Jezdci Icarus Hands-On Preview

Jezdci Icarus

[Zveřejnění: Tisková účet byl poskytnut za obsah tohoto článku]

Zábava a Nexon Jezdci Icarus se připravuje na své západní vydání v červenci 6th. Hra je zaměřena na domácí zvířata, stvoření a létající koně. Hra se může pochlubit cílením a bojem bez cílení (ale není to tak vyleštěné, jak bylo slíbeno), stejně jako všechny nové způsoby interakce a boje s nepřáteli pomocí systému zachycení. Některé části hry fungují skvěle, jiní potřebují hodně pomoci a některé jsou velmi zajímavé.

Sestavení, že klávesu směli hrát před vydáním byl založen na uzavřeném beta testovací 3. Existuje celá řada vylepšení, která mají plánované pro otevřený beta a pro aktualizace koncem července, ale z malého množství obsahu, který jsem hrál výhledová prohlášení měla pouze malý vliv na mé zkušenosti.

Jen se dostat přímo do ní: Jezdci Icarus bere standardního modelu korejské MMORPG a pokusí se jej otočit na hlavu tím, že ji spíš jako Pokemon, Koncepčně, to funguje velmi dobře.

Abych se vyhnul jakémukoli ozdobě nebo hnusnému zdobení, budu jen mluvit o dobrém, ne-tak dobrém a o věcech, které potřebují zlepšit.

Dobrý

Dal jsem za pár hodin do hry a to i přes spoustu svého času vynakládány čekání na hru k načtení nebo ukončit kvůli odpojení (jednalo se o CBT stavět mimochodem), co jsem byl schopen hrát bylo zajímavé. Tyto propagační videa dělal malý správně vysvětlit, jak hrajete jezdci Icarus ale jakmile se dostanete do hry si můžete vytvořit svou postavu z hrstky archetypů, včetně obhájců, kněží, čarodějů, berserkers a vrahů.

Tvorba postav jde mnohem hlouběji než standardní korejský MMORPG. I když si můžete vybrat z kolekce přednastavených tváří a typů těl, můžete také ručně vybrat oči, nos, ústa, vlasy a postavit svou postavu. Pokud narazíte na klon, bude to jen kvůli nedostatku kreativity hráče.

Dalším vrcholem je zvíře zkrocení a pet systém.

Můžete zachytit a zkrotit téměř každé stvoření ve hře, které se zdá, jako byste mohli jezdit. V podstatě, pokud je dost velký na to, abyste ho mohli připojit, můžete ho zkrotit.

Kvůli častým odpojením jsem se nesnažil experimentovat s tvory jako duchové nebo víly, ale možná se k tomu později dostanu.

Nyní je montážní proces je trochu jako Pokemon, Máte zkrocení dovednost zkrocení sloty a zkrocení body. Tak dlouho, jak máte dostatek bodů, Zkrocení zlé časy a správné dovednosti, můžete zkrotit zvířat / zvíře / monstrum.

Základní předpoklad je, že aktivujete dovednost, plížíte se za věc, kterou chcete zkrotit, a pak skočit na záda. Po krátké minihře, pokud budete úspěšní, budete mít ve svém inventáři nový držák.

Zkrocené úchyty lze také změnit na domácí zvířata, pokud získáte konkrétní svitek. Svitek vám umožní transformovat jeden z držáků ve vašem inventáři na domácího mazlíčka, který následuje vedle vás. Je to trochu cool, protože pak můžete přiřadit domácího mazlíčka následovat vaši stranu, zaútočit na nepřátele na dohled, nebo vás chránit v případě, že jste aggro dav.

Domácí zvířata, ale mají omezené množství vytrvalosti, a mám podezření, to je místo, kde Nexon bude dělat většinu svých peněz z peněžních obchodě. Jak si udržet mazlíčka ven a chůzi, pohybující se nebo boj, výdrž kanalizace. Můžete buď dát zvíře pryč a čekat na výdrž dobíjet, nebo můžete použít výdrž lektvar, aby ho okamžitě dobít. Většina hráčů se nebude chtít čekat na výdrž dobíjet, takže mohu snadno vidět energie lektvar balení bytím nejpopulárnější v obchodě.

[Poznámka: Jako stranou, tam byla tisková zpráva s přihlašovacími informacemi, kde WeMade uvedl, že nechtějí pay-to-win hru, takže omezují položky pokladny jen na spotřební materiál a kosmetiku. Uvidíme, jak dobře to hraje v dlouhodobém horizontu.]

Nyní je zajímavá věc, o domácí mazlíčky je, že jste o úroveň je a vycvičit, mohou získat dovednosti. Držáky mohou také získat dovednosti, umožňuje hráčům, aby se uvolnil útoky, zatímco je jízda na koni, včetně melee útoků a v některých vzácných případech, projektilovými útoků. Jako hráči dostanou silnější a růst jejich afinitu s úchyty, další dovednosti - a to jak aktivní a pasivní - bude k dispozici.

