Jaký byl článek?

1418600kontrola cookiesUvnitř: Vysvětlení herního příběhu a konce
Příručky
2016/07

Uvnitř: Vysvětlení herního příběhu a konce

Hra Uvnitř zanechal mnoho lidí s mnoha otázkami ohledně příběhu a konce hry. Playdead šel se záměrně vágní zápletkou pro hru, která dokázala vytvořit spoustu otázek a intrik herní komunity. Některé z těchto otázek byly zodpovězeny přímo ve hře, zatímco jiné byly naznačeny uvnitř Vnitřnosti Trailer E3 2016. Tento malý průvodce rozebere a vysvětlí obojí Vnitřnosti příběh a jeho konce.

Hráči začínají hru jako bezejmenný chlapec v červené košili, který zakopne do přísně střeženého lesa. Podaří se mu vyhnout hlídkám a skončí v kukuřičném poli. V jednom z tajných konců hry – pokud dokážete posbírat všechny zářící koule ve hře – můžete získat přístup ke skrytému bunkru. Pokud zamíříte do bunkru, můžete dveře odemknout vložením kombinace: Nahoru, nahoru, nahoru, doprava, doleva, doleva, doleva, nahoru, nahoru, doprava, doleva, doprava, doprava, doprava. S laskavým svolením se můžete podívat na video níže Brett Makedonski.

To odhalí dlouhou chodbu, která vede do místnosti s napájecím zdrojem s řadou počítačových stanic se zařízením pro ovládání mysli připojeným k síti. Odpojením napájení ze sítě se z chlapce v červené košili stane zombie a hra skončí.

Pokud však síť nevypnete, budete pokračovat ve hře a zjistíte, že chlapec zamíří do města, kde je svědkem dlouhé řady zombíků, jak jsou vedeni do zařízení. Stále jsou tu nějací strážci a hlídky, ale nejsou tak těžce ozbrojení jako ti na výběžku města.

Zombie jsou však ovládáni myslí a vedeni do masivní série sloučenin jak nad zemí, tak hluboko pod zemí. Chlapec zjistí, že zombie lze ovládat nasazováním přileb pro ovládání mysli, stejných z počítačové místnosti přes bunkr, který byl pod kukuřičným polem.

Chlapec se nakonec dostane do ponorky, kde narazí na novou hrozbu, sirénu... nebo vodní přízrak. Podaří se mu na čas uniknout před sirénami a pod zařízením, kde jsou vyzařovány obří smrtící rázové vlny, nalezne řadu zajatých zombií, které se používají k těžebním pracím. V jednu chvíli tam bylo město s auty a kancelářemi, ale všechno bylo zaplavené.

Chlapci se nakonec podaří předběhnout další sirény, ale plošina, kterou se pokusí zachytit, se zlomí a siréna ho popadne, zdánlivě ho snese do vodního hrobu a přitom ho nakazí. Místo toho, aby ho zabil, ho siréna/vodní přízrak připojí k zástrčce ovládání mysli, kde zůstane připevněná k jeho hrudi, dokud nedosáhne dna vodní jámy.

Probudí se a je schopen neomezeně plavat díky siréně a zástrčka vyzařující síly pro ovládání mysli v celém jeho těle mu umožňuje ovládat zombie, aniž by potřeboval helmu pro ovládání mysli.

Chlapec nakonec skončí v jiném zařízení, kde najde v laboratoři experimenty se zombiemi. Zombie jsou zavěšeny v gravitační studni s vodou. Zombíci však nejsou mrtví a jsou stále animovaní.

Zombie mohou zůstat „naživu“ pod vodou po neomezenou dobu, stejně jako chlapec poté, co byl infikován sirénou.

Chlapec osvobodí zombíky a použije je k tomu, aby se dostal dále do zařízení, dokud nenarazí na observatoř, jako je ta použitá v propagačním traileru E3 2016, který Playdead zveřejnil během tiskové konference Xbox společnosti Microsoft.

To, co je uvnitř observatoře, je velká, pulzující, smíšená kaše zombie hmoty. Paže, nohy, obličeje, chodidla, ruce a vnitřnosti masa jsou spojeny dohromady a připojeny k masivnímu stroji na ovládání mysli.

Obří stroj na ovládání mysli pracuje ve spojení se strojem rázových vln a vysílá masivní pulzní vlnu, aby přilákal všechny zombie do zařízení.

Chlapci se podaří proniknout do observatoře a odpojit zombie hmotu od stroje, ale přitom ho ruce pohltí do hmoty a stane se jedním s vnitřnostmi masa.

Obří, znepokojivě vyhlížející hromada hmoty zombie začíná v zařízení ničit zmatek, prorážet zdi a zabíjet některé vědce. Pokouší se uniknout za použití všech prostředků, které jsou k tomu nezbytné.

Uvnitř - obrázek 26

Zdá se, že někteří vědci pomáhají masu zombie a lákají ji do temné místnosti, kde se zdá, že by mohla potenciálně uniknout, ale ukázalo se, že je to past a podlaha pod masou zombie se otevře a spadne do trubky. naplněné vodou. Vědci se domnívají, že mají hmotu zombie uvězněnou, ale pod vedením a rozumem chlapce, který stále operuje zevnitř, masa zombie trhá a trhá zeď, aby unikla malým roštem.

Nicméně, vnitřnosti pohyblivých zombie částí mají krátkodobé vítězství, protože se ošklivě kácí dolů ze strmého útesu, kutálí se a padá – cestou ztrácí kousky sebe sama – dokud se neuklidní na písečné pláži. Kredity hry se valí, jak tělo nadále jemně pulzuje a míří k vycházejícímu slunci.

Další průvodci