Nintendo zdráhají přijmout VR Dokud to Mainstream
Virtuální Boy

Nintendo již vyzkoušel svou ruku na VR 20 před lety v podobě virtuálního chlapce. Nebyl to dobrý systém, ale v té době byl zcela inovativní. Nintendo od té doby mlčky zůstala mimo sektor VR, ale oni se dabovali do trochu rozšířené reality, která zahrnuje i nadcházející Pokemon GO. Nicméně, při dotazování na návrat do hry VR, prezident Nintendo of America Reggie Fils-Aime vysvětlil, proč Nintendo tentokrát hrál v bezpečí.

GamesIndustry.biz zvedl zprávy z a Bloomberg rozhovor, kde Reggie vysvětlil, odkud Nintendo přišel, a kde jsou teď, když jde o sluchátka s virtuální realitou, říkat ...

"Pro nás chceme zajistit, aby technologie byla hlavním proudem, [...] Chceme zajistit, aby technologie představovala pro spotřebitele velkou hodnotu. Takže jako příklad na trhu existuje spousta gyroskopických technologií, ale to opravdu trvalo, že se Wii a Wii Remote skutečně staly hlavním proudem. Dokonce i návrat zpět až k Nintendo DS, to bylo první elektronické zařízení, které opravdu rozsáhlé použití dotykové obrazovky.

"Takže jak se díváme na VR nebo dokonce na AR, které máme v rámci našeho systému Nintendo 3DS, pro nás musí být technologie v místě, kde to může být hlavním proudem, a pak to vyžaduje obsah vytváření společností, jako jsme my, abychom opravdu udělali věci, které spotřebitel chce zažít, že chtějí skočit do konkrétní technologie. Tak to posuneme dopředu. Už jsme se dívali na prostor VR od dob Virtual Boy. S námi se chceme ujistit, že náš další obsah bude běžný a hromadný trh přístupný, a když je něco jako VR v tomto bodě, můžete očekávat, že Nintendo tam bude. "

Reggie Fils-Aime

Reggie Fils-Aime

To jsou jisté dlouhé blokové citáty, ale všechno, co říká Reggie, je důležité, pravdivé a velmi důležité pro diskusi o virtuální realitě. Zatímco Nintendo je někdy přední osobou, pokud jde o inovace, obvykle si něco uvědomuje a rotuje tak, že ostatní ještě neučinili. Mají také silné zaměření na integraci a hratelnost orientovanou na rodinu.

Poslední část o začlenění a orientaci na rodinu jsou dvěma nejdůležitějšími částmi ekosystému společnosti Nintendo a v současné době společnost VR není ani rodina orientovaná, ani inkluzivní. A tím myslím, že jeden člověk dá drahé sluchátka a je zcela odříznut od všech ostatních. Je obtížné vytvářet místní zkušenosti pro více hráčů kolem tohoto typu nastavení a právě teď je to jediný typ nastavení pro VR.

Konzola a PC hardware není dostatečně silný, aby spustil několik náhlavních souprav najednou pohodlným a cenově dostupným způsobem. Jednotlivé sluchátka jsou stále příliš drahé, protože kvalitní HMD - v programech Oculus Rift a HTC Vive - začínají na $ 599 a v některých svazcích běží až na $ 1,000. Pro průměrnou domácnost prostě není pro spotřebitele přívětivé. VR je stále velmi nadšený.

Reggie řídí domů bod o spotřebitelském trhu uvedením ...

"Podle mého názoru myslím, že VR je o něco daleko pro běžné aplikace a aplikace na masovém trhu, které mohou spotřebitelé investovat spoustu času ve srovnání s krátkými občerstvením zábavy"

Ve skutečnosti je s tímto odhadem mrtvý a analytici trhu se domnívají, že věří stejnou věc. Prognózy výnosů společnosti VR stále klesaly v rámci společnosti 2016, a to především z důvodu opožděných dodávek na objednávky, které představují problém pro zákazníky společnosti Oculus Rift a HTC Vive, a zároveň je hardware extrémně drahý. A co víc je, že většina softwaru pro VR HMDs jsou spíše doplňujícími zážitky, které hrajete jako "zábavy zábavy" namísto dlouhých herních zážitků, které odpovídají tomu, co můžete najít z produktu Nintendo.

Jsem si jistý, když je k dispozici cenově dostupné místní multiplayerové řešení pro VR a když tech může dovolit Nintendo dělat to, co dělá nejlépe, pak bychom mohli vidět, že se opět vrátí do hlavního prostoru VR. Prozatím, dokonce i pro hardcore hráče jako já, jsem stále velmi zběsilý na VR a jediný hlavní proud na tomto trhu se právě teď jeví jako PlayStation VR.

O nás

Billy byl šustění náklaďáků po celá léta pokrývající videohry, technologie a digitální trendy v rámci elektroniky zábavných prostoru. GJP plakal a jejich slzy se stal jeho koktejl. Potřebuji se dostat do kontaktu? vyzkoušejte Kontakt Strana.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!