Super Mario, Tomb Raider sexismus nutí Británii je třeba zvážit sexismu Hodnocení

Pokud se vám líbí Lara Croft nebo hrajete Super Mario BrosPodle britských politiků přispíváte ke kultuře sexismu v průmyslu videoher. Nevím, že ty dva nejnovější Tomb Raider hry byly napsány ženou a přijaly ideály feminismu třetí vlny. Podle některých britských poslanců, Super Mario Bros a Tomb Raider jsou hlavním příkladem herního průmyslu, který je ponořen do sexismu, a nyní chtějí zavést sexistický rating, který odradí vývojáře od toho, aby jejich hry byly sexistické.

HeatST napsal příběh, který vznikl Newsweek, z nichž druhý obsahuje několik snadno vyloučitelných nepravdivostí týkajících se #GamerGate. Článek se však týká pokusů britských poslanců, včetně Chi Onwurah a Tulip Siddiq z labouristické strany, aby změnili hodnocení sexismu pro videohry.

Podle Onwura…

"Myslím si, že je naprosto správné, že by vláda měla dělat více, aby podporovala více žen do herního průmyslu, a to zahrnuje pomoc při identifikaci, kdy videohry nemají sexistické a ponižující zastoupení žen. Takže bych chtěl spolupracovat s průmyslovými orgány, abychom mohli oslavit dobré příklady a identifikovat ty špatné "

 

"To je něco ... Velmi bych se zajímal o práci s poradním sdružením pro videonahrávky a také s herními úřady, na které se podívám, protože zvažujeme, jak jsou urážlivé filmy [a to] ovlivňují jejich hodnocení, takže si myslím, že existuje argument, útok by měl být přinejmenším označen "

Toto přichází krátce poté, co se několik dalších politiků ve Francii pokusilo o zavedení dodatku k ratingu PEGI, aby měli určité hry s „špatnými“ zobrazeními žen hodnocených 18 +. Myšlenka je, že i když hra může být určena pro děti nebo mládež, pokud mají ženy v nich, že někteří lidé cítí, že jsou „problematické“, hodnocení hry by mohlo být zvýšeno kromě omezení jeho reklamního a prodejního potenciálu.

Podle Francouzští politicimyšlenkou by bylo, aby rating odradil vývojáře od zobrazování žen specifickým způsobem a zároveň oslavoval a odměňoval vývojáře, kteří zobrazují ženy ve schválených způsobech - způsoby, jak se lidé ve specifických kulturních sektách cítí pozitivně a odrážejí ženy.

V případě Francie, žádné příklady byly poskytovány dobrých nebo špatných zobrazení žen ve hrách, ale oni dělali použití Anita Sarkeesian je seznam kritérií na jak ženy by měly být líčeny ve hrách.

V případě článku Newsweek měl MP Tulip Siddiq příklady, které by se mohly podělit Super Mario a Tomb Raider jako problematické příklady sexismu ve videohrách. Podle Siddiq ...

"Nejznámější franšízová hra v dějinách Super Mario Bros. často vidí bezmocnou princeznu Daisy, která potřebuje záchranu Mario a Luigi. Proč v seriálu Lara Croft, která se soustřeďuje na zdánlivě pozitivnější model, je stále zobrazována prostřednictvím takových sexuálních obrazů?

 

"Jako příklady by mohly vzbudit úsměv, ale průmysl pro videohry by měl být schopen přijmout ženy jako pozitivní modely, aniž by se uchýlil k sexismu a stereotypům, které bychom nedovolili v jiných kreativních odvětvích ubližovat."

To by bylo poprvé, kdy budou politici používat skutečné příklady na základě toho, co je považováno za sexistické v herním průmyslu, zejména ve vztahu k zákonům, které by chtěli projít legislativou s cílem omezit vývojáře v tom, aby sledovali určité zobrazení žen ve videohrách. .

If Super Mario Bros je používán jako standard, pak Nintendo by s největší pravděpodobností musel najít jiný vzorec pro své hry, pokud jde o Mario a Luigi záchranu ženy. Ve skutečnosti by záchrana jakékoli ženy v jakékoli hře mohla být chápána jako sexistická, pokud je vyobrazena jako „slečna v nouzi“.

Případy, kdy Nintendo dovolil hráčům hrát jako Princess Peach nebo Daisy nebo Rosalina, byli poslanci ignorováni, což mě přemýšlí, zda se společnosti s videohrami alespoň pokusí bránit svou vlastní práci, kde jsou tyto příklady v médiích zkresleny?

Zdá se, že videohry nejsou jedinými věcmi, po nichž budou poslanci jednat. Podle Siddiqa by tyto štítky pro videohry mohly otevřít dveře kritice a přehodnocení toho, jak jsou ženy zobrazovány v jiných médiích…

"Vláda může udělat více pro podporu kultury rovnosti v kreativním průmyslu. Otázka sexismu v odvětví videohry by mohla být součástí širšího přehledu oddělení kultury, médií a sportu. Myslím si, že zákony a předpisy musí držet krok s technologií, a v tomto případě jsou zřetelně zaostávány "

Organizace spojených národů se také zoufale snaží dostat Japonsko, aby se ohýbalo jejich rozmarům ohledně cenzury a zobrazení žen ve fiktivním materiálu, jako jsou animované televizní pořady a filmy, stejně jako manga komiksů a videohry.

Podle Niche GamerJaponsko odepřelo žádost OSN o zvážení dalšího cenzurování jejich médií kromě opatření, která již zavedla, ale OSN se nevzdává. Toto všechno přišlo až po Švýcarsku, které chtělo přijmout sexismus na hrách, za nímž následovala Zoe Quinn a Anita Sarkeesianová, kteří jdou do Spojených národů o zobrazení žen ve videohrách a sexismu v tech průmyslu.

Politici nyní začínají reagovat na tyto stížnosti a mohou znamenat další umělecká omezení týkající se vývoje videohry, pokud se značky sexismu stanou povinnými.

Kus Newsweek je zakončen uvedením…

“[…] Tradičně smýšlející hráči zasáhli, shromáždili se kolem“ #gamergate ”hashtag, který začal v 2014 v reakci na nepravdivé tvrzení o údajné nevhodnosti mezi nezávislým výrobcem her Zoe Quinn a novinářem. Hnutí se shromáždilo do široké koalice odporu vůči vnímaným pokusům zavést „agendy“ sociální spravedlnosti do her a žurnalistiky her.

To je skutečně nesprávné, byl to Nathan Grayson romanticky se podílel na vývojáři Zoe Quinn a také vyměnil $ 800 zatímco ji a její hru pokrývají… bez odhalení. Grayson pokračoval v rekordu, aby přiznal, že je Quinn zapojen a že si mezi nimi vyměňují peníze.