Preview: Shaolin Vs Wutang trpí Terrible detekce Hit

Poté, co v poslední době hrál úžasně hladké hry jako Ozbrojení s křídly: Znovuzrození, Značka ninja, BlazBlue, Guilty Gear, Karate mistr 2: Knock Down Blow a Streets of Rage Remake, bylo mi divné, jak zlomené jsou některé z těchto bojových her 3D opravdu. Byl jsem zasažen tímto spíše hrubým probuzením, když jsem se do hry dostal s indie bojovou hrou Shaolin Vs Wutang z produkce Jae Lee. 

Z opožděného bloku vložkou v Mortal Kombat do strašných ořezové a chudými rám kolize dat v Street Fighter X Tekken, Na propastných hit pro detekci a vstupní zpoždění při Shaolin Vs Wutang, je obtížné vyjádřit slovy, jak moc se mi líbí tyto hry 3D a jak frustrující je hrát je s vědomím, že mnoho zábavných faktorů je vytrženo, když je téměř nemožné vytáhnout správná komba nebo proti útoky kvůli ovládacím prvkům a rámovým datům.

Jeden konkrétní problém, který trápí Shaolin Vs Wutang je, když vyřadíte pravé tlačítko se seznamem pro protiútok a hity se nezaregistrují.

Můžete získat představu o tom, co rámových mechaniky, hit detekce a vstupní zpoždění jsou podobné s některými záběry z hraní z Shaolin Vs Wutang.

Ve videu nad jedním z hlavních problémů je, že jediný způsob, jak porazit některé soupeře je jít lacinou trasy: roll-uhýbat prostřednictvím boje.

V jednu chvíli jsem se pokusil vytáhnout speciál s jednou z postav, jen abych si uvědomil, že Lee dosud pro tento znak implementoval speciál. Ale z mé strany to byla chyba.

Nyní mějte na paměti, že Jae-Lee na této hře stále pracuje a je stále v Early Access. Jeho poslední aktualizace opravila některé blokování a uhýbání prolnutí.

Vybral jsem si tuto hru krátce poté, co vstoupil do Early Access, protože jsem chtěl podpořit Lee po předchozím včetně Králové Kung-Fu, Další hra, která trpí stejnými problémy jako Shaolin Vs Wutang.

Nyní je největší rozdíl mezi oběma her je, že Králové Kung-Fu Rozhodně běžel mnohem rychleji a díky tomu bylo možné extrahovat nějakou zábavu ze hry, což odpovídá tlačí mokrou houbou přes snubní prsten.

Dokonce i přesto, problém hit detekce, vstupní zpoždění a špatnou rámu zastavení, když to přišlo provedením pulty, to vše přispělo k Králové Kung-Fu ještě opouštět kyselou chuť v ústech. Byla to hra, kterou jsem toleroval, protože to byl indie titul, ale doufal jsem, že Lee by se tyto klíčové otázky řešit dříve, než se zaměřit na přidání nové postavy a ladění speciality.

Teď mohu říci, že některé postavy se zdají být vyvážené lépe než jiné. Ve výše uvedeném videu nebyly zachyceny některé testovací sezení s Dragonem a Wu Shu, kde se zdálo, že se hity spojily a speciály byly téměř na místě… ale pouze v případě, že soupeř nepřipíná kolem arény s vyhýbavými rolemi nebo neustále tahání nohou. Nejlepší způsob, jak se vypořádat s většinou soupeřů, bylo jen načasovat jejich útoky a vyhnout se spamu, dokud nebylo dosaženo vítězství.

Miluji vizuální styl a zvuk návratem k 1970s kung-fu klasiků, ale Lee bude muset pracovat na upevnění do těch základních mechaniky před vytažením hru z Early Access.

Myslím, že by jistota, že by blokování a detekce vstupu až do par pomohly tuně. Mnohokrát držet se zpět na ovladači by vždy nevedlo k blokování znaků. Vždy bylo jednodušší jednoduše klepnout na tlačítko „Y“ a vyhnout se překážce. Samozřejmě, pokud vám nevadí hrát levně, můžete rozhodně vyhrát hru protislužbou a rychlým klepnutím na tlačítko „A“, abyste omezili život soupeře, ale jaká je to zábava?

Doufejme, že uvidíme vylepšenou detekci zásahů, lepší prolnutí rámců, lepší vyvážení při provádění protiútoků - zejména když postava provádí neutrální signály - a vylepšené načasování odezvy blokování pomůže této hře tunu.

Mějte na paměti, že se mi tato hra opravdu líbí a tohle není otrhávání, ale doufejme, že se to zlepší.

Těším se na budoucí aktualizace Shoalin vs. Wutang.

Si můžete vyzvednout digitální kopírovat z Parní store za $ 12.99.