Další věc, že ​​hra rozhodně dobře, je, že se dostane do všeho brzy. Než narazíte na úroveň 4, naučíte se, jak zkrotit svůj první kopec. A v době, kdy dosáhnete úrovně 6, už budete mít své první domácí zvíře na cestách spolu s vámi. Neváhají hodit dobré věci na vás brzy.

Líbí se mi tento přístup, protože je to obrovský odklon od jiných specializovaných MMO, kde nemáte přístup k dobrým věcem až do doby 10 až 20 hodin. Allods OnlineTrvalo to asi čtyři měsíce, než jsem dostal svou první vzducholoď. Je to takový druh věci, kde se jen ten nejtvrdší hardcore bude držet hry, aby získal přístup k chladnějším druhům obsahu.

V tomto případě získáte přístup k domácím mazlíčkům, zkrocení, montáž a zachycení během prvních dvou hodin hry. To je obrovský rozdíl od mnoha jiných typických MMO tam, kde jste broušení hodiny, dokud se nedostanete na dobré části.

Jedna další věc, která se mi také líbila, je létání. Byl jsem šokován, jak dobře ovládají a jak plynule jsou ve vzduchu. Létající mechanika a fyzika jsou překvapivě dobré pro jezdce Icarus. Přidané efekty rozostření, když klouzání dává hře skutečný pocit rychlosti, a schopnost zapojit se do boje ve vzduchu je spravedlivá rarita. Vzhledem k tomu, že se jedná o vrchol Riders of Icarus, je to dobrá věc, že ​​WeMade dal nějaký čas, aby tuto funkci jak intuitivní a leštěné.

Také se mi líbí, že můžete palubu své postavy a mount / mazlíčky s různými typy zařízení, které se skutečně objeví ve hře. Vím, že je to standardní funkce pro většinu ARPG a MMORPG, ale je to hezké, že je to pořád tady a vypadá to docela dobře, když dostanete nové brnění a typy zbraní. Můžete přidat pláštěnky, hrudník kusů, rukavice, boty, kalhoty a přilby k charakteru, aby jim svůj vlastní vkus.

Ne-tak-Dobrá

Musel jsem bojovat do kopce, abych dostal Steam Controller do práce pro tuto hru. Byla to vážná bolest a doufejme, že to funguje mnohem lépe, když se objeví beta verze. Pro většinu hráčů, kteří by chtěli hrát s ovladačem, bude pravděpodobně jednodušší získat JoyPadder a přiřadit ovládací prvky klávesnice k Xbox 360, Xbox One nebo DualShock 4 řadič.

Také časy spouštění při startu mohou být trochu šílené. Dobrá část je, že jednou do hry jsem se nikdy jednou nestretl s nakládací obrazovkou, která je skutečně opravdu působivá pro hru CryEngine. Dokonce i instance se nezastaví na načtení, stačí vstoupit do nové zóny a začít hacking a sekání pryč. Počáteční doba načítání však může být trochu nepříjemná pouze proto, že když se odpojíte během tiskové sestavy hry, je nutné znovu projít super dlouhým zatížením. Doufejme, že se to během otevřené beta hry vyžehne.

Bad

Je jen jedna věc, o které jsem vlastně myslel, že je špatná Jezdci Icarus byl boj na nohy. Nyní vidět jak jak se hra soustředí tolik o sobě kolem souboje, byl jsem očekával skutečnou non-cílení boj.

V posledních letech se pouze MMO, které opravdu zachytil mou pozornost byla RaiderZ, Hra v podstatě odehrává jako typický třetí osobě, hack-and-slash titul na rozdíl od MMO. Byla to pravda, non-cílení. Museli jste se spoléhat na ruční blokování, protiútoky, uhýbat a odrazí. To byl také jeden z mála her, kde broušení i těch podřadnou nepřátel byla čistá radost.

Jezdci Icarus není jako RaiderZ.

Hra se může pochlubit dvěma různými způsoby boje, a to jak cílením na kartu, tak i necílováním. Když se však dostanete do skutečné hry, zjistíte, že akční režim bez cílení je vlastně jen falešný režim přes rameno, který funguje stejně jako cílení na kartu s výjimkou toho, že síťová myš ovládá přímo hráče. charakteru.

Nejdřív jsem si myslel, že to bude vypadat Vindictus or TERA, Okamžitě jsem se snažil kroužení nepřátel, když na ně útočí jen aby zjistil, že útoky by zastavit nebo cut-off v polovině zatímco obkličovat nepřátele. Problém je v tom, že Jezdci Icarus není vlastně non-cílení MMO.

