TinyBuild CEO říká, že oni ztratili $ 450,000 hodnotě hry ke G2A

Nezávislí vývojáři a nezávislí vydavatelé to na dnešním trhu mají. Oversaturation je stejně velký problém jako financování, ai když můžete překonat obě tyto překážky, musíte se vypořádat s skalpelem, pirátstvím a podporou produktů po uvedení produktu na trh. A pak je tu další problém, se kterým se budete možná muset vypořádat: prodejci šedého trhu.

Alex Nichiporchik, generální ředitel tinyBuild - vydavatel her jako Punch Club, Party Hard a Speed ​​Runners - udělal Gamasutra aby si blogový příspěvek o tom, jak moc se společnost zřejmě ztrácela, když Nichiporchik prohlásil, že řada herních klíče byla získána nehanebnými způsoby prostřednictvím ukradených kreditních karet. Tyto klíčové nákupy byly eventuálně zasaženy zpětnými prověrkami, které stály vydavateli výnosy i zásoby klíčů.

Nichiporchik nemá důkaz, ale věří, že řada špatně získaných klíčů byla prodána prostřednictvím portálu šedého trhu G2A.

V díle Gamasutra vysvětluje Nichiporchik…

"Opravdu jsem chtěl zjistit, jaký finanční dopad může tento trh mít, a poté, co požádal o prodejní statistiky v 3 o samostatných diskusích [od G2A], je mám konečně.

 

"[...] S touto informací v ruce, moje zřejmá otázka byla, odkud klíče pocházejí, a můžeme za to získat náhradu?"

Můžete vidět, jak vypadají statistiky níže a jak Nichiporchik přišel s číslem $ 450,000 ve ztrátách.

Nyní tento druh skočí k závěru, že každá prodaná kopie G2A by se prodala za stejnou cenu prostřednictvím Steam nebo vlastního internetového obchodu tinyBuild. Člověk by se musel realisticky a přiměřeně pokusit odečíst potenciální tržby od lidí, kteří by jen kupovali hry tinyBuild za ceny G2A. Není však možné přijít s postavou bez dalších údajů o nákupních zvyklostech.

Nicméně, když byl požádán o kompenzaci za prodej, G2A ostře odpověděl a popřel jim náhradu…

"Mohu vám říct, že nebude poskytnuta žádná náhrada. Máte-li podezření, že tyto kódy, kde jsou všechny splátky aka podvody / odcizené nákupy kreditní karty, rád bych se na to podíval, nicméně říkám, že to vyžaduje, aby TinyBuild chtěl spolupracovat s G2A. V obou případech musíte odvolat klíče, které budete považovat za odcizené od hráčů, kteří je nyní vlastní, a dodat sami kódy, o kterých máte podezření, že jsou součástí tohoto. Zkontrolujeme, zda tomu tak je, ale pochybuji, že kódy s tak velkými čísly by to tak byly. "

Game Informer podařilo se dostat do kontaktu s tinyBuild a zástupcem společnosti G2A. Nichiporčik většinou opakuje to, co bylo zmíněno v díle Gamasutra, ale jde dál, když se ptá, proč by někdo chtěl pracovat s G2A, když by ho prodejce podcenil?

G2A nabídla nesmírně dlouhou odpověď a vysvětlila, že chtějí pracovat s tinyBuild, ale vydavatel a vývojář nebyl družný.

Podle G2A řekli Game Informer….

"Zeptal se G2A, měl spolupracovat s tinyBuild na nápravu problému, což je seznam klíčů, které považují bez jakéhokoli ověření, že jsou ukradeny. Teprve pak G2A může porovnat tyto klíče s databází G2A tržních center a nahlásit je zpět do tinyBuild. Bohužel tinyBuild se nikdy nevrátil s odpověďmi na vyřešení problému.

 

„[…] TinyBuild by se měl s námi spojit a poskytnout nám seznam podezřelých klíčů pro další vyšetřování. Poté bude společnost G2A s potěšením veřejně zveřejňovat výsledky vyšetřování tohoto případu maličkých staveb. “

Objektivně řečeno, zatímco já osobně nemám psa v boji, reakce G2A se objevují jako hraniční vydírání. Ostatní vývojáři z nich nemají rádi, ale hráči a YouTubers je zbožňují.

Prozatím to vypadá, že se jedná o patovou situaci, kdy se G2A dostalo z potyčky z ruky.