Jsem Setsuna Gameplay Návod

Jsem Setsuna

Tokio RPG továrna Jsem Setsuna se prosazuje na spotřebitelském trhu EU PlayStation 4 a PC. JRPG je izometrický název, který je ve 3D, a obsahuje aktivní časové bitvy, nádhernou grafiku, úžasnou hudbu a slušné příběhy, které obsahují více než 13 hodin hraní. Existuje hratelnost průchod dostupné pro Jsem SetsunaPokrývající začátku hry celou cestu až ke konečnému šéfa.

Pokud zjistíte, že potíže s pomocí některého z questů nebo šéf bojuje, YouTuber Shirrako má plnou 14 videa sérii k dispozici, které si můžete vyzkoušet, který pokrývá hru od začátku do konce.

Hra začíná vysvětlovat, jak mohou hráči přivádět nepřátele, jdou do hlavy nebo získají výhodu bitvy tím, že se za nimi zajíkají. Aktivní časový míč je identický Chrono Trigger, takže budete muset rychle přemýšlet o svých nohách, jak bojujete proti svým nepřátelům. Bitevní hudba je velmi podobná skladbám Chrono Trigger.

Na rozdíl od Chrono TriggerExistují vrstvy bojových mechaniky v Jsem Setsuna, Jako je například spiritnite, který přichází ve dvou různých formách: aktivní a pasivní, také známý jako příkaz a podporu. Podpora spiritnite pracuje jako automaticky během bitvy, když vybavený, kde, jako řídicí spirtnite musí být aktivován během boje v nabídce tech.

Další nový bojový rys v Jsem Setsuna je režim hybnosti. Poté, co se měřič ATB zaplní a provedete útok nebo vás zasáhne, začne se zaplňovat i měřič výkonu SP. Jakmile je plná, získáte 1 bod SP. Bar může doplňovat maximálně dvakrát, takže k dispozici máte celkem 3 body SP. Tyto body mohou jít směrem k režimu hybnosti a zvýšit nebo posílit dovednosti, techniky nebo útoky. Použijte čtvercové tlačítko (nebo „X“, pokud používáte Xbox ovladač) pro aktivaci režimu Momentum.

Jsem Setsuna

Po získání více členů týmu přidaných na večírek budete moci mezi členy strany používat techniky tech-tagů. Počkejte, až se aktivní kalibrační míče naplní nahoru a poté můžete zkontrolovat technologické menu, abyste zjistili, co je pro příslušné členy k dispozici proti svým nepřátelům.

V prvním velkém šéfovém boji proti Whitewindovi, po příchodu Aeterna a Setsuna do party, budete chtít, aby vaše strana byla uzdravena. Kdokoliv dostane hlavní úder v boji, musí být nejdříve uzdraven. Whitewind není strašně těžký, ale pokud se vám nepodaří udržet Aeterna nebo Endir uzdravena, je snadné se dostat do nebezpečí.

Když se vydáte do hry a přidáte další členy party do stáje, budete moci před bitvou přepnout a vyměnit je. Různí členové týmu mají různé techno kombo a útoky, takže budete muset experimentovat s různými kombinacemi, abyste našli párty, které nejlépe vyhovují vašemu stylu hry.

Jsem Setsuna

Pro konečného šéfa společnosti Samsara je můžete nejprve oslabit tím, že bojujete proti všem ostatním monolitům v okolí šéfa. Jednoduše jeďte k nim a zapojte je. Dozvíte se také více o obětovacím procesu a o tom, jak každý z monšerů, kterým tým čelí, vedoucí ke konečnému šéfovi, působil na členy strany.

Tím, že porazíte příšery kolem oblasti Samsara, zničíte některé z jeho obrany a útočíte na sílu, což zjednoduší konečný boj. Existují čtyři černé monolity, které reprezentují šéfy, které musíte zničit.

Po porážce čtyř šéfů budete moci převzít finálního šéfa. Můžete vidět některé ht etactics používané pro boj s Samsarem na minutové značce 19 ve videu níže.
Šéf hází s každým útokem a mnoho obranných a útočících hráčů se používá v průběhu bitvy, aby tým udržel schopnost odolat Samsara útokům. Dokonce i s obrannými nadšenci stále hity. Budete muset zapamatovat, že budete mít po celou dobu bitvy, než budete potřebovat, abyste neustále uzdravovali své spoluhráče.

Konečný šéf je vlastně proti "mládí". Není to skutečný boj se šéfem, ale přetáčí příběh poté, co Setsuna a Endir cestují do minulosti, aby dokončili boj pro dobro.

Hráči budou mít na výběr ze zabíjení Setsuna na samém konci poté, co absorbuje mládež, což má za následek koncovkou, kde se ukazuje výsledek pro každou z postav na konci hry. Bez ohledu na to, co se stane jedním Aeterna se silou.