Unity 5.4 vyjela integrovanou podporou OpenVR

Jedním z velkých nových přírůstků na platformě 5.4 společnosti Unity Technology je podpora OpenVR pro zařízení HTC Vive, Oculus Rift, Gear VR a platformu PlayStatoin VR. Jedná se o jednu z mnoha nových vylepšení, která se objevuje v jednotce 5.4, která je momentálně k dispozici ke stažení právě teď.

Přes na Oficiální internetové stránky Unity 3D mají dlouhý příspěvek na blog, který podrobně popisuje všechny nové funkce a aktualizace dostupné v nejnovější verzi sady nástrojů pro vývoj. Je toho hodně, ale budu se držet důležitých věcí.

Nastavení OpenVR bylo vylepšeno a optimalizováno v jednotce 5.4 se sníženými redundancemi v duplicitních funkcích, takže je lepší výkon na straně softwaru, pokud jde o vykreslování průchodů. To je také nezbytné pro zachování a udržování hratelných rámců. Pro ty, kteří vyvíjejí tituly VR a aplikace, víte, jak důležité je zajistit, aby uživatelé neměli v aplikacích VR utrpení rámy-stutter nebo droped frames, jinak skončíte dělat spoustu lidí nemocných ... druh jako to, co se stalo s Capcom a Resident Evil 7 VR demo.

Nabízejí nějaké návody na to, jak začít s integrací podpory VR do vašeho projektu přes na Webové stránky Unity.

Kromě toho, že mají plány na nativně integruje Google Daydream do nadcházejícího sestavení herní engine Unity 3D, takže mějte oči vyloupané na to.

Některé z dalších aktualizací zahrnuje kratší časy pro sestavení WebGL, stejně jako možnost, aby používání nastavení cloud sestavení přímo z editoru.

Další poměrně důležitou součástí aktualizace 5.4 je vylepšené víceřádkové vykreslování. Stále nemůžu uvěřit, že máme v dnešní době takové chabé vícenásobné podpory, a přes víc než deset let jsme neměli v našich počítačích a konzolách vícenásobné jádro. Přesto je optimalizoval tak, aby grafické příkazové listy mohly být rozloženy na více procesorových jader místo toho, aby se zabývaly překážkami spojenými s jejich stlačením pouze jednou nebo dvěma jádry.

A hovoříme o optimalizacích pro vícevláknové funkce ... více identických geometrií, které sdílejí stejný materiál, lze nyní vykreslit s méně výzvami z GPU. Takže nyní, když máte rozsáhlé budovy rozpadlé a spousty trosek, můžete využít GPU jednotky Unity 5.4 pro instanci přes domácí konzoly a PC využívající nástroje X 11 a 12 Shader Model 4.0 a vyšší funkčnost.

Unreal Engine již má optimalizaci pro funkce, jako je například GPU instancí, stejně jako integrovanou podporu pro fyzikální systémy společnosti Nvidia, pokud máte kartu značky GTX, vytváří dynamické scénáře s rozpadajícími se horninami, spoustou nečistot nebo mnoha pohyblivých částí, které sdílejí stejný materiál a mnohem jednodušší vykreslení na obrazovku bez tlumení výkonu. Je hezké vidět, jak se Unity hraje tady, a to by mělo hodně pomoci s hrami, které mají velmi složité scénáře, které mohou v rámci jedné instance využívat spoustu stejných materiálů a sítí.

Tam je také lepší osvětlení částic a vektorové ilustrace pohybu, které byly implementovány do Unity 5.4, které můžete zkontrolovat a vidět v krátkých klipech Oficiální internetové stránky Unity, Zde si můžete stáhnout nejnovější verzi právě teď a začít se pracovat na další mistrovské dílo.