Uvnitř: Gameplay Story a končí vysvětlil

Hra Uvnitř zanechal mnoho lidí se spoustou otázek týkajících příběh a hra je konec. Playdead šel s úmyslně vágní pozemku pro hru, které se podařilo vytvořit spoustu otázek a intrik z herní komunity. No, některé z těchto otázek byly zodpovězeny přímo ve hře, zatímco jiní byli naznačen v rámci Vnitřnosti E3 2016 trailer. Tento malý členění příručka vám vysvětlí a obě Vnitřnosti Příběh a jeho zakončení.

Hráči začínají hru jako bezejmenného chlapce v červené košili, který narazí do lesa, který je přísně střeženém. Se mu podaří vyhnout se hlídkám a skončí v kukuřičném poli. V jedné z tajných zakončení ve hře - pokud můžete sbírat všechny zářící koule ve hře - můžete přistupovat skrytý bunkr. Pokud se vydáte do bunkru můžete odemknout dveře vložením kombinace: Nahoru, nahoru, nahoru, doprava, doleva, doleva, doleva, nahoru, nahoru, vpravo, vlevo, vpravo, jasně, jasně. Můžete se podívat na video níže, s laskavým svolením Brett Makedonski.

To odhalí dlouhou chodbou, která vede k napájecímu místnosti místnosti s celou řadou počítačových stanic s kontrolním zařízením mysl spojil k síti. Odpojení napájení ze sítě změní chlapce v červené košili do zombie a hra skončí.

Pokud však nemáte vypnutí sítě, budete pokračovat ve hře a zjistit, že chlapec zamíří do města, kde svědkem dlouhá řada zombie je zavedl do objektu. Existují ještě nějaké stráže a hlídky, ale už ne tak silně vyzbrojený jako ty na výchoz města.

Zombie, nicméně, jsou mysl řízené a vedl do masivní řady sloučenin, a to jak nad zemí a hluboko pod zemí. Chlapec zjistí, že je zombie může být řízen tím, že na ovládání mysli přileb, ty samé z počítačové místnosti přes bunkru, který byl pod kukuřičném poli.

Chlapec se nakonec dělá jeho cestu do ponorky, kde se setká s novou hrozbu, sirénu ... nebo přízrak vody. Podaří se mu uniknout z sirény po dobu a najde počet odchycených zombie se používá pro důlní práce pod zařízení, kde jsou emitovány obří, smrtící rázové vlny. Tam byl na jednom místě tam centra s auty a kancelářích, ale to bylo všechno pod vodou.

Chlapec se podaří nakonec museli ujet více sirén, ale platforma se pokouší chytit na přestávky a siréna ho chytne, zdánlivě ho svrhnout do vodního hrobu, nakazí ho v tomto procesu. Avšak místo toho, aby ho zabil, siréna / voda přízrak, háčky ho k ovládání mysli konektorem, kde zůstává přiložen k hrudi, dokud nedosáhne na dno vodní jámy.

Se probudí a je schopen plavat na neurčito díky sirény, a zástrčka vyzařující mysli-kontrolní pravomoci v celém jeho těle mu umožňuje ovládat zombie bez nutnosti kontrola mysli helmu.

Chlapec nakonec skončí v jiném zařízení, kde najde zombie jsou experimentoval na v laboratoři. Zombie jsou suspendovány v gravitační studny vody. Zombie, však nejsou mrtví a stále animované.

Zombie může zůstat "živý" pod vodou neurčitě, stejně jako chlapec poté, co byl infikován sirény.

Chlapec uvolní zombie a použije je, aby se dostal dále do zařízení, dokud nenarazí na observatoř, jako je ta, která byla použita v propagačním přívěsu E3 2016, který Playdead vydal během Microsoftu. Xbox tisková konference.

Co je uvnitř observatoře je velký, pulzující, melded kaše zombie hmoty. Paže, nohy, tváře, nohy, ruce a vnitřnosti masa jsou spojil dohromady a připojit k masivnímu kontrola mysli stroji.

Obří kontrola mysli stroj pracuje ve spojení s rázovou vlnou stroje, rozesílání masivní pulzní vlnu lákat všechny zombie do objektu.

Chlapec se podaří proniknout do observatoře a odpojí zombie hmotu ze stroje, ale v procesu Přitom ruce ho vstřebat do hmoty a stává se jedním s vnitřností masa.

Obří, znepokojující hledá hromada zombie hmoty začne vrak spoušť v objektu, tryskání skrz zdi a zabíjení některých vědců v tomto procesu. Snaží se uniknout, za použití všech nezbytných prostředků, aby tak učinily.

Uvnitř - Image26

Některé z vědců Zdá se, že pomůže zombie hmotu, lákal ho do temné místnosti, kde se zdá, jako by to mohlo potenciálně uniknout, jen to dopadá být past a podlaha pod zombie hmotnost otevírá a spadá do zkumavky naplněné vodou. Vědci věří, že mají zombie hmotnost pasti, ale pod jejím vedením a důvtipu chlapce stále v provozu zevnitř, masové trhliny a slzy zombie maso na zdi uniknout přes malý rošt.

Nicméně, vnitřnosti pohyblivých částí zombie má krátké trvání vítězství, protože trvá ošklivý pád ze strmého útesu straně, válcování a klesající - ztrácí kousky sebe podél cesty -, dokud se uklidňující zastavil na písečné pláži. kreditů Hra se valit jako maso i nadále tiše pulsovat hrát off směrem vycházejícího slunce.