložit do kanceláře spíše rychle. Do července 28th se Troubled Trendy dostal zpět do kontaktu s Jasonem Schreiem. Jeremy byl mimo hlavní studio Trendy. Ten, kdo měl problémy s Trendy (zveřejnění: Nevím ani), chtěli dokončit to, co začali, a Jasona Schreiera napsat další novinový článek. Všechno, co je jisté, je, že někdo, kdo znal pozici společnosti Augi ve společnosti, spolu s návrhem, že Jason bude dělat nějaké sledování ohledně Trendy, vedl k touze Troubled Trendy, S Jasonem.

Skupinová zpráva zaslaná v září 18th, 2013 od Augi s názvem "Poznámky od generálního ředitele" je zaslána každému zaměstnanci společnosti Trendy. Popisuje základní znalosti o uzavřené dohodě s Jeremií budoucností s firmou. (SKIP DOWN "PLAYVERSE" PRO VÍCE INFORMACÍ)

Ahoj všichni,

V minulosti, kdy byl Trendy méně než lidé z 10, komunikace nebyla problémem. Věděl jsem, co dělají všichni, a všichni věděli, co Trendy plánuje. Dnes Trendy narůstá a tyto komunikace nejsou tak efektivní. Pohybem dopředu chci, aby se to změnilo a otevřelo se. Existují však některé problémy, které bohužel nemohu diskutovat. Pokud jde o hry Nom Nom, můžu sdělit následující informace:

- NomNom hra je nyní
100% dceřinou společností Trendy Entertainment.

- NomNom Games budou fungovat jako samostatný subjekt s vlastními rozpočty, zaměstnanci a zdroji.

- Jediný Trendy zaměstnanci, kteří mohou pracovat pro hry NomNom, jsou [REDACTED] a [REDACTED]. Každý jiný je zakázán pracovat pro hry NomNom, pokud není napsán Povolení generálního ředitele společnosti Trendy Augi Lye. Administrativní služby, jako jsou účetní a lidské zdroje, budou rovněž sdíleny.

- Hry NomNom se nacházejí v samostatné kanceláři v blízkosti budovy Trendy.

- Přístup mezi kancelářemi bude omezen.

- Jeremy je stále CTO (Trendy's Chief Technology Officer) a člen představenstva

- Jako CTO, Jeremy bude vyvíjet služby hrát a herních motorů

- To nebude mít vliv na řízení Trendy ani na projekt Dungeon Defenders 2 XNUMX, plán nebo rozpočet.

Máte-li další dotazy, poraďte se s Vaším přímým nadřízeným, nebo pokud jsou moje dveře otevřené, neváhejte se se mnou mluvit.

Klíčovým bodem je, že Augi Lye řekne všem zaměstnancům společnosti Trendy Entertainment, že Jeremy stále pracuje jako součást společnosti. Účinky článku Kotaku zasněžují až k vytvoření dvou samostatných kanceláří pod jednou společností. Co se může zdát s dvěma různými skupinami - jedním s hlavními Trendy zaměstnanci a druhým s lidmi, kteří odpověděli přímo na Jeremyho?

Augi Lye byl obchodním partnerem Jeremyho a snažil se to vyrovnat tím, že stále byl "chladným šéfem" trendujících zaměstnanců. Tento kompromis byl z dlouhodobého hlediska obrovskou chybou, neboť samostatná kancelář znamenala, že Trendyho pozornost byla rozdělena, jejich zdroje musely být rozděleny a nakonec se na konci dne koná méně práce.

TE43Přesto se Trendy rozhodla, že bude pokračovat v dalším článku na Kotaku.

V říjnu 17th 2013 se Kotaku vrátil ke svému příběhu Trendy Čtyři měsíce později Článek pokračování. Mějte na paměti, že Jeremy stále pracuje pro Trendy Entertainment, a přesto Augi uspořádal následnou schůzku se Schreierem, aby v podstatě hovořil o tom, "kolik neúspěchu", že Jeremy byl. Měli příležitost přímo objasnit, že hlavní manažer je hlavním problémem, ale každá osoba v následném článku se rozhodla, že místo toho Jeremyho obviňuje. Nepopírají-li se tyhle pobuřující věci, jako je Marcův bratranec, tak implicitně schválili, že se tisknou stejně. Mali šanci říct: "Hej, Josh Isom napsal ten rozhněvaný dopis Trendyovému vedení, protože byl šílený, že se nedostal k propagaci," ale rozhodl se, že to nijak nepřinese.

