Jaký byl článek?

1416042kontrola cookiesSherlock Holmes The Devil's Daughter Gameplay Návod
PC
16 června 2016

Sherlock Holmes The Devil's Daughter Gameplay Návod

Frogwares uvolnit svůj poslední zápas v řadě Sherlock Holmes hry s názvem Ďáblova dcera. Obsahuje řadu různých případů, které musí Sherlock Holmes vyřešit, a pro hráče, kteří mají titul na Xbox One, PS4 nebo PC, mohou získat pomoc při řešení některých případů s úplným návodem k hraní.

K dispozici je seznam skladeb pro více videí, které si vytvořil YouTuber TheApexHound, Který si můžete prohlédnout níže. Pokrývá pět hlavních případů, ve hře, s titulní píchat si na více než sedm hodin.

V prvním případě, když profiloval chlapce, nedávno pláče, má špatně tvarovanou levou paží, rodiče se starají, je podrážděný a chlapec, Tom, je jen osm let.

Poté, co jste šli do domu chlapce a přezkoumali všechny důkazy, jděte do hospody a sledujte muže v rohu předními dveřmi na pravé straně. Posaďte se do baru a sledujte jej pomocí tlačítka rychlého dopředného času - po půl hodině se postaví a odeje poté, co si vyskočí kus papíru a hodí ho na podlahu. Článek je o pohřešované osobě jménem pan Strowbridge.

Vyjděte z baru a budete muset hrát malého chlapce a ocas muže na ulici. Použijte kryt, abyste se vyhnuli pozorování.

Poté, co dělá Assassin Creed-style tailing segmentu a boty-lesk mini-hra, budete nakonec skončit u velkého domu.

Udělejte si nákres ramen kabátu-- kdy špionáž do okna kanceláře zvnějšku zámku, a pak špehovat muže uvnitř domů a poznamenejte si potraviny a skutečnost, že pouze dva lidé tam žijí.

Když se dostanete zpět kontrolu nad Sherlock Holmes, pokračovat výzkum erb přechodem přes na kartu „Výzkum“ a nechte pod „Značky a symboly“ se dozvědět více o symbolu.

Vyjedete na místo lorda Marsha, kde je profilován. Holmesové poznámky ukazují na to, že Marsh se cítil nemocný kvůli utažení v hrudi lorda Marsha, že užívá bolesti a je se svým lékařem Rubenem Fisherem. Lord Marsh je bohatý člověk.

Po prozkoumání Marshova místa a po otázkách mu budete muset jít zpátky na Tomovo místo, kde je hrudník, který objevil. Budete muset uchopit klíč a vojenský odznak Wolfjack a použít Holmeho Eagle Vision a zkontrolovat kbelík s hadrem, který na něm má olej.

Budete muset jít domů a dostat Tobyho psa a pak se vrátit zpět na Tomovo místo. Přepneš se na hraní jako Toby, kde budeš muset sledovat vůni z hadru do chatrče, kde budeš muset použít klíč pro otevření dveří.

Najděte seznam George Hursta a všichni v skupině S je třeba zdůraznit, budou mít datum a "X".

7zs9WFy

Použijte Sherlock Vision v místnosti, kde jsou soubory, a zjistíte, že byla odstraněna puška z krbu. Takže budete muset použít dedukční pravomoci k propojení různých informačních bodů, spojujících mnoho různých zajímavých bodů, dokud se nedostanete do misí, aby se dostali do domu lorda Marsha.

Po prohlídce kanceláře zjistíte, že za jedním ze středních obrazů na stěně je tajný trezor. Jednoduše přemístěte zařízení a zjistěte špičku zvuku na bezpečném místě, abyste získali správné místo na otočení.

6sAgwRc

Budete také muset hledat archiv Holmesu pod kartou "Encyklopedie" a budete muset zaškrtnout pod
"Botanika", aby si přečetl Grunstonův dub.

Vydejte se na mapu na zeď vedle dveří a budete muset vyhledat mapu Epping Forest.

Když se dostanete do lesa, budete se muset pokoušet přežít v mini-hře, která se skrývá za skalami a současně vyhýbá se střelbě lovcem. Ujistěte se, že jste se vyhnuli ustupování na medvědí pasti a aby jste drželi pouzdro na dobíjení síly Sherlocka. Můžete se vyhnat střelám tím, že se vyhneme cestě a těsně před tím, než se na Sherlocku objevují náhledy.

Poté, co ho do kabiny se ukáže, že Lord Marsh se honit chudáků a zabíjet. George Hurst pokusí zastavit lorda Marsh a hráči budou mít možnost buď přestanou George hurst nebo Lord Marsh.

