Online hry očekává, že hit $ 46.6 miliard 2020

Analytické odhady herního průmyslu jsou občas jakýmsi zásahem nebo chybou. Někdy jsou na místě, jindy jsou asi tak široké jako plivání na široké straně stodoly pro cílovou praxi. V tomto případě, Technavio odhaduje, že online hraní scény zasáhne 46.61 miliard $, po celém světě tím, že 2020 za pouhé čtyři roky.

Podle zprávy byl trh online her po celém světě v 28.5u oceněn miliardou 2015 $ a očekává se, že se během několika let téměř zdvojnásobí. To je v souladu s další nedávnou zprávou ze studie SuperData Research, která odhalila, že hraní MMO a MOBA samo o sobě bude mít hodnotu 20 miliard dolarů, jak to potvrzuje alist Daily.

On-line herní prostor Očekává se, že vidět složené roční míry růstu ve výši 12%, v závislosti na Technavio, což zahrnuje volné-to-play her, pay-to-play hry, mobilní hry, browser hry a klientské bázi hry.

Seznamují také některé z nejlepších online herních společností na současném trhu, přičemž Activision Blizzard, Zynga a Electronic Arts vyplňují první tři mezery. Hádám, že díky Activision povede smečku Overwatch, StarCraft II a rušné e-sportovní scény zahrnující Heroes of the Storm a Krbové. Mám však pocit, že zpráva zmeškala největší hráče v bloku ... Tencent.

Pro ty z vás, kteří to neví, je Tencent největším vydavatelem softwaru na světě a powerhouseem v Číně. Kupují populární značky a nechávají tok peněz dovnitř. Nedávno viděli čtvrtletní zisk právě nedávno ze svých mobilních her ve výši 1.41 $, jak uvádí MarketWatch.

Přesto, že e-sporty rostou, čínská herní scéna neustále fouká, Nintendo se chystá uvolnit NX a VR se pohybují v úplně odlišných směrech, myslím, že hraní her má před sebou zajímavou cestu, zejména v průběhu příštího dva roky. Pokud budou věci pokračovat ve vzestupném trendu v online prostoru, jak tomu bylo v nedávné době, není divu, že globální herní aréna zasáhne 46.61 miliardou $ 2020.