TE44Jason se otevírá odkazem na plány Augi, které se v červenci vrátily.

TE45

"Společnost Trendy předtím nepoužila externí společnosti PR," je nepřesné prohlášení. Odpověď na článek v červnu 2013 byla vytvořena pomocí strategií Sandbox. To samozřejmě nemohlo být Jasonovi neznámé. Ale stojí za to vyjasnit bez ohledu na to. Ve změně tempa, Jason je ochoten jmenovat lidi, kteří budou říkat věci o společnosti. V této schůzce schválené Trendy a Sandbox Strategies neporušují pravidla. Phil Asher, Laura Muriel, Jordan Kerbow, Danny Araya a Daniel Haddad.
TE47Stejný Philip Asher volal Kotakuovy otázky "mladistvý" a že neměli žádný faktický základ. Je to absolutní stupeň 180, pokud jde o soucitu s Asherem. Nejenže se pokusil ukončit dva týdny před tím, než článek vyšel v červnu, ale najal PR agenturu, která by se zabývala spádem článku (a uspořádala jeho výlet do Kotaku) pouhý týden předtím, než článek vyšel.

Nyní je pevně známo, že tito zaměstnanci měli nějaký problém s Jeremym. Myslím tím, že je to článek "následný", což znamená, že musí být připojen k článku, který předchází. To je předpoklad, že by si čtenář udělal pohled na tuto prezentaci. Někteří lidé, kteří čtou tento článek, mohou být v průmyslu hry samy a pravděpodobně říkají: "Wow, nikdy nepřijímáme tyhle lidi, pokud potřebují práci. Nepotřebujeme zaměstnance, který by s Gamingovým tiskem vytvořil ruku. "

TE46Jason dělal výkřik k Troubled Trendy, který mu řekl o Augi Lye. Dokonce jsem se zeptal Schreiera, kdyby někdy uznal možnost další stránky příběhu Trendy Entertainment, a to je to, na co poukázal. To jeden odstavec.

TE50Laura Muriel se v článku zmínila jménem, ​​ale nikdy předtím nikdy nepřišla. Laura Murielová sloužila jako Manažer komunity v Trendy Entertainment LLC Od října 2011 - květen 2014, podle Linkedin.

TE48

Masáže? Bary? Videohry? JOUSTING?  Jak hrozné a hrozné místo Trendy Entertainment muselo být pod železnou pěstí Jeremy Stieglitzové. Ale s vážností, tohle je strana Jeremyho Trendy Entertainment, o které se Kotaku vůbec nezmínil. Lidé se také bavili.

Pokud se zdá divné, že poukazuji na zdánlivě normální věci, je to na prvním místě. Nebylo to všechno záhada a zármutek. Myslím, že Super Smash Bros "Konečné místo určení, žádné položky" je však zneužívající.

TE49

A co "sexismus"? Podle několika zdrojů se Laura svobodně oblečená v odhalování oblečení sama. Přes předpokládanou "nepohodlnou" atmosféru se Muriel cítila naprosto pohodlně na sobě, co chtěla. "Rozhodla se udělat něco zvláštního pro Trendy kluky s Jennifer Kim!" Oni tweeted. Přímo v rozporu s myšlenkou představenou společností Kotaku o trendových ženách a pracovišti. Hlavní účet Trendy Twitter byl Více než rádi sdílí tuto zprávu Se všemi. Tato situace nebyla objasněna, když Laura odcestovala do Kotaku a tvrdila, že Trendy je sexistické pracoviště.

TE51

Stejně tak nebyla situace pro neformální úterý. "PROČ PROSÍM, ŽE CASUÁLNÍ VELETRHY ZOBRAZUJÍ OBRÁZEK ​​VÍCE." Josh Javaheri udělal reddit závit O tom. Philip Asher (ředitel Trendy Entertainment Marketing) Řídili lidi, aby "obtěžovali ji". Ale opět to bylo ignorováno, když Philip Asher šel do Kotaku, aby prosadil tvrzení, že Trendy je sexist. Zdá se, že nemá moc smysl. Neříkám, že tvrzení o sexismu u Trendy je zcela nepravdivé, je to jenom cílem poskytnout další straně tohoto příběhu.

