Jedna z her, na kterou se od Compulsion Games opravdu těším, je jejich projekt My Šťastný málo. Nedávno vývojáři zveřejnili nové vlákno aktualizace na Steam Early Access, v němž podrobně popisují jejich práci na hře, datum vydání pro PC a Xbox One a co mohou lidé očekávat, než hra vyjde.
Každodenní procházka Steamem mě přivedla k něčemu docela zajímavému, co se týká dvou aktualizací My Šťastný málo, datum vydání a nové funkce uvedené v předběžném přístupu. Vývojáři podrobně popsali poměrně dost informací týkajících se zajímavé hry a v jiných příspěvcích si dokonce během cesty ukradli pár hloupých vtipů. Níže si můžete přečíst první úvodní příspěvek, který vývojáři zveřejnili:
„Pouhé 2.5 týdne od vydání se to tady pěkně rozhořelo. V současné době dokončujeme sestavení Xbox One pro certifikaci a zatím to vypadá, že je vše v pořádku.“
Sám jsem byl nadšený, bylo zajímavé vidět, že tým skutečně upustil od data vydání, když jsem viděl, jak všude jinde je hra uvedena jako „již brzy“ nebo „2016“ jako datum vydání. Ale nyní můžete vidět pravdu díky aktualizačnímu příspěvku, který ji ukazuje 26. července pro PC a Xbox One:
„Pokud jste to propásli, začátkem tohoto týdne jsme konečně mohli oznámit několik zajímavých věcí. Za prvé, hra bude mít premiéru 26. července US $ 29.99 jak na PC, tak na Xbox One. Také jsme oznámili některé aktualizované specifikace na stránce We Happy Few http://gog.com/a jak doručíme klíče Kickstarter Early Access (prostřednictvím BackerKit). Pokud si chcete přečíst celý blogový příspěvek, podívejte se na něj zde[En]! "
Kromě toho také získáváme nějaké informace o světě a o tom, jak budou vypadat vnější lokace, s některými snímky obrazovky, které ukazují travnaté pole v pošmourném dni.
Kromě vnějších lokalit se dozvídáme, že budou existovat křižovatky „Y“, které spojují další lokality a města. Předpokládám, že se jedná o procedurálně generované části ve hře, které nabízejí rozmanitost při procházkách.
"Každý z nich má velmi specifický navigační účel." Některé z nich jsou například pouze „jednosměrné“ z ulice na volná prostranství (a naopak), některé mají tvar písmene „Y“ s křižovatkou, některé jsou vytvořeny jako trychtýř, takže jsou nejsou „jednosměrné“, ale „pravděpodobně jednosměrné“. Některé z nich mají schodiště a vertikálu. Všechny obsahují pár položek, které můžete najít ;)”
Při dalším výzkumu vývojáři vysvětlují procesní generaci slovy:
"Pokud zemřete v "We Happy Few", je to tak - nedochází k opětovnému načítání vašeho uložení. Je navržen tak, aby se dal znovu přehrávat. Pokaždé, když zemřete, restartujete se ve zcela novém městě, a to díky naší technologii generování procedur. Budete si moci přizpůsobit svět podle svých představ a hrát s použitím více postav a herních stylů. Pokaždé se dozvíte trochu víc o tom, jak přežít ve Wellington Wells."
Také zveřejnili další obrázek ukazující segment křižovatky „Y“, který vypadá jako opuštěný dům u moře (procházející pískem a kameny). Pro potěšení ze sledování si jej můžete prohlédnout níže.
Chcete-li získat lepší představu o vláknech aktualizací, které tým zveřejnil, můžete si přečíst obojí První a druhý aktualizace na Steamu Compulsion Games Brzký přístup strana. Pro více informací o My Šťastný málo, můžete přeskočit na compulsiongames.com.