Zpráva o revizi: Mocné číslo 9 Inconsistent Design Leaves Gamers Agitated

Mighty č. 9

Comceptova plošinovka s posuvným postraním, Mighty č. 9, Která byla zahájena uprostřed závanu mediální pozornosti, hodně z toho nebylo dobré. Nicméně, když spotřebitelé se nakonec podařilo dostat do rukou hry a sdílet své myšlenky o titulu, věci se rychle ukázalo, že Mighty č. 9 měl potenciál, ale nebyl využit nejlepším způsobem.

Unreal Engine 4 pohonem boční scroller má být duchovní nástupce Mega Man. To představuje Beck, robota, který se nepodobá Mega Man. Může pohltit nepřátele s palubním útokem poté, co je omráčil se svým blasterem, a může také získat síly od nepřátel, které porazí.

Hra obsahuje různé úrovně 12, režim pro jednoho hráče, tři nastavení obtížnosti, novou hru + pro dodatečnou opakovatelnost, režim Boss Rush, kde hráči mohou bojovat mezi jednotlivými šéfy hry zády k sobě na časovači, dvěma - online závodní bitva pro hráče, kde hráči soutěží hlava-na-hlavu, aby viděli, kdo může porazit fáze kampaně nejrychleji, online kooperativní výzva pro dva hráče, kde jeden hráč převezme roli Beck a druhý hráč převezme roli jeho partnerka Call a online žebříčky.

On-line komponenty způsobily velká zpoždění na Mighty No 9Jako tým tvrdě pracoval, aby se pokusili zjistit, jak problém vyřešit. Nakonec se podařilo získat co tříděné, ale až po několika zpožděních a hodně rádiové ticho.

Teď, že hra začala pro domácí konzoly a PC, hráči začínají hrát na hru jako hotový produkt a zda žije až do výše $ 3.8 milionů dolarů investovaných do davu.

uživatelé jako Tehald ve službě Steam odvádějí dobrou práci, když po vložení hodin 18 do hry rozebírají, co funguje a co není pro hru Mighty č. 9. Zmiňuje, že všechno mimo hru není příliš zajímavé a že mnoho herních prvků pracuje proti sobě, včetně nevyžádaného tlačítka, které lze použít nekonečně, nebo power-ups, které nemají moc využití, pokud jen se spoléhejte na spamovatelnou pomlčku ...

„Všechno, co nesouvisí s hrou je špatné. Příběh je špatné a jednoduché, cutscene vypadat akward. Znaky jsou 2 rozměr a mají 0 devellopement hudba je v pořádku.“

Trachinus Draco také se líbilo hratelnosti, ale cítil se, jako by obtížnost byla trochu strmá pro příležitostné a že postavy a AI design mohly použít více všestrannosti, psaní ...

"Myslím, že postavy mohly použít trochu víc práce." Jako například tváře, protože vypadají trapně. “[…]

 

"Uprostřed lvl je obvykle místo nebo dva, kde se davy objevují z tenkého vzduchu." Raději bych, kdyby existovali mid lvl bossové, jako například v Megaman Zero, způsobili by mnohem zábavnější boj, než kdokoli si myslel, že se tento dav objevuje z tenkého vzduchu ♥♥♥♥.

 

"Myslím, že obtížnost je v pořádku, ale možná je pro některé příležitostné hráče příliš těžká." S nějakou praxí je lvl snadnější hrát “

 

"Není to dokonalé." Jako by mi opravdu chyběly moje skoky na stěně a nástěnné skoky.