TE52

Článek Kotaku končí ve chvíli blízké sebevědomí.
TE53Problém s celkovým tématem tohoto článku Trendy je důsledkem toho, že Jeremy (Který je stále zaměstnancem v době, kdy tato společnost schválila PR pokus zachránit obličej) Je velkým darebákem tohoto příběhu. Ne tak úplně pravda, vzhledem k tomu, že Josh Isom v jeho květnovém rozhovoru z května 2013 neřekl. Ani obavy společnosti Troubled Trendy nebyly v tomto díle spravedlivě zastoupeny, protože angažovanost společnosti Augi Lye s firmou není vůbec zkoumána.

Ale znovu, Trendy tým na Comic Con vypadal, jako kdyby měli nejlepší čas vůbec. Expozice proběhla krátce poté, co byl publikován článek Kotaku, a zdálo se, že se jim podařilo najít nějaký směr, aby společnost odtud vyrazila. Zatímco některé z klíčových věcí jsou zbaveny toho článku, který následuje, možná byl jeho duch přesný. V současné době měl hlavní tým trenérské zábavy dostatek času a zdrojů na jejich ruce, aby se pokusil poskytnout jinou vizi Dungeon Defenders 2 hra.
TE54Vzpomínáte si na dříve diskutovaného manažera společnosti Josh Isom? Ten, kdo říkal Trendy Entertainment spoustu rasistů a sexistů? Ten, kdo se nejprve rozhodl jít s článkem "Studio z pekla", přispěl značnou část z toho? Pak poté, co odešel do práce v konkurenčním studiu her s jiným bývalým zaměstnancem společnosti (který také udělal útoky na pověst Trendyho)?

Josh Isom se vrátil do práce na Trendy koncem listopadu 2013, jen šest měsíců po jeho zahájení.

TE55Nebylo by mu jasné, jak a proč odešel na první místo, a okolnosti, které ho obklopují. Po porušení pravděpodobné dohody o nediskriminaci, když pomáhal Kotaku's Studio From Hell článek, Zdroj společnosti Kotaku Josh Isom šel zpátky do práce ve společnosti a komunitě, kterou zanechal na prvním místě. Poškození už bylo provedeno a Josh mohl v některých měsících nebo letech, které následují po tomto článku, vynaložil dostatek času na řádné napravení plotu, ale rozhodl se, že to neudělá.

V měsících, které následují II: Přehrávač / Break-Up

 


TE56

Práce, kterou Jeremy udělal pro Trendy Entertainment, musí být plně vysvětleno, protože Kotaku zanedbával, že mu to potřebuje zmínit. Jeremyho tlačili na stranu, zatímco ve společnosti měl vysokou roli.

Od srpna v červenci 31st, 2013.

Jsem šťastná a ulevila jsem právníka, který uzavřel smlouvu s Jeremym. Je skvělé mít Jeremyho zpátky. [REDACTED], Jeremy a já jsme se přiblížili k potápěči. Trendy jsou daleko silnější, když se Jeremy může soustředit na to, co dělá nejlépe: Tech.

Jeremy vyjádřil optimismus následující den v odpovědi.

Mám rád přehlídky Playwer a Dungeon Defenders a chci pokračovat v práci na těchto věcech na Trendy nebo jako součást budoucí společnosti po prodeji.

TE57

Také v červenci 31st byla odeslána e-mailová vlákna věnovaná prvnímu projektu nového studia Jeremyho. Augi byl ...

"[...] super nadšený port Monster Madness do přehrávače. To je příležitost důkladně zdokumentovat proces, který by ostatní studiové měli sledovat, a také příklad toho, jak snadné a rychlé je to udělat. "

Jeremy dodal, že je ...

"[...] nadšeni, že na této hře také pracuje! Bude to dělat velmi dobře a rychle se ukáže - tento rok, co může Playner efektivně dosáhnout pro malého vývojáře. "

Do srpna 2013 získala Augi kancelářský prostor pro NomNom.

Právě jsem zajistil prostor pro tým World of Z (doslova 50 stopy na stejném bloku v nově zrekonstruovaném prostoru). Plánuji první týden v září, aby se přesunul. FYI, pokud chceš ten nový prostor pro sebe. Vždy máte první dibs.

