Editorial: Hráči se nestarají o drogy ve hrách, protože se chtějí bavit

Každý druhý týden, každý druhý den, každou další hodinu je to tweet, zpráva, nárok, rozhovor nebo článek, který mluví o zodpovědnosti, kterou hry hrají při kultivaci naší dnešní společnosti. Mnohokrát jsou cíle těchto kritik M-hodnocené hry, což je ekvivalent R-hodnocení Stallone, Snipes nebo Schwarzenegger flick. Kritika se většinou točí okolo hraní, která není zodpovědnější za vzkříšení lidí v naší společnosti, a to je něco, co stojí za dílem Stevena T. Wrighta Svěrák "Kouzlo a houby: co se stane, když videohry vážně zabijí drogy?"

Zahrnuje řadu různých her během několika generací a jak zobrazují drogy a kouzla v hře. Většinou se jedná o to, jak se ve většině her hovoří o tom, že se drogové nehody skrývají, protože se vývojáři snaží prodat zábavu zábavou místo toho, aby učil lidi o zneužívání drog.

Autor diskutuje s Andreem L. Johnsonem, prezidentem a generálním ředitelem projektu Detroit Recovery Project, který se zabývá odpovědností tvůrců her, kteří by měli mít při hře hry, které se zabývají zneužíváním drog nebo alko ...

"" Je to jedno, "[...]" Je to kapitalistická společnost. Snaží se vydělat své peníze. Vidí svou konkurenci a vědí, že musí obsahovat takové věci. Kdo přijde a poví: "Chystám se vytvořit společensky zodpovědnou videohru, která bude posílat?" [...] "Není příliš mnoho lidí, kteří to mohou udělat. Když lidé jsou hladoví, nedávají jim to. "

No, zcela ignorují skutečnost, že vy umět dostat nápadný opilý ve hře jako GTA IV a je prakticky nemožné se pohybovat nebo dělat něco efektivně, protože Niko je nesouvislý opilý. Ve skutečnosti se jednalo o trest za pirátství hry: nucen vždy hrát jako opilý. To dělalo hru nehratelné.

Zneužívání alkoholu mělo v novějším případě trest GTA hry. Potřebujete připomenutí? Podívejte se na video z Samdinivian který pohodlně sestaví některé klipy pro vás.

In The Lost & Damned je tu běžící dílčí spiknutí o tom, že hlavní postava musí vypořádat se s jeho osudovou přítelkyní.

Zneužívání alkoholu v Mafia II bylo to obtížné řídit, ve skutečnosti by se obrazovka dostala do chodu a vysunula, a bylo by obtížné vidět, co děláte a kam jste šli, kdybyste měli příliš mnoho piv nebo příliš mnoho výstřelů tvrdého alkoholu. Wright to pohodlně ignoruje.

Kouření je příliš velké Saints Row 2 způsobí, že obrazovka je příliš rozmazaná, aby bylo možné něco udělat. Žádná zmínka o tom ani v Vice.

Utrpení 2: vazby, které se váží zabýval se všemi společenskými zvyklostmi, včetně drog. Byly to v podstatě "proti-špatné věci: hra". Neexistovalo nic okouzlujícího nebo žádného o životním stylu, který vedl Torque, a nebylo šťastné ukončení. Bylo to všechno groteskní násilí, gore a smutek.

Žádná zmínka o Utrpení od Wrighta.

LISA

Místo toho je citát od tvůrce LISA o zneužívání drog. Samotná hra je o postapokalyptické budoucnosti, kde se žádné ženy a muži nestaly kanibalistickými, násilnými zlomyseľníky. Myslím, že v budoucím VR pornu neexistuje a tělo polštářů přestalo prodávat, že?

Ať tak či onak, tvůrce Austin Jorgensen cítí, že teď je jeho povinností mluvit o vedlejších účincích léků, když pravidelně kouří plevel ...

"Pro mě to bylo, jako kdybych chtěl dát drogu do hry, myslím, že to bylo v pořádku, protože si to vzal a je jasné, že vedlejší účinky jsou skutečně špatné," [...] "Ve Fallout , Nejsem si jistý, jestli použití pomalého léku má dokonce negativní důsledky. Možná je to špatná zpráva. "

 

"Žiji ve Spojených státech, v Coloradu, kouřím plevel; Žiji vedle právního dispenzáře. Pro společnost LISA byla to náhoda. Teď mám velkou odpovědnost. Myslím na tyto věci hodně a pro svou další hru, Ninja Tears, bude to obrovské. Chci, aby lidé viděli pozitiva a negativy a všechno ostatní. "

Realita je, že většina hráčů se nestará o mravní zprávy ve hře. LISAnejvyšší korunovací úspěch - podle recenzí uživatelů - je to, že je to dobře známý příběh se zábavnými okamžiky, srdcervoucím koncem a velkým humorem, od něhož by člověk očekával povrchní. Lidé, kteří se nepokoušejí hrát hru, je morální zpráva o zneužívání drog.

Jakmile morální úžiny začnou vytahovat lidi z ponoření, už jste se nezdařili.

Jistě můžete zahrnout morální zprávy ve své hře, pokud chcete, ale to je důvod, proč průměrný člověk zvedne titul, aby jej hral? Sonic se opravdu stal názvem domácnosti kvůli protiindustriálním, pro-environmentálnímu poselství, které učil? Byly to podtóny nadměrné a zkorumpované policie v Americe GTA: San Andreas byl jedním z nejprodávanějších her během šestého genu? Němci opravdu milují hraní simulátorů a vedení vlaků kvůli bezpečnostním informacím o cestujících? A opravdu si myslíte, že lidé hrají Nekopara Vol 1. a Vol 2. pro řádné pečení etikety a kuchyně zdraví obavy?

Nekopara Vol. 2

Na konci dne můžete zahrnout jakoukoli sociální zprávu, kterou chcete ve hře, ale v první řadě hra musí být zábavná. Dokonce i Ubisoft je dostatečně chytrý, aby zahrnoval pouze historické fakta Assassin Creed hry jako volitelné pop-up okna bez bombardování lidí s lekcemi historie.

Nicméně váš příběh a společenské poselství musí být stále vázány na pevnou, příjemnou hru, pokud chcete, aby se lidé starali. Jinak nebudou. Budou ignorovat vaši hru nebo varovat ostatní, což je přesně to, co se stalo s hrou Západ slunce, jenž dokázal prodávat kopie 16,000 již od vydání v květnu 2015 Parní Spy. Jelikož nebyla nic jiného než propaganda pro sociopolitický talent, přitahovali jen lidi, kteří hledali interaktivní produkt, který byl propagandou pro sociopolitický talent.

Tam je očividně místo pro tyto hry na trhu, ale ve volném trhu většina lidí chce uvolnit tím, že hraje hru, která jim přináší radost, zábavu, vzrušení a hlavně zábavu. Jistě můžete udělat svou hru o nehodách nějakého společenského zlozvyku, ale pokud je to hlavní cíl, pak bude vaše hra pravděpodobně zůstat nika.

Zpět na 1980 a 1990 byla jediná morální zpráva o hráčských hrách získaných během arkádových titulů na začátku hry. Poté byly všechny sázky vypnuty a jednalo se o kopání zadku a vzít jména.

Nechtěli jsme se skládat do strojů, aby naslouchali kázání.