Získání Oculus Rift nebylo největší věc, říká investor

Rizikový kapitalista Mitch Lasky na konferenci Casual Connect USA nabídl své názory na aktuální stav virtuální reality. Investor byl v posledních dvou desetiletích v popředí mnoha objevujících se a rušivých technologií a díky současné mediální šílenství nad náhlavními soupravami virtuální reality nebyl úplně zvítězen.

GamesIndustry.biz zachytil několik nabídek od Lasky, který investoval do mobilu dříve, než to bylo obrovské, Riot Games předtím, než byly koupeny Tencentem, a Snapchat před tím, než se stal globálním. Podle rizikového kapitalisty uvádí ...

"Když se na to dívám strukturovaněji, řekl bych něco, co by mohlo znít trochu podivně: možná akvizice společnosti Oculus na Facebooku nebyla z dlouhodobého hlediska největší věcí pro vývoj virtuální reality," […] " Stanovil tak vysoký vodoznak a zazvonil tak hlasitě pro průmysl, že to tak trochu vynutilo ruku “

To je pravda, co říká.

Mnoho vývojářů a mnoho investorů nalil do trhu VR před tím, než se dokonce projevil známky toho, že finanční životaschopnost v dlouhodobém horizontu. Doposud, tam má přesto být VR aplikace, která se podepsala na trh. Většina tržeb ve VR jsou určeny pro GearVR, levný $ 99 sluchátka s mikrofonem, a zdá se být použity pro porno více než hraní her, virtuální turistiky či zábavně. Dokonce pak GearVR podařilo jen celkem milionu jednotek přesouvány, ale ne moc aktivita následoval s žádnou konkrétní softwarové aplikace, jak reportoval Štěstí.

Lasky pokračoval říkat…

"Spousta herních vývojářů skočila dovnitř, spousta rizikových kapitalistů skočila dovnitř. Je to dramaticky přeplněný prostor, vlastně, z pohledu VC."

Není to jen z kapitalistického hlediska rizikový, ale z pohledu spotřebitele stejně.

HTC Vive a Oculus Rift mají oba titulky z horní části dolů přes web, ale ani aplikace zabijáka, a to i přes to, že oba stojí téměř stejně jako špičkový PC.

Dva z nejprodávanějších VR exkluzivní produkty pro Vive a trhlina na Steam je Destinace a Eclipse: obhajování Mortherland. Podle Steam Spy se však oběma produktům od jejich vydání v květnu a červnu podařilo pohybovat méně než 40,000 XNUMX kusů… a jsou zdarma.

Lasky je dobrým bodem toho, že VR hodně mluví lidé, kteří nerozumí technologii, tvrdí, že to bude obrovské, ale nechápe proč a jak….

"[Říkají, že]" bude to fungovat, bude to obrovské, je to další velká věc, další velká platforma. " Mluvil jsem s vedoucími pracovníky na Facebooku, kteří mi řekli, že je to další mobilní telefon. Osobně tento názor nesdílím.

 

„[…] Trh je natolik na vzestupu, že jsme ještě nepřišli na to, co s ním chceme dělat. To mě děsí jako investora. “

Lasky není z tohoto pohledu sám. Analytici průzkumu trhu tiše a pomalu měnili své ladění na VR. Superdata Research dvakrát letos snížila své prognózy výnosů z VR celkem o 52%. Nejprve to snížili 30% v březnuA poté 22% v dubnu.

Myslím, že si pomalu, ale jistě, trhové hlavy začínají uvědomovat, že existuje skutečný nedostatek pobídek pro spotřebitele, aby šli platit 799 $ za high-end VR sluchátka, a jediná věc, která je nutí, aby dostali 99 $ náhlavní soupravy, je porno.

Lasky také nebyl ohromen aktuální nabídkou dostupných aplikací, s uvedením…

"Viděl jsem 25 nebo 30 vynikajících ukázek." Neviděl jsem mnoho věcí, které bych považoval za hotové výrobky nebo dokonce věci, které navrhují hotové výrobky. A pokud jde o mobilní hry, začal jsem v roce 2000 s mobilními hrami. Teprve v roce 2008 nebo 2009 se skutečně staly životaschopnými jako velké firmy.

Mnoho hráčů a dokonce i VR nadšenci se přiznat, že většina všeho, co tam nemá pocit, že tech demo místo hotového výrobku, který opravdu zabírá nebo provádí ve velké míře využívají VR.

analytik Wedbush Morgan Securities Michael Pachter také sdílí podobný názor jako Mitch Lasky, a upozorňuje, že vydavatel ziskovost z trhu VR je přinejmenším tři až pět let pryč. Někteří analytici se domnívají, že PlayStation VR se svou cenovou značkou 399 $ by mohl být klíčem k běžnému trhu, když začne letos na podzim, ale i tak má stále co dokázat se svou omezenou knihovnou většinou technologických ukázek.

Bude zajímavé sledovat, jak investoři a vydavatelé se přizpůsobí VR jako pomalé vychytávání od spotřebitelů a nedostatkem hodnotných aplikací i nadále, aby se stal neohrožený realitou pro virtuální realitu trhu.