Druhý případ se nazývá Studium v ​​zeleni. Než vystoupíte, budete muset převléct Holmesa a dát ho na "Sportovní oblečení".

Zahrajte si hru mísy a pokuste se porazit Arthura neporazitelného. Pokud ho nemůžete porazit, prostě ho přeskočte a opusťte a jděte domů.

Použijte archiv Holmesu pro hledání mayských původů na kartě "Geografie".

Vrať se do klubu a prohlédněte si tělo Zachariášových. Zkontrolujte své kapsy a věci, takže Holmes zjistí, že zloděj, který zabil Zachariáše, nechtěl své cennosti.

Když mluvíte se sirem Charlesem Yellinghamem, zjistíte, že je třeba ho profilovat, aby zjistil, že je společensky i politicky aktivní.

Budete muset rekonstruovat smrt Zachariášů tím, že vyčísluje události v jejich správném pořadí. Poté můžete jít do Skotského dvora a prozkoumat tělo oběti.

Na skotském dvoře budete muset rozluštit hádanku zahrnující mayské symboly. Konečné výsledky by měly vypadat na následujícím obrázku.

Xh1PUDf

Když půjdete mluvit s inspektorem Lestrade a profilovat ho, má víno na límci a on má příležitost s kamarádkou. Pokud poukazujete na tyto skutečnosti, můžete získat příkaz k vyhledávání, abyste vstoupili do klubu pouze pro členy.

Vyzkoušejte klub, vezměte falešný snímek ze zdi a podívejte se na artefakt s datem 1881. Budete muset mluvit s majitelem klubu a vrátit fotografii zpět Watsonovi, aby to mohl prozkoumat a ukázat, že na fotografii je čtvrtá osoba.

Poté budete muset navštívit slévárnu a rozhovor s Bernardem Marleym a zeptat se ho na sochu a na ostatní podezřelé. Holmes a Watson se budou muset v noci vrátit do kanceláře Marleyho, aby se propluli kolem Marleyho kanceláře, ale nejdřív budete muset jít do nemocnice.

Budete muset udělat profil Albeit, až dorazíte do nemocnice. Oba jeho charakteristické profily pro oko a léze na jeho zápěstí pocházejí z nemoci.

Sherlock Holmes: The Devil dcera

Budete se muset vrátit domů poté, co Albeit uteče z nemocnice a zjistí, kde se nachází. Nejprve musíte najít 21d Brook Street, abyste se dostali na jeho místo. Budete mít možnost najít Brook Street tím, že zužujete některá ze čtyř míst, která pravidelně navštěvuje v malé blízkosti.

Budete se muset zapojit do poněkud složité mini-hry, která zahrnuje střelbu po šípkách, které jsou vypáleny u Holmese, zatímco současně přesouváte Holmesa blíž ke schodům, abys zachránil Albeit.

Po rozhovoru s Albeitem se budete muset vrátit do Marleyho kanceláře. Plošinovka se objevuje, když Holmes stoupá ze stropu. Budete muset přesunout přepážku mezi oběma platformami, kde stojí Holmes, a pak spustit klec na horní části beden. Poté budete muset přesunout bednu a klec, abyste neustále pomohli Holmesovi dostat se přes plošiny.

Po dokončení plošinovky budete muset vyšetřit kancelář a otevřít kufřík pro mayskou dýku - Holmes musí prohlédnout dýku tím, že projde mini-hrou. Poté může být dýka použita k otevření skryté místnosti, kde je další výstroj, který je třeba dokončit.

Poté, co zjišťuje, že Bernard Marley dělá automaty rovnocenné animatronics z Pět nocí s FreddymA Holmes čísla vrah je buď Marley nebo Charles.

Pro případ Infamy, první věc, kterou musíte udělat, je přečíst si charakter Orson Wilde. Je to osobně postižený a pozorný herec.

Po Wilde vystoupí z místnosti můžete zkouška obsah svého zavazadla, včetně jeho make-up.
Je zde druhý profil, který začíná na Mary Sutherlandu. Má špatný zrak a nevšimla si, že má špatné boty. Má také zásnubní prsten a je bohatá.

Když se zmocníte milostného dopisu od Hosmer Angela, použijte dopis Holmese Batmana k prozkoumání dopisu. Holmesova vize Batmana odhalí kvalitu papíru a některé další podrobnosti dopisu. Budete muset prozkoumat dopis od Mariina otce a použít na něj Holmesovu vizi Batmana. Pokračujte zkoumáním znaménka „&“ a písmene „M“ v obou písmenech, abyste poukázali na vady obou písmen.