To, co hra dělá, je nepřátelé tab-targetů, na jejichž základě určujete bod; není to vždy přesné. Zjistil jsem, že mířím na nepřítele a neustále klepám na tlačítka útoku, ale nic by se nestalo - pak bych si uvědomil, že postava míří na jiného nepřítele mimo obrazovku. To by mělo za následek, že musím klepnout na tlačítko 'Tab', abych se zaměřil na nejbližší dav NPC. Když se postavíte proti několika nepřátelům, může každý veterán MMO okamžitě vidět, jak se tento druh ne-vlastně necílového boje může stát těžkopádným, matoucím a snadno vás zabít.

Nejhorší na tom je, že útoky mohou být zahájeny pouze tehdy, když je cílen nepřítel a když jsou v dosahu. Většina z vás, kteří hráli necílové MMO vědí, že skutečné necílení znamená, že nemusíte zacílit na dav, abyste zahájili útok nebo využili dovednosti. Nicméně, Jezdci Icarus spoléhá na metodu starobylého MMO boje zacíleného na cíl, i když říká, že je v akčním režimu pro předpokládaný boj proti cílení.

Nyní můžete tento problém obejít a pokud používáte Joypadder, můžete snadno přiřadit klávesu 'Tab' k tlačítku, aby bylo možné cílit. Je to stále falešný fakt, že tato hra nemá skutečný boj proti cílení, protože kdyby to tak bylo, udělalo by to jednu z více špatných MMO na trhu.

Řeknu, že chápu, proč mají takový cílový bojový systém, který dělají, protože když bojovali na hoře, snažili se zefektivnit cílení a nasměrování útoků na konkrétní protivníky. Svým způsobem je navržen především tak, aby příležitostní hráči MMO nebyli ohromeni obtížemi, které mají skutečná hra bez cílení. Je to škoda pro hardcore hráče, kteří hledají více reflexní boj.

Na druhou stranu je stále možné manuálně vyhnout se útokům nepřítele tím, že prostě dojdete z cesty. Je také možné, že předběhneš a rozbije se, abys nebyl zasažen některými projektily, takže jsou zde nějaké lehké požitky k tomuto falešnému bojovému systému bez cílení.

Závěrečné myšlenky

Budete muset hodně brousit. Je to typická korejská metodika MMO, pokud jde o davy, úkoly a vyrovnání. Všechno se to děje poměrně rychle, a během několika hodin budete na úrovni 10 v žádném okamžiku. Pokud vám nevadí sbírat houby, sbírat bobule a brousit na divokých kancích, vejde se přímo do Jezdci Icarus. Teď osobně nevadí hledání / mob broušení tak dlouho, dokud je boj zábavný. Jak jsem zmínil, měl jsem velkou hru RaiderZ, dokonce i zabíjení nízkoúrovňových davů. Tento bojový systém hry je jedním z nejlepších nejen v MMO, ale ve všech akčních hrách třetí osoby obecně. Vlastně jsem to upřednostňoval Temné duše a Lords of the Fallen.

Pokud se vám ale nelíbí broušení, pokud se vám nelíbí podřadné vedlejší úkoly a pokud se vám nelíbí boj proti cílení na kartu, nebudete mít nejlepší časy. Jezdci Icarus. Takhle padají kostky.

Teď jsem nikdy během svého omezeného času zasedání v setkal jakékoliv jiné hráče Jezdci Icarus, ale snadno jsem viděl, jak se to stává docela zábavnou hrou pro lidi, kteří hledají něco víc, než je typický MMO. Útočící strany na létajících hřebenech budou docela chladným pohledem, a to zejména během živých proudů a v relacích Let's Play.

Zvířátko systém je robustní, a jsou schopni se soustředit na zachycení a školení domácí mazlíčky - především jako něco profese, kde hráči vychovávat a obchod domácí zvířata jako měna - mohlo snadno stát obrovská meta-hra pro Jezdci Icarus, Děje kolem a snaží se zachytit spoustu různých držáků je také pěkná vlastnost, a to zejména s možností přidávat sedla, drápy pro boj a další příslušenství na palubě ven svého koně. V obchodě v hotovosti pro tuto hru bude velmi populární u lidí kupovat spoustu věcí přizpůsobit a personalizovat svá zvířata.

Bude existovat různé dungeony a instance raid k dispozici pro oba single-player běží a běží skupina. K dispozici bude specialita montuje roztroušených v celé hře, spolu s vzácnými předměty, uklízet a odhalit. Existuje několik zón, které budou vystupoval v otevřeném beta hry, že hráči budou moci cestovat ačkoli. Podle tisku poukazuje na WeMade má plány na přidání více zón dále do otevřeného beta.

Z toho, co jsem hrál Jezdci Icarus má potenciál. Nehrál jsem mezi partou jiných lidí, takže nemám ponětí, jak dobře tato hra zvládne pod nátlakem tisíců hráčů, ale pokud dokážou vyžehnout počáteční časy načtení a možná iterovat na bojovém systému tak to Nakonec se stane pravdivým necílovým cílením, pak bude nebe limitem potenciálu Jezdci Icarus.

Můžete se dozvědět více o hře návštěvou oficiální webové stránky.