New York Times vydává Aktuální lže zkreslovat Gamers

Redakce o trollingu, která se stane troll celé komunity ... jak je to pro meta konverzaci? To se zdálo být cílem Quentina Hardyho v jeho nedávno publikovaném díle na internetu New York Times "Jak hraní pomohlo spustit útok internetových trollů".

Je to klikat na návnadu, trollingová hitovka, která zcela obchází logiku, fakta a očividné pravdy, aby tlačila na pokračující agendu specifické sociopolitické sekty, která podkopává a zkresluje hráče po dobu posledních čtyř let.

Pokud jsou k článku k dispozici komentáře, které určitě není snadné najít, ani není vhodné opravit autora jeho očividně úmyslnými nebo nechutně nevzdělanými chybami.

Hardy využívá prostor New York Times k doslova tisku lží ... druh, který lze snadno zpochybnit pomocí dvou sekundového vyhledávání Google.

Tématem článku je například to, že hraní nějak pomohlo rozmnožit dnešní kulturu internetového trollu. Hardy píše ...

"Trolling se může týkat řady online potíží, včetně zasílání provokativních komentářů a záměrného oživení ostatních online zkušeností a může zahrnovat útoky na lidi stejně jako na software. Praxe ničení věcí pro druhé, původně známá jako zármutek v online herním světě, se stala smutně hojným prvkem internetového života. "

Hardy se snaží soustředit téma kolem rozpětí posledního desetiletí nebo tak, odkazovat pouze na konkrétní lidi se specifickými agendami, aby tlačili, protože kolektivně útočí na hry. Článek se snaží omezit akt trollingu (nebo mediální vnímané povstání trollingu) na herní kulturu, ale neuvádí žádný výzkum ani předchozí zprávy, které by podporovaly tvrzení.

Gizmodo - dceřiná společnost společnosti Gawker - si zasloužila spoustu informací o trollové kultuře 30. října 2014 A skutečně uvedl, že toto zločinecké chování nastal v době, kdy byly služby usenet a fóra BBS, také známý jako bulletin board system. Byly populární v celých časopisech 1980 a brzy v 1990 před chatovacími místnostmi a převzaly vyhrazené veřejné fóra.

Článek Gizmodo přesně uvádí, že plamenné války a kultura trollingu byly něco, co se v těchto on-line komunitách před několika desetiletími prominentně stalo dobře známým, dávno předtím, než se hry staly v podobě online komunitních služeb, jako je Mplayer, Microsoft Gaming Zone nebo Ten Network během pozdních 1990ů.

K dispozici je dokonce i blog od zpět 2008 od Martina Belama, který vysvětluje vzestup kultury internetového fóra a plamenových válek, které začaly v bulletinech Usenet, je vhodně nazván „Všechny vaše plamenové války patří nám“ a zaznamenává vzestup BBS prostřednictvím úsilí Warda Christensena a jeho vrstevníků zezadu v pozdních 1970ech; éra, ve které byl text DOS ASCII způsobem komunikace obrazových maker.

Je tu dokonce i vstup Urban Dictionary sahá až do 2004, vysvětluje kulturu trollů; vstup - jeden z mnoha - nemá nic společného s trolly pocházejícími nebo propagovanými herní komunitou.

Nějak Hardy nebyl schopen udělat základní výzkum o začátku on-line komunit a trollů, memů, fanboys a plamenných válek, které se stali.

Hardy pokračuje v publikování urážky na cti proti těm v herní komunitě, a zejména těm, kteří používají hashtag GamerGate, psaním ...

"V 2015 feministický kritik stereotypů ve videohrách dostal online hrozby znásilnění a smrti. Na Twitteru se hashtag #GamerGate stala cestou pro účastníky trolingu, aby se navzájem rozveselili. "

Anita Sarkeziánová - jednotlivec Hardy odkazuje - dostal hrozby smrti a hrozby znásilnění, ale byl to z neznámého, anonymní účtu ve vajíčku na Twitteru. Krátce poté, co byla hrozba provedena (a pohodlně obrazovka-limit) účet byl smazán.

Žádná z hrozeb, které Sarkeesian obdržel, nebyla na účet nebo ve vztahu k #GamerGate. Ve skutečnosti se stal opak, když hlídka obtěžování # GamerGate našla jednoho ze Sarkeeianových odesílatelů vyhrožujících smrtí a kontaktovala ji, aby se proti němu pokusila obvinit z tisku, ale rozhodla se, že to neudělá. Dokonce Kotaku Jason Schreier musela vděčně vzdát uznání #GamerGate za vystopování Sarkesianova pronásledovatele.

