Battletech Alpha Video hráčům přináší první pohled na tahová Mech Warfare

Battletech

Před MechWarrior vzal herní průmysl bouřkou s jeho první a třetí osoby akčně orientované souboje, tam byl Battletech tahová řada, která se konala napříč šestiúhelníkovými mapami a představovala veškerou taktickou válku, kterou milovníci tahové strategie rozrostli. Harebrained Schemes se pokouší oživit tuto tahovou nostalgii pro dnešní generaci her pomocí projektu Kickstarted, Battletech.

Splašený Schémata vypustil novou 23 minutové video představovat první ruky neupravený pohled na pre-alfa gameplay Battletech a její bojový systém. Hra vlastně vypadá docela dobře přesto, že je již ve vývoji, jak to je. Můžete se podívat na video níže.

Začíná tím, že nám náměty z mechs, které budou použity v boji. Každý mech bude mít pilota, stejně jako v televizní show nebo romány.

Není-li v boji, hráči mohou pohybovat kolem mechs v reálném čase, stejně jako v X-Com or Jagged Alliance když jste mimo boj.

Miluji způsob, jakým se obrazovka třese, když mechs spustit. Když se to Atlas přejde do terénu, který těžká shake je sexy jako super model.

Přesto, že je v pre-alfa, hra vypadá, že používá IDV Speedtree (nebo ekvivalentní middleware sadu) umožňující stromům pohybovat se a reagovat za povětrnostních podmínek. Čím těžší vítr, tím více se houpají. Stromy nejsou jen pro estetiku ... jsou skutečným herním mechanikem. Stromy můžete použít pro krytí, abyste skryli menší mechy, a můžete je také vyhodit do vzduchu, abyste kryt odstranili (i když to ještě nebylo implementováno).

Boj ve hře je čistá Battletech, Můžete cílit na konkrétní bodyparts jednotlivých mechs je zakázat, a hra bude nakonec mají vizuální poškození, mech, takže můžete vidět, jak špatně různé zbraně budou mít vliv na mechs na bojišti.

Hra je stále ještě daleko od vydání, ale na letošním GenCon v Indianě bude hratelné. Můžete sledovat hru přes Kickstarter stránka.