Jaký byl článek?

1418340kontrola cookiesNáhled: Shaolin vs Wutang trpí hroznou detekcí zásahů
Media
2016/07

Náhled: Shaolin vs Wutang trpí hroznou detekcí zásahů

Poté, co jsem nedávno hrál úžasně plynulé hry jako Armed With Wings: Rearmed, Mark of the Ninja, BlazBlue, Guilty Gear, Karate Master 2: Knock Down Blow a Streets of Rage Remake, bylo pro mě ohromující, jak rozbité některé z těchto 3D bojových her skutečně jsou. Zasáhlo mě toto poněkud hrubé probuzení, když jsem si hrál s nezávislou bojovou hrou Shaolin Vs Wutang od produkce Jae Lee. 

Ze zpožděného načasování bloků v Mortal Kombat k hroznému ořezávání a špatným datům o kolizi snímků Street Fighter X Tekkenk propastné detekci zásahů a zpoždění vstupu Shaolin Vs Wutang, je těžké vyjádřit slovy, jak moc miluji tyto 3D hry a jak frustrující je hrát je s vědomím, že spousta zábavných faktorů je vykreslena jako diskutabilní, když je téměř nemožné vytvořit správná komba nebo proti- útoky kvůli ovládacím prvkům a datům rámce.

Jeden konkrétní problém, který trápí Shaolin Vs Wutang je, když stisknete kombinaci pravého tlačítka pro protiútok a zásahy se nezaregistrují.

Můžete si udělat představu o tom, jaká je mechanika snímků, detekce zásahů a zpoždění vstupu, s některými záběry ze hry Shaolin Vs Wutang.

Ve výše uvedeném videu je jedním z hlavních problémů, že jediný způsob, jak porazit některé protivníky, je jít levnou cestou: přeskakovat v boji.

V jednu chvíli jsem zkusil vytáhnout speciál s jednou z postav, jen abych si uvědomil, že Lee ještě neimplementoval speciál pro tuto postavu. Ale to byla chyba z mé strany.

Nyní mějte na paměti, že Jae-Lee na této hře stále pracuje a je stále v předběžném přístupu. Jeho poslední aktualizace opravila některé blokování a uhýbání.

Tuto hru jsem si vybral krátce poté, co vstoupila do Early Access, protože jsem chtěl podpořit Leeho po předchozím nákupu Králové Kung-Fu, další hra, která trpí stejnými problémy jako Shaolin Vs Wutang.

V tom je nyní největší rozdíl mezi oběma hrami Králové Kung-Fu rozhodně běžel mnohem rychleji a díky tomu bylo možné ze hry vytěžit trochu zábavy, ekvivalentní prostrčení mokré houby snubním prstenem.

Problém detekce zásahů, vstupní zpoždění a špatné zastavování snímků při provádění čítačů, to vše přispělo k Králové Kung-Fu stále zanechává kyselou chuť v ústech. Byla to hra, kterou jsem toleroval, protože to byl nezávislý titul, ale doufal jsem, že Lee vyřeší tyto základní problémy, než se zaměří na přidávání nových postav a vylepšování specialit.

Nyní mohu říci, že některé postavy se zdají být vyváženější než jiné. Co nebylo zachyceno ve videu výše, byly některé testovací sezení s Dragonem a Wu Shu, kde se zdálo, že se zásahy propojily a speciály byly téměř na místě... ale pouze tehdy, když se soupeř nepohyboval po aréně úhybnými kotouly nebo neustále. stahování nohou. Nejlepší způsob, jak se vypořádat s většinou protivníků, bylo načasovat jejich útoky a vyhýbat se spamu, dokud nebylo dosaženo vítězství.

https://youtu.be/L0RRAVneBV0

Líbí se mi vizuální styl a zvuk, který se vrací ke klasice kung-fu ze 1970. let, ale Lee bude muset před stažením hry z Early Access zapracovat na opravě těchto základních mechanismů.

Myslím, že určitě dostat blokování a detekci vstupu na par by hodně pomohlo. Mnohokrát podržení ovladače nemusí vždy vést k zablokování postavy. Vždy bylo jednodušší klepnout na tlačítko „Y“ a uhnout z cesty. Samozřejmě, pokud vám nevadí hrát levně, můžete hru určitě vyhrát tím, že uhnete a rychle klepnete na tlačítko „A“, abyste zkrátili soupeřův život, ale co je to za zábavu?

Doufejme, že se dočkáme vylepšené detekce zásahů, lepšího prolínání snímků, lepšího vyvažování pro provádění protiútoků – zvláště když postava provádí neutrální chování – a vylepšené načasování odezvy na blokování by této hře hodně pomohlo.

Mějte na paměti, že se mi tato hra opravdu líbí a není to kvůli ní, ale doufám, že se to zlepší.

Těším se na budoucí aktualizace Shoalin vs Wutang.

Digitální kopii si můžete vyzvednout na Parní store za $ 12.99.

Ostatní média