Pak poznámky z e-mailu generálního ředitele zhasnou, jak je uvedeno v předchozí části.

TE58Vzhledem k obtížím posledních několika měsíců se 2013 Jeremy do konce října zdál nadcházejícím pokrokem, Monster Madness Online. Už vytvořil režim hry "Capture the Flag" a také optimalizovanou technologii HTML5, která běží pod kapotou. Dokončení, Jeremy dokonce dokázal poskytnout přehled o strategiích zpeněžení. Nebudu jít do podrobností o tom, co jsou, ale to bylo rozhodně před křivkou v té době.

Screenshoty toho, jak vypadala ve skutečnosti hra, byly těžší najít, ale můžete vidět, jaká hra vypadá na základě toho, co bylo veřejnosti odhaleno.

V dubnu 1st 2014, Monster Madness Online Byl odložen na několik měsíců. The Archive.org odkaz oznámení Přesměruje se po několika sekundách, takže můžete najít screenshot této stránky zde.

“The NomNom team has undergone a major development shift over the past two weeks, to focus on a different game project. We can’t reveal what it is yet, but I can say that if you’ve enjoyed Monster Madness Online, you’ll definitely have a ton of fun with this other game. The team will be returning to development of MMO later this year, but this means currently delaying Monster Madness Online for an ultimate release towards the end of the year. No April Fools on this one, MMO development is delayed by 6 months, alas. It’s been quite a ride over the past several months, and we have hugely appreciate the friends, feedback, and insight that we’ve been able to gather with you all through the various numerous open & closed playtests. We believe that MMO will become the great cross-platform game you’ve been waiting for, but for now, we want to thank everyone for playing with us, and leave you with this poster to indicate that like a good zombie (or Dracula)… MMO Will Return!!!!”

Bohužel to nebylo tak rozbité a suché, jako to udělal Jeremy veřejně. Hodně z nepohodlí se stalo kvůli interakci mezi Nom Nom a Trendy.

Vrací se k prosinci 18th 2013. Zaslat e-mail Jeremymu z Augi.

Hej Jeremy, všichni jsme nadšeni MMO. Bude to hit. Potřebuji to schválit:
1. Solidní datum uvedení do provozu se vám bude líbit.
2. Obě strany potřebujeme s Valve opětovně projednat. Podle Bráda, pokud se udělal správný ventil, půjde dolů pod 15%. Pokud využijete skutečnost, že můžeme jednoduše spustit hru PlayVerse a ne parní, mohli bychom se ho dostat dolů. Věřím, že nejlepší čas to bude v lednu. Philip a já se budeme tisknout na západním pobřeží a plánujeme navštívit Valve. Měli byste se k nám připojit v Seattlu.

Philip Asher, o němž se Augi odkazuje, byl stejný, který odešel na Kotaku, aby roztříštil jeho pověst. Zeptal se Jeremyho, aby se připojil k Philipovi a sám, a Augi zcela neví, co udělal tím, že Asher před pár měsíci navštívil Kotaku. To by později rezonovalo s prvními pokusy Jeremyho pokusit se opustit Trendy, o několik měsíců později.

Duben 4th 2014, Jeremy píše dopis osobě Insight, což značí psychologické účinky toho, co se s ním stalo.

"Během posledních pár týdnů jsem se účastnil mnoha setkání s různými Trendymi vedoucími a já jsem si uvědomil, co jsem původně myslel, když jsme založili NomNom, což je to, že po tom, co mě někteří lidé pomluvili V Trendy, nemůžu s těmito jednotlivci opravdu důvěřovat a nikdy s nimi pracovat. Není to pro mne psychologicky možné, bez ohledu na to, jak bych se mohla pokusit zapomenout nebo ignorovat. "

Trendy jako společnost uspořádala říjnové schůzky 2013 s Kotaku, takže je částečně zodpovědné.
TE59Další obrovská chyba, kterou společnost Insight a Trendy udělala ve firmě, byla snaha najmout si nějakého vnějšího člověka, který by si nebyl vědom jedinečné situace, v níž se toto herní studio nacházelo, a snažil se bičovat věci do tvaru.