Austinism Má důkladné vyšetření Mighty č. 9, vysvětluje, že hra není opravdu jako Mega Man na základě toho, co někteří fanoušci mohli očekávat. Poukazuje na to, že úrovně nejsou příliš zapamatovatelné, ale jsou trestně tvrdé a že palubní mechanik je „docela v pohodě“. Souhrnně to říká, že chápe, proč by se podporovatelé rozzlobili na hotový produkt, a že lidé, kteří nečekají očekávání Mega Man hra by mohla být s výsledky spokojená…

„Kdybych byl podporovatel a zaplatil více než 20 dolarů podpořit hru, byl bych docela naštvaný, takže se jedná o recenzi od někoho, kdo sledoval vývoj hry z dálky. Pokud hledáte koupit hru se očekával to být duchovní nástupce Megaman, nechápu tuto hru. Pokud kupujete tuto hru očekával, že to bude jiný zážitek z Megaman, můžete jen získat, že z této hry.“

Mighty č. 9

Nicole24 dělá opravdu dobrou práci poškodí rozdíly mezi Mega Man a Mighty č. 9, s jedním odstavcem vysvětlujícím, proč některé ze změn ve skutečnosti nefungují, pokud jde o udržení toku a tempo hry, psaní ...

"Problémy přicházejí k tomu, že to, co se snaží dělat jinak, než Megaman, se ve skutečnosti nedotýká dobře, a co se snaží dělat, jako Megaman, to dělá špatně." Být schopen air air dash nekonečně jen spleti tok hry. Například ve vodní hladině je jedna část, kde můžete legitimně dýchat po celé sekci a viděl jsem lidi, kteří o MN9 nic nevědí, dělají to poprvé. Také pomlčená mechanika, která je nucena zabíjet nepřátele, je jen opravdu podvratný nápad.

PC hráči jako Nicole nejsou sami ve svém shrnutí hry. I když existuje několik 10 z uživatelských recenzí 10 na Metacritic zveřejněno, aby „vyvažovaly 0 z 10ů“, mírnější a rovnější uživatelské recenze vysvětlují dobré a špatné hry.

Mayaman81 vysvětluje, že Xbox Jedna verze hry je hratelná, ale její aspekty jsou navrženy špatně, jako je grafika a pasti na okamžitou smrt, ale stále si užil výzvu dostat se přes chybnou, ale poněkud příjemnou hru, psaní…

"Herní design je komplikovaný." Dovolte mi objasnit jednu věc: hodně zemřete. a často to nebude vaše chyba. Okamžité smrtelné špičky a šéfové s údajně snadno vyhnutými útoky KO nejsou v nedostatku. Ale nikdy mi nestačilo hodit svou kontrolu. Právě jsem se naštval, že jsem se nevzdal.

 

„[…] Rychle si uvědomíš, že tvoje pomlčka je přetížená a můžeš snadno obejít určité sekce, a pak si uvědomíš, že si to vývojáři také uvědomili, a umístili na ni fialové hroty insta-death, kam by ses vrhla. Resetujte, ucukněte si zuby a řádně projděte úroveň. Vím, že jsem na to zněl, ale pokud jste hráli Mega Man 9 a 10, víte, frustrace vede k dokonalé hrdosti na úspěch. “

XboxTavern ozvěny podobné sentimenty, které uvádějí, že hra není hrozné a že to může být zábava, ale také to není úplně to, co se očekávalo od hry $ 3.8 milionů, zejména ve srovnání s hrami jako 20XX...

"Pro hru, která byla postavena na více než $ 3 milionu ve veřejném financování, jsem opravdu šokován." Není to hrozná hra, ale není to hra, kterou mnozí očekávali. Inovace jsou velmi malé a téměř žádný důraz na základní identitu. Hraje dobře a vypadá dobře, nechápejte mě špatně, ale hrál jsem hry, které vzaly mnohem méně finančních prostředků a nabídly mnohem větší hodnotu. “

Joeveno ignoroval všechny kritiky o hře a dal jí 10 z 10u s tím, že…

"Jako megamanský fanoušek to doporučuji, protože je to zábavná hra, pokud chcete dobrou platformu s hladkými 60fps, pak si ji prostě koupte, je to v některých bodech levné a náročné."

„Hladké 60fps“ může být případem Xbox One a některých uživatelů PC, ale to neplatí pro všechny.

Mighty č. 9

Tam byly shodné zprávy od majitelů Wii U stěžují na problematiku optimalizace utkání.