Budete muset využít možnosti odpočtu společnosti Holmes k tomu, abyste spojili podrobnosti poté, co zjistili, že dopisy byly napsány stejnou osobou. Holmes si uvědomuje a dospívá k závěru, že Maryův nevlastní otec ve skutečnosti předstírá, že je Hosmer Angel, aby získal přístup ke svým penězům. Máte možnost buď říci Marii pravdu o zkažených cestách svého nevlastního otce nebo skrýt pravdu od ní.

PLgNId8

Když narazíte na bombu, musíte ji odzbrojit. Nejprve deaktivujte všechny modré vodiče a potom postupujte k vypnutí červených vodičů. Poté můžete vypnout všechny ostatní kabely.

Poté, co se rozbije do Aliceho bytu, Sherlock objeví další informace o svém sousedovi, včetně objevu její místnosti v okultním stylu v druhé místnosti. Sherlock si uvědomuje, že Alice praktikuje "duchovnost".

Poté, co se podíváme na novinové výstřižky a čteme dopisy, Sherlock bude muset změnit své šaty a vydat se do Green Dragon Tavern přestrojeného jako bandita. Budete muset nosit "Bandit Outfit" ze šatníku Sherlocka.

Vypravte se do hospody a obýváku kolem sloupků a tabulek uvnitř hospody, pomocí malého minihru poslouchat rozhovory z těch sedí u okolních stolů.

Budete muset poslouchat rozhovor mezi barmanem a skřítkem v baru. Můžete si poslechnout rozhovor z místnosti na opačné straně hospody. Vydejte se ven za chlápkem a zvedněte průchod z kapsy. Pokračujte do vstupu do tajného pokoje za barem.

Budete muset vytvořit rozptýlení pomocí víry Shermana Batmana vytvořit scénář, který zahrnuje klepání nad klobouk chlap sedí u stolu sám, popadl jeho nůž, řezání lana v bundě podvodníků hrací karty, a Pak kráčel kolem stráže stojící u dveří do tajného místa.

Jeden segment, který měl hodně lidí uvízl byla bojová scéna zahrnující Orson. Musíte nejprve tlačit přes stoličku, aby nachytat na pronásledovatele. Přistoupit k hit příští chlapa přes hlavu s lahví. Další - a to je nejdůležitější část - převrátit vzhůru klobouk muže jste hit s láhví. Zatímco klobouk je stále létají ve vzduchu, hodit klobouk na barmana, který si klade za cíl brokovnici u Holmese. Přistoupit k hit kladkostroj zvedl prkně nad dveřmi tak barman střílí po prkně místo Orson a Holmes.

Budete také muset udělat profil Jack Cole. Je to sebevražedný bojovník s pěstmi.

Zeptejte se ho na „cennou kořist“ z důkazů ukrývat.

Budete také potřebovat navštívit Jeremiášovu matku, a proto má domov, který obsahuje mnoho náboženských obrazů a symbolů, a je krátkozraká, nosí brýle se silnými čočkami. Budete to potřebovat, až bude čas ji profilovat.

Pokud se oblékáš jako kněz a vrátíš se k Jeremiášově matce po vyhození skálu oknem, budeš moci vyšetřit byt. Po sérii mini-her, budete schopni vyšetřit pokoj Jeremiáše. Schéma pro domácí bombu najdete spolu s kusem, který byl použit v bombě.

Budete muset rekonstruovat roztrhaný dopis z koše. Můžete vidět, jak má být provedena rekonstrukce s obrázkem uvedeným níže.

dYTFYhP

Budete nakonec muset jít do Scotland Yard a mít Lestrade zachytit Percy Fleming pro další vyšetřování.

Když dostanete příležitost k výslechu Percy Flemmingové, profil postavy se skládá z toho, že má jizvu od gangové války, je bohatý muž, který je jak módní, tak excentrický. Spravuje bordely a dostal svůj spravedlivý podíl klepání, že by strávil sedm let ve vězení Westgate. Byl jen nedávno propuštěn.

Budete se muset zeptat "Šípka" o Jeremiášově dopise, který ukazuje, že "Dart" ho vyhrožoval.

Nakonec budete muset opustit a vystopovat kočár Orson Wilde na Patrick's Abbey, kde budete muset využít nějaké tajné techniky, abyste se dostali dovnitř. Když se dostanete dále dovnitř, budete muset vyzvánět gong, aby odvrátil stráže a pak vyšplhat na plošinu, abyste je prošli.

Odtud můžete použít Holmesovu odpočet obrazovky, abyste začali shromažďovat, kdo viní za pokus o život Holmese.

Na konci vyšetřování existují tři hlavní podezřelí, včetně Orsona Wildea, „šipku“ a Jack Cole. V závislosti na tom, jak se cítíte o třech podezřelých závisí na výsledek můžete jít s. Nicméně, viník je Percy „šipku“ Flemming.

Jiné PC