Duben 6th, 2014. Nadcházející nový generální ředitel Darrell Rodriguez říká Jeremymu, že s ním slibuje, že s ním bude pracovat.

"Plně chápu představu o získání správných lidí v autobuse, která se bude vážně pohybovat směrem, který jsme pro firmu nastavili; A proto slibuji, že s vámi s vámi bude pracovat v příštích několika týdnech ... Vyžádám si, abyste v plánu DD1.5 pokračovala, když jsem z kapsy, důvěřuju tomu, že budeme podnikat kroky nezbytné k vaší volbě, když se vrátím. "

Duben 15th, 2014. "Ex-LucasArts prezident nyní generální ředitel Dungeon Defenders dev Trendy Entertainment" vyjde. Darrell Rodriguez nahradil Augi Lye jako generálního ředitele. Zatímco došlo k přechodnému procesu, je výhodné, kdyby tento fakt potvrdil jiný zdroj.

"Byl jsem nesmírně šťastný, že spolupracuji s některými nejtalentovanějšími a vášnivějšími lidmi v různých kreativních odvětvích a v některých z nejvýznamnějších společností na světě. Jsem stejně ohromen a požehnaný, že pracuji s vášní a dovedností, které existují v Trendy "

Mít outsidera, který nebyl během diskuse 2013, znamenal, že bude činit rozhodnutí, která by nebyla tak přizpůsobivá co nejpodivnější situaci Trendyho.

V květnu 6th 2014 poslal Jeremy zprávu Insight a hlavní Trendy Office o svých obavách.

Nemůžu si nikdy představit, že by byla spojena se stejnou společností jako Philip, Josh Javaheri, Josh Isom nebo Laura Muriel. Zde je příklad proč (přiložený obrázek), veřejný příspěvek na Facebooku od bývalého Trendyho zaměstnance Marka Singera, který mi přála strašnou smrt ", kterou někteří naši současní zaměstnanci" oblíbili ". Philip je s tímto chlápkem nejlepší kamarádi (nyní v Gainesville) a každý den chodí na oběd s ním. Jsou to oni nebo já.

Muselo to být šokující pro všechny v Trendy, když to řekl Jeremy. Myslím, že to jsou jen dva lidé, kteří šli a pověsili s Jasonem Schreiterem, aby zabil Jeremyho a ten, který nazval Jeremy rasistickým před Augi a Insight.

Připojený obrázek, na který se odkazuje, naleznete níže.
TE60

Trendy zábavy. Miluji vás lidi. Dokonce i vy Adam Stow. Ostatní jsou bezduchí šukáři, kteří snad doufou, že zemřou na nějaké rakovinné bolestivé smrti.

Květen 23rd, 2014. "Dungeon Defenders Developer Facing Layoffs" Vydání na IGN. 1 z každého zaměstnance 5 byl údajně propuštěn. Z hlediska vývoje věcí, stejně jako marketingového aspektu. Darrell Rodriguez označuje společnost Trendy Entertainment za "nevýdělečnou", přičemž uvádí cash-flow jako velkou otázku, pokud jde o společnost a Dungeon Defenders 2. "Děláme toto velmi nepříjemné jednání s úctou, empatií a soucitem vzhledem ke skvělé práci, kterou tito lidé přispěli k Trendy," řekl.

Bez ohledu na to, zda to chtěl říct nebo ne, pan Rodriguez měl smysl. Trendy Entertainment byla na konci dne stále herním vývojovým studiem. Možná už byla spousta drama, která ji otřásla, ale za tím, že lidé jen dělají práci a pracují na videohře.

TE61Června 11th 2014, oznámil Jeremy dva týdny. "Mohu zůstat v srpnu 15, pokud budeme schopni do konce června provést snížení mého nesoutěžního období od 3-let do 1-roku." Dále se podrobně seznámil s důrazem na pracovní místa Jeho osobní život, ale dopis opustil na optimistickou poznámku.

"Za posledních pár let - a nyní Dungeon Defenders Eternity - pracuje na vytvoření Dungeon Defenders, Playverse a Monster Madness Online pro trendy Trendy - a podle mého názoru má společnost jasnou budoucnost, pokud se zaměřuje na jádro toho, co je cenné V nadcházejících měsících. Bez ohledu na datum odjezdu doufám, že bude k dispozici pro konzultaci, aby pomohl přechodu po této době. "

Červen 25th 2014. Konečná sláma, která zlomila velbloud zad. Drama byla jedna věc, ale Trendy Entertainment ho ani nechtěla pracovat.