Promotheus vysvětlil, že verze Wii U trpí vstupním zpožděním 3ms až 5ms, takže je téměř nemožné stáhnout některé pohyby nebo překonat pasti a nepřátelské útoky. Také uvádí, že hrál beta verzi na PC, takže byl schopen porovnat, jak má hra běžet, psát…

„Verze WiiU je v tuto chvíli naprosto nehratelná. Zkoušeli to dokonce víc než jen to, jestli to vůbec nefunguje? Nevypadá to tak. Snímek je nekonzistentní a velmi trhaný, nemyslím si, že by někdy dosáhl 60 fps. V nejhorších chvílích jsou obrovské rámové kapky, jsou to špatné, protože nejsou jako zpoždění NES, kde se vše zpomaluje, hra prostě klesá vzhůru na 1 celou sekundu (!) Rámců, která vás hodí něčím divokým. “

Někteří PS4 majitelé rovněž uvedli, že mají snížené rámcové sazby Mighty č. 9s 8BiTninja vysvětluje ...

„Je to zábava a připomíná mi staré školy platformers. Jsem zklamaný s klesáním frame-rate, ale jiné, než že jsem mají spoustu zábavy s touto hrou.

 

„Dal bych tuto hru s 8 pokud to běželo lépe, ale tam je opravdu žádná omluva pro hru, která není grafický intenzivní vůbec běžet takhle, a to zejména s celou dobu měli.“

Zidane_Mina také hlášeny problémy frame-rate na PS4 s tím, že se cítil spíš jako návrat k Mega Man X spíše než standard Mega Man série, psaní ...

„[…] Způsob, jakým se cítí, je poněkud neohrabaný. Na Mighty No. 9 je kladen důraz na rychlost, která poněkud mísí věci, ale úroveň designu z toho někdy dělá fušku. “

 

„Mighty výrobní hodnoty No. 9 jsou zklamáním: hra trpí otázek sazeb znatelných rámu, který by neměl z nějakého důvodu být tam, zvlášť vzhledem k bezvýrazné grafiku a nevybočující paletu cholor a velikosti úrovně.“

 

„Hra moudrý to je pevná, ale postrádá rovnováhu a pin-bod přesnost jejího zdrojového materiálu (víte, Megaman).“

 

„Nejhorším aspektem této hry je způsob, jak to prezentuje svůj příběh: nuda filmové scény s dialogem tak nenápadité a klidných nemáte chuť dívat se na ně a znovu poslouchat k nim. Znaky jsou nudné, otravné, v nejhorším případě:. Dvourozměrná v nejlepším případě“

Někteří uživatelé dávají hře 10 z 10u a tvrdí, že neexistují žádné problémy s frekvencí snímků, žádné latence vstupu, že je to nejlepší hra pro Mega Man fanoušci a že všichni kritici jsou „špatní !!“. Z recenzí 0 je také velké množství 10ů, které uvádějí, že je to nejhorší hra, jakou kdy byla vyrobena.

Většina názorů se však na vědomí, že Mighty č. 9 má potenciál; že hra nedosahuje svého rozpočtu ve výši $ 3.8 milionů; že grafika je špatná, obnovovací kmitočet je občas ošuntělý a příběh je neinspirovaný a nezajímavý. Mnoho moderních recenzí chválí herní potenciál, přísné ovládání (když vstupní latence není problém) a že palubní mechanika by mohla být mnohem chladnější, kdyby byla lépe upřesněna.

Nakonec většina středního zem hráči říkají, že poněkud zábavné, ale nakonec zklamáním. Dobré množství nonMega Man fanoušci říkají, že to stojí za $ 20. Mnoho tvrdých fanoušků říká, že to přeskočí. Většina moderátorů říká, že až bude v prodeji, bude čekat na hru $ 10.

Mighty č. 9 je nyní k dispozici za 19.99 $ pro Xbox, PlayStation, Wii U a PC platformy. Pro více informací neváhejte navštívit oficiální webové stránky.