Hardy se ve svém článku nezmínil.

Kromě toho byl hashtag jednoznačně prozkoumán a studován různými skupinami, z nichž všechny obsahují údaje, které neukazují, že jde o kampaň na obtěžování, nejvíce pozoruhodně pochází z peer-reviewed zprávy společnosti WAM! TechRaptor.

Nemluvě o všech případech korupce, které se objevily ve značce #GamerGate, mimo jiné včetně výkonného editora z PC Gamer, Tyler Wilde, který se zabývá zaměstnanci společnosti Ubisoft při pokrytí svých her, aniž by se o nich dozvěděl; Herní Journo Pros podílejí se na více pokusech o zakázání profesionálů v oboru videoher. Existují také další případy různých herních a mediálních webů Neuskutečnila jednoduché zveřejnění, Který nakonec zaznamenal kampaň, kterou dala společnost #GamerGate, aby se zúčastnila FTC.

Do Hardyho článku se nedostalo žádné selhání etiky médií.

Nejhorší ze všech, jeden z vrstevníků Quentina Hardyho, Harold Goldberg, psal pro New York Times, zatímco byl na seznamu profesionálů Game Journo, jak hlásí Breitbart.

Hardyho kolega byl ve skupině, která při několika příležitostech tajně diskutovala o tom, že #GamerGate je o obtěžování žen jako o způsobu, jak zabránit široké veřejnosti v tom, aby se dozvěděla o jejich tajném seznamu adres nebo o některých nezákonných věcech, které skupina Game Journo Pros byl použit.

GJP se také pokusil zabránit veřejnosti ve vyšetřování řady obvinění z korupce spojených s bývalým členem Game Journo Pros a bývalým předsedou IGF, Brandon Boyer. Některé Boyerovy exploity byly zahrnuty v řadě videí od ShortFatOtaku.

Článek v New York Times se snaží namalovat obrázek někoho jménem Anil Dash jako prominentního „cíle“ #GamerGate, ale rychlé vyhledávání na Googlu ukazuje, že jeho jméno a #GamerGate jsou připojeny k osobním blogům. Bez ohledu na to Hardy rámuje Dash jako oběť úsilí # GamerGate, ale pokud se podíváte na Dashův vlastní zdroj Twitter, kde se zjevně pokusil vytvořit nějaké drama zahrnující určitého Mika Cernoviče, jediná věc, kterou dostal, byla spousta lidí, kteří neodpustili doxxing.

[aktualizace:] Bylo také upozorněno na to, že Anil Dash podporuje doxxing, dělat následující tweety na obranu doxxingu „mocných“.

The New York Times kus završuje obhajováním větší cenzury online platforem, přičemž spisovatel je zdánlivě šťastný, že nikdo nemohl komentovat jeho článek a poukázat na jeho očividné dezinformace a klam, psaní ...

"Kromě Twitteru řekl, že komentáře YouTube a některé části uživatelsky generované zpravodajské stránky Reddit by mohly změnit prostředí pomocí kombinace nových algoritmů a lidských editorů. (Komentáře k článkům v The New York Times jsou pod dohledem lidských redaktorů.) "

Kdykoli autor pochválí cenzuru, aniž by dokonce provedl náležitou péči o základní kontrolu faktů - a pokusil se o urážku celého herního průmyslu - ukazuje jen to, že jim záleží na prosazování politických agend prostřednictvím faux-žurnalistiky, a ve skutečnosti nepoužívá tuto platformu k osvícení , informujte nebo bavte. Ještě horší je, že New York Times se zdá být v pořádku, když je jejich platforma spojena s šířením dezinformací.

[aktualizovat:] Zdá se, že New York Times byl obdivuhodný také v nesprávném hlášení o informacích za hranicemi her. Aktivisté mě informovali o tom Blog obsahující informace O válce v Jemenu, která tvrdí, že předchozí zprávy ze strany Jemenu New York Times, BBC A CBC týkající se bombových útoků, které se odehrávají v oblasti, byly vyrobeny a že Organizace spojených národů má vazby na korupci médií. In fact, the U.N., media corruption was actually documented in a separate case that was  recently published by Inner City Press, Což vedlo k odchodu ze závodu a omezeného přístupu v rámci OSN