“Hey all, Unfortunately yesterday it was made clear to me at a company meeting that the job responsibilities specified in my Employment Agreement, that of CTO responsible for the development of Playverse and Development Director of Nom Nom Games, no longer exist forme over the next 7 weeks, making it impossible for me to perform the duties specified in the Employment Agreement. Instead I am to provide consultation feedback when requested by others, on both Playverse and my former game & team Dungeon Defenders Eternity / NomNom.The job of a Consultant, as opposed to that of Chief Technical Officer & Development Director, is not a job which I can perform effectively. I therefore must resign my employment effective EOD Friday; until then I will help Darrell et al with planning if he wishes. I’m truly sorry that it didn’t work out, but I can not put a rubber stamp as CTO & Dev Director on processes which I don’t agree with, and I can’t simply draw a salary for that.”

Do srpna 2014 společnost Insight vkládá hotovost do trendu a pomáhá s sebou Dungeon Defenders 2 Na trhu v 2015.

"Jak víte, společnost Insight bude poskytovat potřebnou injekci kapitálu společnosti Trendy pro použití při uvedení DD2 na trh v 2015. Naše pozice v hotovosti je na nebezpečné úrovni a společnost Insight schválila transakci. "

"Nebezpečné" úrovně hotovosti. V dubnu 2014 napsal Jeremy návrh, aby pomohl Trendy snížit jejich rychlost hoření.

To se zmiňuje o tom, že Jason vychoval ve svém článku, takže musím přerušit své vlastní pravidlo o citování peněžních částek.

"Mluvil jsem o tom s Darrelem dnes. Připojil jsem potenciální plán RIF (s uvedením toho, kdo by zůstal a s aktualizovanými názvy pracovních pozic), který by doprovázel Option #1. To snižuje počet zaměstnanců + dodavatelů z osob 101 (!) Na 55, což je místo, kde bychom měli být v současné době podle mého názoru, a zatímco tento dokument nemá hodnoty rozpočtu, na základě toho, co si vzpomínám, myslím, že by to snížilo spálení asi $ 300k / mo (dolů z $ 650k / mo). Mělo by se zachovat veškerá kapacita nedotknutelného rozvoje a spuštění DD1.5, MMO a Playver SDK. Budoucí expanze v oblasti marketingu a podpory strany 3rd by mohla být provedena z pozice s vysokou ziskovostí.

Jeremy se snažil zachránit Trendy, navzdory rozporuplnosti způsobené článkem Kotaku.

V následujících letech

 


Dungeon Defenders II Vyšel na Steam Early Access v prosinci 2014.

TE62

V únoru 2016 se v trendu uskutečnily propouštění, hlavní událost však začne v březnu. Řešením Trendy Entertainment o jejich problémech bylo žalovat Jeremy Stieglitz. Kotaku přitáhl Jeremyho a Trendy Entertainment zpět do veřejného oka v 2016, s článkem o Právní bitva o vytvoření archy: Přežití přešlo.

TE63To bylo založeno na poloviční pravdě. Došlo k souběžným soudním sporům. Jeden mezi Jeremy Stieglitz, Wildcard a Trendy Entertainment. Ale navíc, Společnost Insight Venture Management LLC se rozhodla žalovat Jeremy, jeho manželku Susan a Wildcard odděleně. Celý článek se však obklopuje myšlenkou, že Trendy a Insight pracují společně, když se ve skutečnosti Insight rozhodl, že na ně sama půjde sama. Hlavním argumentem společnosti Insight pro zvláštní stížnost bylo to, že si mysleli, že Jeremy a Susan spikli, že založí Studio Wildcard takovým způsobem, že si mysleli, že je to design, aby si Jeremymu dovolili licenční poplatky, nebo si mysleli.

TE64V dalším okamžiku polovičných pravd je Kotaku v jejich popisu správný část V soudním řízení. Ale jak bylo uvedeno výše, skutečnost, že ani neřekli, že došlo k dvěma soudům, znamená, že celý jejich popis událostí bude zkreslený. Je málo známo, že společnost Insight pokoušela se ve stejném soudním řízení ve státě New York Na vrchol ALL,, Což vedlo k souběhu tří soudních sporů najednou.

