Facebook Získávání Oculus Rift Nebylo to největší věc, říká Investor

Venture kapitalista Mitch Lasky, nabídl své názory o aktuálním stavu virtuální realita na Casual Connect USA konvence. Investorem byl v čele mnoha rozvíjejících se a průrazných technologií v posledních dvou desetiletích a on nebyl úplně získal se současným mediálním šílenstvím přes virtuální reality sluchátka.

GamesIndustry.biz zachytil některé citáty od Laskyho, který investoval do mobilu předtím, než byl obrovský, hry Riot Games předtím, než byly vykoupeny Tencentem, a Snapchat předtím, než začal být globální. Podle rizikového kapitalisty uvádí ...

"Když se podívám na něj více strukturálně, tak bych něco, co může znít trochu divně říkat: možná akvizice Facebooku z Oculus nebyl největší věc pro rozvoj virtuální reality v dlouhodobém horizontu," [...] " je nastaven tak vysokou vodoznak, a to zvonil tak hlasitě pro průmysl, že to nějak nutil ruku "

Je pravda, co říká.

Mnoho vývojářů a mnoho investorů nalil do trhu VR před tím, než se dokonce projevil známky toho, že finanční životaschopnost v dlouhodobém horizontu. Doposud, tam má přesto být VR aplikace, která se podepsala na trh. Většina tržeb ve VR jsou určeny pro GearVR, levný $ 99 sluchátka s mikrofonem, a zdá se být použity pro porno více než hraní her, virtuální turistiky či zábavně. Dokonce pak GearVR podařilo jen celkem milionu jednotek přesouvány, ale ne moc aktivita následoval s žádnou konkrétní softwarové aplikace, jak reportoval Štěstí.

Lasky pokračoval říkat ...

"Spousta herních vývojářů skočil, spousta venture kapitalistů skočil dovnitř. Je to dramaticky přefinancován, eventuálně prostor, ve skutečnosti, z pohledu VC."

Není to jen z kapitalistického hlediska rizikový, ale z pohledu spotřebitele stejně.

HTC Vive a Oculus Rift mají oba titulky z horní části dolů přes web, ale ani aplikace zabijáka, a to i přes to, že oba stojí téměř stejně jako špičkový PC.

Dva z nejprodávanějších VR exkluzivní produkty pro Vive a trhlina na Steam je Destinace a Eclipse: obhajování Mortherland, Nicméně, podle Steam Spy, oba produkty se podařilo posunout méně než 40,000 jednotek od svých zpráv v květnu a červnu ... a jsou zdarma.

Lasky dělá dobrý bod o VR právě mluvil až hodně lidmi, kteří nerozumějí technologii s tvrzením, že to bude obrovská, ale ne pochopit, proč nebo jak ....

"[Říkají, že je]" bude fungovat, bude to obrovský, je to další velká věc, další velká platforma. Mluvil jsem s vedoucími pracovníky na Facebooku, kteří jste mi řekl, že to je další mobilní telefon. Já osobně s tímto názorem.

"[...] Na trhu je tak rodící se, že jsme ani přišel na to, co chceme dělat s ním dosud. To mě trochu děsí jako investor. "

Lasky není sám v tomto pohledu. Průzkum trhu analytici byli potichu a pomalu mění svou melodii na VR. Na dvou oddělených příležitostech Superdata Research snížila své odhady příjmů VR celkem o 52% v letošním roce. Nejprve snížil jej 30% v březnuA poté 22% v dubnu.

Myslím, že pomalu, ale jistě tržní hlavy začínají uvědomovat, že je tu skutečný nedostatek stimul pro spotřebitele jít ven platit $ 799 pro high-end VR sluchátka s mikrofonem, a jediná věc, přesvědčivé, aby se dostali na sluchátka s mikrofonem $ 99 je porno.

Lasky také nebyl zaujatý současnou úrodu aplikací k dispozici, říkat ...

"Viděl jsem 25 30 nebo vynikající dema. Neviděl jsem hodně bych považoval hotových výrobků, nebo dokonce věci, které naznačují, hotových výrobků. A jestli je to něco jako mobilní hry, začal jsem mobilní hry podnikání v 2000. To nebylo až 2008 2009 nebo že se opravdu staly životaschopné jako velké podniky. "

Mnoho hráčů a dokonce i VR nadšenci se přiznat, že většina všeho, co tam nemá pocit, že tech demo místo hotového výrobku, který opravdu zabírá nebo provádí ve velké míře využívají VR.

analytik Wedbush Morgan Securities Michael Pachter také sdílí podobný názor jako Mitch Lasky, a upozorňuje, že vydavatel ziskovost z trhu VR je přinejmenším tři až pět let pryč. Někteří analytici se domnívají, že PlayStation VR se svou cenovou značkou 399 $ by mohl být klíčem k běžnému trhu, když začne letos na podzim, ale i tak má stále co dokázat se svou omezenou knihovnou většinou technologických ukázek.

Bude zajímavé sledovat, jak investoři a vydavatelé se přizpůsobí VR jako pomalé vychytávání od spotřebitelů a nedostatkem hodnotných aplikací i nadále, aby se stal neohrožený realitou pro virtuální realitu trhu.