TE65
To, co se zhoršuje, bylo, že žaloba nebyla zahájena společností Trendy, ale iniciovala společnost Insight Venture Capital, která mnoho let kupovala Trendy. Jeremy Stieglitz se stal úspěšným Dungeon Defenders 1 Hra, a poté, co článek Kotaku odtáhli ho, aby udělal jiné projekty, jako je Dungeon Defenders Eternity, Rozdělovací cesty s firmou dříve Dungeon Defenders 2 V raném přístupu.

V době psaní tohoto textu, Dungeon Defenders 2 Má trochu pod souběžnými hráči 2000 na Steam. Pro hru zdarma ke hře je to neudržitelné.

propouštěcí po Propouštění Kompenzován za vypouštění peněz Dungeon Defenders 2 Se stalo a dalo důkazy prokazující nedostatečnou udržitelnost. Trendy se v podstatě staly skeletovou posádkou, která posunula Insightův soud. Wildcard řekl, že Jeremy byl konzultant na jejich projektu předtím, než ho přivedl jako inženýr v lednu 2016, viděl jeho technické dovednosti v obou Monster Madness (Umělá studia) a Dungeon Defenders (Trendy Entertainment) jako aktivum. Mohlo to opravdu skončit, a bylo na soudu, aby to rozhodlo.

Kotaku Kostání Vývojář $ 40 Million

 


Ale pojďme tentokrát nejen projít kusem Kotaku. Místo toho pojďme na soudní spisy, které se zmíní, a uvidíme, jestli něco bylo zapomenuto.
TE66Tento bod zmíněný v soudním sporu není v soudních spisech podrobně rozpracován. V jeho jádru je to jen Trendy a Insight ukazující prstem a říká, že Jeremy Stieglitz nějak používal technologii Playver ARK lepší. V tomto bodě však v žádném okamžiku nedošlo k žádnému sledování nebo prošetření tohoto tvrzení.

Možná budete muset odejít Je uvedena jako položka 81 v případu New York. Článek Kotaku se o něm zmíní o několika odstavcích, přičemž uvádí, jak psychická trauma, kterou Jeremy utrpěl, byla jednou z motivačních důvodů při jeho odchodu a že požádal několik lidí, aby vystřelili. Níže je uvedeno celé písmeno, které ukazuje kontext za některými věcmi, které byly řečeny, a další vysvětlení, proč Jeremy myslel, že to je nejlepší způsob, jak pokračovat.

TE67Jeremy se snažil navrhnout řešení, které bylo prospěšné jak pro sebe, tak pro Trendy stejně. Mnoho lidí, s nimiž Jeremy řekl, že nemůže pracovat, byli lidé, kteří se přímo podíleli na článku Studio from Hell: Čtyři měsíce později. To je logicky zdravý důvod, proč je v pracovní situaci nepohodlná.

Jeremy byl v NomNom Games, Trendy Dceřiné společnosti. Navzdory tomu Trendy Management uspořádal další článek Kotaku, který dále vynucoval příběh Studio from Hell, který nakreslil Stieglitze jako nějakého špatného chlápka. Celý článek byl úplně vynechán, Jeremyho návrh na to, aby společnost získala finančně stabilní budoucnost Stále měl víru ve vizi společnosti a že byl ochoten to učinit skutečností.
TE68

Jak Darrel Rodriguez, tak i zástupce společnosti Insight by měli vědět, že je to založeno na nepravdivých informacích, ale rozhodlo se, že takovýto druh informací bude i nadále obsahovat.

Jak bylo uvedeno v předcházející části tohoto článku, střední management byl údajně zodpovědný za rozpor mezi Trendy zaměstnanci a Jeremy. Augi si říkal, že "platové rozhodnutí založené na pohlaví" byly skutečně založeny na rozdílu zkušeností mezi někým, kdo má tři roky a deset let. Piknik "videohry z pekla" byl napsán pouze společností Kotaku, všichni ostatní ji odkazovali a brali to jako fakt, protože to je stav hazardního žurnalistiky.

TE69Vzhledem k tomu, že soudní řízení používá společnost Kotaku jako důkaz v jejich prospěch, lze konstatovat, že Jeremy byl nepříjemný na základě Trendy schváleny Následný článek, který ho nadále udržoval. Nejen to, ale Trendy také po Marc Singerovi sjednal i přes známou historii mezi ním a Jeremym.

Datum dopisu červenec 1st, 2014. Generální ředitel Darrell Rodriguez píše Jeremymu.

"[REDACTED] požádal o dodatečnou podporu, aby pomohl dostat DDE přes cílovou čáru, a uzavřel smlouvu s Marcem Singerem, aby se na tento účel dočasně dostal. Marcův první den je dnes, červenec 1st.

 

"Myslela jsem, že je lepší vám to říct ještě předtím, než přijdete dnes, protože nevím přesné dějiny, ale sympatizujete s tím, jaký potenciální nepohodlí s tímto uspořádáním. Neočekávám žádný přímý kontakt, ale pochopil by, kdybyste se rozhodl pracovat doma na zbytek období, dokud se 8 / 15 neuskuteční na schůzkách přes Skype a vzdáleně se nepokojí. "

Jeremy reaguje na zprávy.

“Yeah I can’t come into an office with someone who has issued death threats & defamation against me online. David Sleeper should be able to show the optimized code to the DDE team tomorrow, and I can be looped in via Skype if needed.”

Trendy dávají Jeremymu v nepohodlných situacích, když vše, co chtěl udělat, je práce na videohrách. Tyto soudní dokumenty však nevyjadřují obtíže, za které Trendy během tohoto procesu odpovídal.

Mezi různými položkami v soudních spisech v New Yorku některé z nich dramaticky mění tón vztahu mezi Jeremym a Insightem.

TE70Zatímco e-mail, který uvedl Kotaku vlevo, byl skutečně přítomen, dodatečný kontext, který je uveden v e-mailu vpravo, ukazuje okamžitost situace, v níž se Stieglitz nacházel, čímž více osvětlil jeho motivaci opustit společnost.
TE71Obžaloby soudu uvádějí reddit post zde. Vypadá to krajně, ale podívej se sám. Jeden poštovní účet od někoho, kdo se nazýval "formergvilledev", je podle Trendy Entertainment interpretován jako legitimní zdroj informací. Udělal jsi to Reddit.

TE72Cupcakes se dostali do části "Příroda akce". Zdá se, že někdo, kdo má obchodní manažerské zázemí, nemůže provozovat obchod s košíčky a později uplatnit tyto manažerské dovednosti na herních studiích. To je to, co Kotaku dělal také ústřední bod jejich článku. Susanová nebyla k dosažení komentáře, protože se zdá, že nevěří hráčským novinářům.

https://twitter.com/SusanCStieglitz/status/721026853679603715

Pokoušela se Susan zabránit šíření článku Kotaku? Facebook příspěvků a Komentáře Zdá se, že tomu tak je, ale Kotaku je vymazal z veřejného pohledu, i přes to, že Jason sám sledoval sekci komentáře. "ClairebearS" je skutečně manželkou Jeremyho a ona poznamenala, že článek Kotaku o jejím manželovi není pravdivý. Jason to ignoroval, když šel zveřejnit Jeho následný kus Dvanáct hodin později. Článek, který je soustředěn kolem komentáře ze stejné části komentáře.

TE73

Ten článek z června, 2013 se vyhnul kontrole do řízení v 2016u a v tomto případě se používá jako centrální důkaz. Susan se pokoušela, aby se záznam vrátil zpět, když se to stalo, ale ani o autorovi, ani o sporu se o tom nezmiňuje.

Ale jaký je konečný výsledek? V dubnu 15th jsme dostali odpověď Ark: Survival Evolved Vývojáři Settle Ugly Lawsuit.

TE74

$ 40 Million. Náklady na článek Kotaku skončily jako škody ve výši $ 40. Pokud byste chtěli předpokládat, že Jeremy Stieglitz nebude trpět žádnou psychickou nebo společenskou škodou po dobu tří let od vydání článku Studio from Hell, měli byste zde ještě přímé finanční náklady.

"Lidé v tomto příběhu by mohli zadržovat klíčové fakty. Ale bylo to "spravedlivé" hlášení, " A Insight si mysleli, že je přípustné použít tento článek jako důkaz v soudním řízení v New Yorku.

TE75